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啪啪動(dòng)態(tài)圖李毅吧89期 王不負(fù)沒想到卡馬克居然對(duì)游

    王不負(fù)沒想到卡馬克居然對(duì)arpg游戲這么上心。,,按理來說,卡馬克應(yīng)該只喜歡制作3d引擎,以及衍生出來的射擊游戲才對(duì)。

    就好像世界上頂級(jí)的數(shù)學(xué)家,喜歡破解公式、研究純理論一樣。在王不負(fù)的印象中,卡馬克最喜歡制作的只有3d引擎,享受那種制作成功的自我滿足感。甚至卡馬克基于引擎做出的射擊游戲,仿佛只是為了證明他的引擎有多好用。

    王不負(fù)雖然不知道,卡馬克為什么會(huì)對(duì)arpg游戲這么關(guān)注。但他還是詳細(xì)解釋了在做這款arpg游戲的摸樣。

    王不負(fù)的英語只能應(yīng)付簡單的交流。真要闡述這些東西,還是得靠翻譯,所以說得很慢。

    卡馬克越聽越覺得困惑,終于忍不住打斷,看著王不負(fù)道:“你知道《暗黑2》這款游戲么?”

    “知道。”王不負(fù)點(diǎn)頭說。

    太知道了,《暗黑2》的出現(xiàn),給接下來的游戲產(chǎn)業(yè)帶來的幾乎是天翻地覆的改變?!栋岛?》的大賣,使這款游戲成為了所有arpg游戲都必須模仿的藍(lán)本。王不負(fù)自己就不知道玩過了多少仿暗黑的游戲。

    卡馬克再問:“那么你覺得,自己的游戲相比于《暗黑2》,競爭力如何?”

    王不負(fù)的游戲,如果只是說出來,卻沒有見到實(shí)物,聽起來真的是太過天方夜譚了。

    《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆隨機(jī)裝備。作為競爭作品。王不負(fù)居然打算另起爐灶,不通過殺怪爆出裝備,而是讓玩家去升級(jí)裝備?驚喜感何來?爽感何在?

    卡馬克在心里評(píng)估,覺得《暗黑2》的裝備系統(tǒng)處處驚喜。刷出一件暗金裝備時(shí),那種爽感絕對(duì)難以想象。

    而王不負(fù)要做的裝備系統(tǒng),則無法帶給玩家類似的爽感。相比之下,真的有些無聊。

    這里面其實(shí)有個(gè)卡馬克沒有注意到的地方。那就是沒有算到在《暗黑2》中,獲得一件能令玩家驚喜無比的暗金裝備所需要的時(shí)間。

    北方暴雪在做裝備系統(tǒng)時(shí),計(jì)算合適的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久卻沒有刷到心儀的裝備。會(huì)感覺失落。爆率太高。又會(huì)無聊。

    《暗黑2》拿準(zhǔn)了那個(gè)度,確保游戲有足夠的驚喜感,能留住玩家。但是,玩家總是要花時(shí)間才能刷出裝備來。中間總會(huì)有一個(gè)過程。

    以后大量模仿《暗黑2》的廠商。心就比北方暴雪黑得多了。將爆率調(diào)整到令人難以忍受的地步,以此去獲取點(diǎn)卡利潤,或者獲取道具收益。

    比如說王不負(fù)曾經(jīng)玩過的一款韓國網(wǎng)游。國內(nèi)運(yùn)營時(shí)號(hào)稱免費(fèi)游戲,極品裝備需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血藥,看起來是很健康。但是,極品裝備的爆率卻非常低,于是為了更有效率地刷怪,玩家不得不從商城中購買高效率的回血藥。

    王不負(fù)對(duì)《暗黑2》沒有惡感,但是對(duì)于利用幾率賺了大錢的網(wǎng)游惡心透了。覺得還不如真刀真槍地告訴玩家,“一枚寶石一千多人民幣,愛買就買”這些呢。

    他在這款游戲中,設(shè)置裝備升級(jí)系統(tǒng),本質(zhì)上就是玩家從幾率中獲得的驚喜感,分割成小份,依次給予玩家。

    玩家從《暗黑2》中,體驗(yàn)的是少量的“期待感――極大的驚喜感”。在《絕色江山:外傳》中,體驗(yàn)的是大量的“期待感――稍小些的滿足感”。

    本質(zhì)上,根本就是截然不同的兩種樂趣。

    王不負(fù)從一開始就沒有考慮去做比《暗黑2》更強(qiáng)的隨機(jī)裝備。這也是根本不可能做到的任務(wù)。《暗黑2》憑著隨機(jī)裝備,推出十多年后,還有大量死忠粉絲去玩,如此長盛不衰,就能看出這款游戲的核心玩法做的有多么完善了。

    那么長的時(shí)間過去,都沒有游戲能夠代替《暗黑2》。就連暴雪自己推出的《暗黑3》,都沒有辦法順利接棒。連王不負(fù)也沒有自信,作出在游戲樂趣上比擬《暗黑2》的游戲。

    所以王不負(fù)決定走自己的路。把自由交給玩家,讓玩家無時(shí)無刻都能感覺到,付出了時(shí)間之后,得到了在游戲中變強(qiáng)的回報(bào)。

    王不負(fù)把這些告訴卡馬克。而卡馬克不置可否,畢竟只靠聽講,還是難以理解。

    畢竟《暗黑2》中的那個(gè)巨大驚喜感,是可以想象的??R克玩過《暗黑1》,對(duì)照一代作品,再配合新增的魔法屬性,很容易就能想象出一件令人眼熱的極品裝備。再以此推想得到這件裝備時(shí)的感覺,絕對(duì)夠爽。

    至于王不負(fù)所說的玩法,由于沒有先例,卡馬克也沒有參照物,感覺不到有什么好玩的。反而覺得太過麻煩了。

    還有游戲的戰(zhàn)斗部分??R克也感覺不到有多好玩。這個(gè)玩法倒是有參照物,就是街機(jī)類的對(duì)戰(zhàn)游戲,《街霸》、《鐵拳》、《拳皇》,含帶連擊系統(tǒng)的游戲有很多。但這個(gè)玩法移植到電腦中,能不能得到成功,卡馬克覺得不好說。

    只是,面對(duì)《暗黑2》快節(jié)奏戰(zhàn)斗的競爭,王不負(fù)選擇了慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗作為應(yīng)對(duì),這個(gè)策略可能有問題。

    總而言之,就算聽了王不負(fù)詳細(xì)地介紹了自己的游戲,卡馬克依然不太看好。

    這不是說王不負(fù)的游戲不好玩。如果沒有《暗黑2》,卡馬克會(huì)對(duì)王不負(fù)非常期待。想看這樣一款和主流游戲完全不同的作品出來,是什么摸樣,以及玩家們會(huì)有什么樣的反響。

    可現(xiàn)在還有一款《暗黑2》作為比較,卡馬克覺得,《暗黑2》處處都?jí)毫送醪回?fù)的游戲一頭。

    因此卡馬克心里有些顧慮,如果王不負(fù)無法做出引領(lǐng)潮流的游戲,那么也不需要研發(fā)什么超前的引擎了。功能足夠id軟件自己做射擊游戲就行。

    王不負(fù)看到卡馬克面色平平,知道自己說了半天,根本沒有把心目中的游戲傳達(dá)給他。

    這也是自然的事情。電腦游戲的樂趣,完全是私人的體驗(yàn)。甚至于每個(gè)人體驗(yàn)的樂趣,也都不同。同樣一款游戲,有的人能體驗(yàn)到至高的樂趣,有的人卻只覺得浪費(fèi)時(shí)間。

    為什么有的游戲有人罵,有人夸,原因就在這里。

    連那些做出來、能玩到的游戲,都無法讓所有人都感覺到樂趣,更別說只靠嘴講了。“我打算讓玩家在這種狀態(tài)下,獲得那種程度的樂趣”,這種說法根本沒人會(huì)信。

    想要讓人相信一款沒有玩到的游戲真的好玩,只能先去讓人產(chǎn)生相關(guān)的聯(lián)想。比如說“我這個(gè)玩法,比較像《xxx》,那款游戲賣了三百萬份,參考過來肯定好玩”……

    《暗黑2》因此有著先天的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槠湟淮髌窂?6年開始,就風(fēng)靡一時(shí)。玩家們對(duì)其中的玩法早已熟知。也體驗(yàn)過刷出極品裝備后的驚喜感。

    因此在戰(zhàn)斗、劇情、怪物、裝備,整個(gè)游戲在方方面面全面提升的《暗黑2》,能夠讓人產(chǎn)生聯(lián)想。

    而王不負(fù)要做的游戲,根本沒有先例。卡馬克也好,國內(nèi)外的玩家也好,根本沒玩過自由升級(jí)裝備、自由組合技能的游戲,難以想象其中的樂趣。不看好這款游戲是肯定的。

    王不負(fù)嘆了口氣。這就是為什么在資本意志壓倒了開發(fā)意志后,能夠引領(lǐng)時(shí)代的游戲越發(fā)稀少了。資本意志當(dāng)然追求利益最大化,希望風(fēng)險(xiǎn)越小越好,不會(huì)支持未受證明的玩法。

    好在現(xiàn)在,他的研發(fā)意志不會(huì)被任何其他意志左右,可以全力制作自己想的玩法。

    王不負(fù)解釋了很久。可卡馬克還是不甚了了。卡馬克又問一遍之前問過的問題:“你這款游戲,相比《暗黑2》怎么樣?”

    原本王不負(fù)詳細(xì)解釋,就是希望卡馬克自己來下這個(gè)判斷。可卡馬克還是不明白,王不負(fù)的游戲相比《暗黑2》,優(yōu)勢(shì)在哪里。

    王不負(fù)只得說:“我和《暗黑2》雖然是同類型的游戲,但在本質(zhì)上,卻是兩款游戲,不能簡簡單單地評(píng)價(jià)哪款游戲更好玩?!?br/>
    兩款同類型的游戲,怎么不能比較?卡馬克不解地看著王不負(fù)。

    就好像《反恐精英》和《雷神之錘》也是兩款游戲。在比較了競技性、平衡性等等之后,《反恐精英》顯然要更勝一籌。只要是同類型的游戲,都有可比較的地方啊。

    王不負(fù)決定換個(gè)方式解釋:“是這樣的。《暗黑2》這款游戲,核心玩法在于刷裝備。因此有著快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及豐富多彩的隨機(jī)裝備屬性。因此這游戲是圍繞著隨機(jī)性去做的?!?br/>
    王不負(fù)繼續(xù)說:“我的游戲,在本質(zhì)上和《暗黑2》截然不同。我希望盡可能地讓玩家去掌控更多的升級(jí)方向。不管是主角的基礎(chǔ)屬性,還是裝備的強(qiáng)弱,以及技能的強(qiáng)度、組合,都是可控的。而且這么多的升級(jí),都使用一種資源,讓玩家在選擇時(shí)需要參考更多東西。”

    “給玩家選擇,這是你的理念么?”卡馬克奇了。

    這和他對(duì)游戲的思考截然不同??R克對(duì)游戲的理解,是電影化、玩具、現(xiàn)實(shí)互動(dòng)。簡而言之,就是可操作的電影。

    依照卡馬克的理論,操作感、操作的東西、操作的過程,將決定著游戲的有趣與否。

    而王不負(fù)的說法,對(duì)卡馬克來說,可是嶄新的、從未想過類似的東西。(未完待續(xù)。。)

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