作為特殊輔助,“煙焰連爆”也擁有15種攻擊擾亂、困敵和阻敵的功能,
由于無形煙焰的攻擊只能重傷中級(jí)目標(biāo),輕傷高極目標(biāo),對(duì)超級(jí)以上目標(biāo)根本就沒有多少傷害,所以攻擊擾亂的作用得到了充分發(fā)揮,四種咒語的狀態(tài)降低是比較恒定的,最初輻she攻擊所形成的死域和jing神攻擊的不斷損血以及遠(yuǎn)程威壓是最主要的擾亂方式,但當(dāng)無形濃煙彌漫到整個(gè)技能控制范圍之后,物理攻擊擾亂和接觸xing攻擊擾亂將開始唱主角,尤其是在目標(biāo)開始逃跑的時(shí)候,隨著越多越多的無形煙焰對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)跟蹤攻擊,物理攻擊擾亂和接觸xing攻擊擾亂的作用將越來越顯著,而當(dāng)無形煙爆開始發(fā)威的時(shí)候,無形煙爆本身的攻擊力已經(jīng)足以消滅絕大多數(shù)目標(biāo),擾亂的作用不再明顯,
“煙焰連爆”的困敵作用非常強(qiáng)悍,這主要是因?yàn)槿齻€(gè)原因,第一個(gè)原因是無形濃煙彌漫到整個(gè)技能控制范圍,無處不在的全攻擊時(shí)刻都威脅著目標(biāo),而目標(biāo)因?yàn)榭床灰姛o形煙焰和無形濃煙,所以不清楚到底哪個(gè)方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重圍而不能自拔,
第二個(gè)原因是無形煙焰能夠在目標(biāo)靠近的時(shí)候發(fā)動(dòng)跟蹤攻擊,無論目標(biāo)逃向哪里,都會(huì)有大量無形煙焰圍攻過來,不僅是低級(jí)中級(jí)目標(biāo),就連高級(jí)超級(jí)目標(biāo)甚至神級(jí)目標(biāo)都能夠被完全困住而被消滅,而且這個(gè)技能困敵的時(shí)候并不存在“煙焰葳蕤”那樣的弱點(diǎn),盡管無形煙焰在目標(biāo)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)被目標(biāo)帶動(dòng)起來,造成無形煙焰比較集中,在其他方向上的目標(biāo)受到的壓力變小,但整個(gè)“煙焰連爆”的技能控制范圍實(shí)在太廣,目標(biāo)帶動(dòng)再多的無形煙焰,也只是在非常局部的地域形成影響,對(duì)于整個(gè)技能控制范圍來說,根本無傷大雅,而且一般情況下,由于無形煙焰來無影去無蹤,目標(biāo)根本不知道如何避開無形煙焰,也不知道到底什么方向上沒有無形煙焰存在,跟“隱焰連爆”相比,“煙焰連爆”在無形煙焰的跟蹤追擊之外,還有無形濃煙無時(shí)無刻不在的全面攻擊,更是讓目標(biāo)沒有一刻可以輕松,所以即使目標(biāo)知道這個(gè)特點(diǎn),也很難被利用到,
第三個(gè)原因是魔法師可以隨時(shí)引爆其中一個(gè)或者若干個(gè)無形煙焰,輔助大量無形煙焰對(duì)目標(biāo)進(jìn)行圍困,無形煙爆更加強(qiáng)大的殺傷力可以更加有效地阻擋目標(biāo)逃跑,
在阻敵方面,整個(gè)寬廣的地域中積聚輻she和jing神攻擊的分布是相對(duì)平均的,目標(biāo)帶動(dòng)的無形煙焰對(duì)于整個(gè)技能控制范圍來說,完全可以忽略不計(jì),所以整個(gè)技能形成的死域相對(duì)比較平衡,能夠控制的范圍也比較廣大,在無形煙焰爆炸之后,還可以在局部形成更加強(qiáng)力的死域,
跟“隱焰連爆”相比,即使無形煙焰跟蹤目標(biāo)追擊而走,無形濃煙依舊繼續(xù)在原來的位置進(jìn)行輻she積聚,讓整個(gè)技能控制范圍產(chǎn)生越來越強(qiáng)的輻she,阻敵范圍方面,跟“隱焰連爆”一樣,“煙焰連爆”的技能控制范圍非常廣大,阻斷一個(gè)小平原的道路不成問題,
跟“煙焰環(huán)爆”一樣,“煙焰連爆”也是一個(gè)強(qiáng)力的持續(xù)xing一次xing技能,“煙焰連爆”形成的能量焰可以存在十個(gè)小時(shí),加上二次輻she的緩慢減弱時(shí)間,技能形成的整個(gè)死域可以存在一天左右的時(shí)間,加上爆炸形成的恐怖威力,而且攻擊范圍比“煙焰環(huán)爆”更大,系統(tǒng)對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行了三十倍效果時(shí)間魔力恢復(fù)限制和冷卻時(shí)間十個(gè)月的限制,
“隱焰強(qiáng)襲”是“無形焰”的第七個(gè)升級(jí)版本,這是“強(qiáng)襲”家族的又一個(gè)技能,需要魔法師具現(xiàn)出若干的無形焰,在魔法師的cao控之下,接連不斷地以高速對(duì)同一個(gè)目標(biāo)的同一個(gè)部位發(fā)動(dòng)攻擊,這個(gè)技能也包括直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能,
作為直接攻擊,“隱焰強(qiáng)襲”也包括物理攻擊、高溫輻she、yin寒輻she、圣光輻she、生命輻she、腐蝕攻擊、外焰灼燒、yin寒攻擊、圣光攻擊、生命攻擊、死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語、光明咒語和jing神攻擊等攻擊方式,
死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語和光明咒語等咒語攻擊仍然跟其他“隱火系列”技能沒有差別,還是降低敵方目標(biāo)24.72%的狀態(tài),每秒降低敵方目標(biāo)12.36%的生命值、魔力值、攻擊速度和移動(dòng)速度,當(dāng)目標(biāo)的某一個(gè)狀態(tài)降低到十分之一的時(shí)候,這個(gè)屬xing將不再降低,
在物理攻擊上,若干無形焰在高速運(yùn)動(dòng)中間,本身的勢(shì)能匯合強(qiáng)大的動(dòng)能,對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生接連不斷的沖擊力,達(dá)到擊傷或者擊退目標(biāo)的效果,因?yàn)闊o形焰不能被對(duì)方看見,所以是一個(gè)暗殺的絕好技能,
在高溫輻she、yin寒輻she、圣光輻she、生命輻she等輻she攻擊上,由于無形焰一開始運(yùn)動(dòng)速度較快,所以輻she不容易積聚起來,但當(dāng)無形焰擊中目標(biāo)或者無形焰掠過目標(biāo)開始減速之后,輻she積聚的效果將逐漸顯現(xiàn)出來,更兼若干無形焰幾乎積聚在同一個(gè)點(diǎn)上,輻she的積聚速度非???,很快就可以形成一個(gè)死域,
在外焰灼燒、yin寒攻擊、腐蝕攻擊、圣光攻擊和生命攻擊等接觸xing攻擊上,接觸xing攻擊有一定的延遲時(shí)間,比輻she攻擊的延遲時(shí)間稍長(zhǎng),但若干無形焰接二連三地?fù)糁心繕?biāo),使目標(biāo)根本來不及進(jìn)行反應(yīng),無形焰的接觸xing攻擊就逐漸發(fā)揮了作用,跟目標(biāo)造成巨大的傷害,
在jing神攻擊上,每一個(gè)無形焰依舊是對(duì)10米以內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行損血xing攻擊,10米以外的目標(biāo)進(jìn)行jing神威壓,而目標(biāo)周圍10米的半徑內(nèi)很多時(shí)候會(huì)有不同的無形焰存在,在jing神攻擊中損血的可能xing和損血的強(qiáng)度大為增加,至于jing神威壓,更是幾乎每個(gè)無形焰的jing神威壓,都可以作用到目標(biāo),讓目標(biāo)在jing神威壓面前產(chǎn)生不正常的狀態(tài),由于每一個(gè)無形焰都是高速運(yùn)動(dòng),所以目標(biāo)根本來不及在第一次的jing神傷害之后產(chǎn)生危機(jī)意識(shí),就已經(jīng)被無形焰接近身邊,產(chǎn)生更加強(qiáng)大的jing神傷害,隨著擊中目標(biāo)的無形焰越來越多,這種jing神傷害的總量也是非??捎^的,
作為狀態(tài)輔助,“隱焰強(qiáng)襲”主要是在無形焰擊中目標(biāo)或者掠過目標(biāo)而停止之后形成的輻she范圍周圍來達(dá)到輔助目的的,這個(gè)技能的好處是每個(gè)點(diǎn)上集中的無形焰比較多,可以在比較小的范圍內(nèi)進(jìn)行非常強(qiáng)力的輔助,這個(gè)技能的狀態(tài)輔助同樣擁有狀態(tài)提升、狀態(tài)恢復(fù)、生命恢復(fù)、魔力恢復(fù)、狀態(tài)凈化、狀態(tài)加持和修煉等功能,
“隱焰強(qiáng)襲”的狀態(tài)提升同樣高達(dá)30.72%,可以持續(xù)總輔助時(shí)間的500倍時(shí)間,每秒可以恢復(fù)10%的全狀態(tài),生命恢復(fù)和魔力恢復(fù)在全狀態(tài)的提升之外可以有著12.36%的提升,可以化解狀態(tài)禁錮型詛咒和行動(dòng)禁錮型詛咒,
每秒可以增加12.36%的攻擊速度和移動(dòng)速度,以我目前的等級(jí)增加到十倍攻擊速度和移動(dòng)速度的時(shí)候?qū)⒉辉僭黾?,可以持續(xù)總輔助時(shí)間的500倍時(shí)間,
在修煉上,目標(biāo)可以在五種元素的作用之下,修煉對(duì)于五種元素各自的抗xing,也可以獲取五種元素在元素同步率、元素器容量和元素cao控力方面的提升,修煉效果是“無形焰”的500倍,
作為特殊輔助,“隱焰強(qiáng)襲”也擁有15種攻擊擾亂、困敵和阻敵的功能,
“隱焰強(qiáng)襲”雖然是一個(gè)強(qiáng)力的單體攻擊技能,但無形焰本身有一定的持續(xù)時(shí)間,所以在進(jìn)攻單體的同時(shí),也能對(duì)其他目標(biāo)形成擾亂的作用,不過物理攻擊和接觸xing攻擊的指向都只是單體,所以擾亂作用主要還是輻she擾亂和jing神攻擊擾亂,
“隱焰強(qiáng)襲”的困敵作用比較有限,這主要是因?yàn)闊o形焰太過于集中,所以除了首當(dāng)其沖的目標(biāo)之外,其他目標(biāo)可以很方便地躲藏到安全地帶,從而避免受到技能的攻擊,
但“隱焰強(qiáng)襲”的阻敵作用,如果延遲時(shí)間足夠,卻可以得到發(fā)揮,若干無形焰在同一個(gè)點(diǎn)上進(jìn)行輻she的積聚和jing神攻擊的匯聚,比分散的無形焰能夠更快地形成死域,經(jīng)過積聚之后,阻敵的范圍甚至超過了單個(gè)的無形煙焰,一般情況下,“隱焰強(qiáng)襲”可以阻斷四十米寬的道路,
“隱焰強(qiáng)襲”是一個(gè)持續(xù)xing一次xing單體強(qiáng)攻技能,雖然無形焰的持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),但因?yàn)槿舾蔁o形焰積聚在同一個(gè)點(diǎn),持續(xù)時(shí)間可以得到疊加,再加上單體攻擊的能力本身比較強(qiáng)力,所以系統(tǒng)進(jìn)行了戰(zhàn)場(chǎng)魔力限制和冷卻時(shí)間一個(gè)月的限制,