尖塔的銷量突破三百萬了?
才半個月的時間就有這樣的水準(zhǔn),毫無疑問可以說是震驚業(yè)界的。
行業(yè)外人士看到了多少要驚嘆一下,可在了解到這游戲是初心做的時候,隨即便化作了一句:
“哦?!?br/>
初心做的游戲,不達(dá)到這樣的水準(zhǔn)才奇怪呢。
也正是在無數(shù)玩家被這款游戲的魅力所俘獲,一遍又一遍的對高塔攀登的時候,這游戲越來越多的東西也被暴露了出來。
極富深度的卡組,各種各樣的隨機(jī)事件,每一位角色差異化極大的可玩度,一齊匯聚成了這個讓人上頭不已的小品游戲。
初心并沒有在殺戮尖塔上投入過多的宣傳資金,但還是有源源不斷的玩家開始制作一系列相關(guān)的視頻,開始吸引并不是這類游戲的玩家入坑。
肉鴿+卡牌+硬核游戲,你沒有玩過的船新版本!
而當(dāng)新玩家被這樣的標(biāo)題吸引入坑,開始自己獨(dú)特的爬塔之旅。
并且歷經(jīng)了幾十分鐘到幾十個小時不等的時間,終于擊敗了第三層的BOSS,拿下這局游戲的時候。
或許玩家會勾起嘴角。
“就這???就這也配被叫做硬核游戲?隨便打打就通關(guān)了。”
可你真的通關(guān)了嗎?
別忘了,在你第一次通關(guān)之后,出現(xiàn)在屏幕上的字符并不是[成功],而是[成功?]。
進(jìn)階模式的開啟,帶來一個全新的選項——鑰匙。
當(dāng)你路過一個火堆,除了最基礎(chǔ)的恢復(fù)血量、升級卡牌之外,你還可以選擇獲得一個菱形紅色鑰匙。
當(dāng)你路過一個寶箱,你可以選擇放棄其中那個強(qiáng)大或是沒有什么用處的遺物,獲得一個菱形藍(lán)色鑰匙。
在每一層的地圖之上,你會發(fā)現(xiàn)有一只精英怪的圖標(biāo)上縈繞著熊熊燃燒的烈焰。
只要能夠?qū)⑦@個比正常精英強(qiáng)大一些的精英殺死,你就能夠獲得一個綠色菱形鑰匙。
正常情況下來說,基本上是不會有玩家選擇這幾個選項的。
火堆的休息是你血量的保證,珍貴的升級機(jī)會決定了你卡組的強(qiáng)度。
遺物就不用說了,一個好的遺物完全能夠決定你這局游戲牌組構(gòu)筑的走向。
最后的帶火精英很容易讓你暴斃當(dāng)場。
如果拿鑰匙最后拿的你都通不了關(guān)了,這鑰匙拿了有什么用???
可當(dāng)玩家們在進(jìn)階模式當(dāng)中成功構(gòu)筑好一套強(qiáng)大的卡組,擊敗了第三層的BOSS之后。
我們慣例見到了一顆心臟,它的名字叫做腐化之心,是高塔腐化的源頭。
每當(dāng)我們通關(guān)以后,所操控的人物都會來這里砍上這個心臟幾刀。
傷害是全球聯(lián)網(wǎng)的,以前數(shù)值還不高,到了尖塔大火的現(xiàn)在,已經(jīng)有十幾位數(shù)了。
之前就有人在猜測,這個心臟到底累積到一個多少的傷害才會被打爆呢?
可隨著境界模式的開啟,大家的心中好像有了答案,傷害不是關(guān)鍵,只是有的東西大家還沒有解鎖。
眼前出現(xiàn)了一個從前從來沒有出現(xiàn)過的動畫。
一個像是門一樣的東西,上面有三個菱形的插槽。
毫無疑問,這些插槽就代表著那些鑰匙。
但具體是什么東西,還是要等到所有的鑰匙全都收集到了以后,才能夠知曉。
玩家們對游戲的熱情和動力是難以想象的。
雖然搜尋鑰匙的過程意味著更大的考驗(yàn),但對于一個已經(jīng)在這座尖塔上暴斃了無數(shù)次的玩家來說,那些都不是個事!
暴斃就暴斃,下把再來過不就行了?
最終,當(dāng)玩家們依靠自己對游戲的理解,成功組建出能夠拿到鑰匙的同時,并且順利擊敗第三層BOSS的卡組之后。
隨著三枚鑰匙插入凹槽當(dāng)中,一扇大門徐徐開啟。
玩家們也終于來到了這座高塔隱藏的最深的地方。
[終幕]
不同于之前密密麻麻的可攀登路線。
在終幕當(dāng)中,一個火堆、一個商店、一個精英怪、一個BOSS構(gòu)成了這塔頂?shù)囊磺小?br/>
對于之前幾層,每個BOSS的門前都只有一個火堆。
但在這個門前,除了一個火堆之外,還給了你最后的機(jī)會。
在商店當(dāng)中一個你卡組最后的補(bǔ)強(qiáng)機(jī)會、最后遺物的選擇機(jī)會、藥水的補(bǔ)給機(jī)會。
以上種種,都可以證明,這怪物究竟是有多么的強(qiáng)大。
精英敵人是高塔之盾與高塔之矛。
不同于之前所有的,玩家操控的角色在左,怪物的方向在右的戰(zhàn)斗畫面。
在這場戰(zhàn)斗當(dāng)中,身為玩家的你,處在一個被夾攻的位置。
面前是高塔之矛,身后是高塔之盾。
如果你將背后暴露在敵人的攻擊之下,那個名為“后方攻擊”的效果,可以讓你知道什么叫真正的殘忍。
而且,高塔之矛還掌握了能夠往你牌組你塞牌的能力。
對于一個喜歡打小卡組無限的玩家來說,可以稱得上真正的折磨。
不知道有多少明明都能夠擊敗第三層BOSS的好漢,卻暴斃在了這最終BOSS的精英怪之前,令人感嘆。
而當(dāng)玩家終于突破了這兩只強(qiáng)大的精英,來到最后的BOSS房間時,此刻出現(xiàn)在玩家眼前的,只有一顆巨大的心臟。
高塔腐化的源頭,在無數(shù)玩家的努力之下,承受了十幾個零傷害的腐化之心。
750的超高血量、你每打一張牌就能夠?qū)δ憧刂频娜宋镌斐梢稽c(diǎn)傷害的超強(qiáng)buff死亡律動、每回合承傷上限是300的buff堅不可摧。
這些強(qiáng)大的能力,匯聚成了眼前這個尖塔的最終BOSS。
這BOSS強(qiáng)嗎?當(dāng)然強(qiáng)大!
死亡律動的存在,讓很多依靠出牌數(shù)量來打傷害的流派痛苦面具。
堅不可摧的存在,讓不少一味追求一回合啟動秒天秒地秒空氣的構(gòu)筑橫尸接頭。(說的就是你!力量戰(zhàn)士?。?br/>
什么?你是無限?直接往你卡組里塞上五張異常狀態(tài)牌你怕不怕?
你防御很猛,達(dá)到了上限999?有本事你繼續(xù)拖,力量加上來了以后突破游戲防御上限給你小比崽子殺了!
心臟是一個幾乎沒有任何短板的BOSS。
它幾乎有你之前在爬塔旅程當(dāng)中,所見到的一切怪物的能力。
無論是對你卡組的防御、攻擊、啟動能力,都有著極高的要求。
但再強(qiáng)大的BOSS,終歸也是有倒下的一天的。
防御戰(zhàn)士999防御,每一張肚皮能夠打出999的輸出,就算你有堅不可摧,三個回合撒了你。
毒獵人,一回合就把你血條干綠,只要防御能頂?shù)米?,也是三回合撒了你?br/>
除了這些攻殺卡組,自然也有防殺卡組。
打卡組機(jī)器人,艱難的跟心臟打著拉鋸戰(zhàn)。
至于觀者……那是BUG。
作為洛總傾情獻(xiàn)唱的游戲主角,無敵超模大觀者自然也是第一時間引起了玩家的興趣。
不少人迅速用戰(zhàn)士、獵人、機(jī)器人暴斃了以后,果斷了選擇了觀者這個職業(yè),然后就震驚了。
觀者有著自己獨(dú)特的機(jī)制——姿態(tài)。
憤怒、平靜、神格。
憤怒狀態(tài)下,造成的傷害直接翻倍!從平靜狀態(tài)退出的時候,能夠增加兩點(diǎn)費(fèi)用。
對于極度缺乏攻擊手段的第一層來說,觀者的游戲體驗(yàn)根本就不是前三個職業(yè)所能比擬的。
別人一個打擊只能打6,你一個打擊打12,玩NM!
雖然憤怒狀態(tài)受到的傷害也翻倍,但在合理的掌握了姿態(tài)的轉(zhuǎn)換以后,根本就不是個事。
怪不得鑰匙只有紅綠藍(lán),根本就沒有紫色鑰匙,人家高塔都不帶你玩兒。
前期在其他職業(yè)只能躲著精英慢慢往上補(bǔ)強(qiáng)卡組的時候,觀者甚至是可以主動去找精英喝茶打牌滾雪球的。
《碎心結(jié)局!世界首通!》
有著尖塔的熱度加持,這個視頻在出來的第一天就被高高的頂在了小破站的首頁。
在游戲當(dāng)中,這名玩家選擇的職業(yè)是戰(zhàn)士。
在涅奧這里拿到了一張壁壘,獲得了這張防御不會在回合結(jié)束消失的能力牌,思路瞬間就清晰了。
雖然前期壁壘因?yàn)橘M(fèi)用過高,太過于卡手,讓up打的非常的難受。
但在艱難的熬過了第一層,拿到了能夠加費(fèi)用的BOSS遺物,并且通過升級將壁壘變成兩費(fèi)以后,整局游戲就變成了爽局。
最后也是成功碎心。
在CG的四格漫畫當(dāng)中,雙目猩紅,白發(fā)紛揚(yáng)的鐵甲戰(zhàn)士一路攀登,來到尖塔的頂端。
看著眼前的腐化之心一刀揮出,那心臟直接就被一分為二!
[高塔沉睡了……那么我也該沉睡了……]
在涅奧的低語聲中,游戲的隱藏結(jié)局碎心也被揭露。
“太爽了這游戲!這絕對是我近年來玩到過最好玩的策略游戲,沒有之一!
在游戲的過程中,我最直觀的感受就是,我的勝利不是我拿了某些卡特別強(qiáng),我的數(shù)值碾壓了敵人或者是我走了很強(qiáng)的流派。
而是因?yàn)槲业乃伎?,我的策略,我的選擇導(dǎo)致的必然結(jié)果。
這個過程是如此令人著迷。這也就是這個游戲的最大魅力?!?br/>
UP最后的獨(dú)白,讓無數(shù)的玩家感同身受。
而在作為這款游戲風(fēng)評最直觀的蒸汽評價區(qū),97%的好評率也是一騎絕塵。
[這游戲真的很省時間,玩的時候8點(diǎn),過會一看才七點(diǎn)59。]
[別翻了,全是好評,買一個吧彥祖。]
[別買,感覺這游戲過譽(yù)了,玩了一會就不想玩了。(游戲時長104小時)]
在最后那條評價的評論區(qū)底下,不少的玩家瘋狂打問號。
“哥們,不是……這游戲才出來半個月吧!
你特么平均一天差不多玩七個小時,你特么擱著上班呢?”
當(dāng)然,除了這些最直觀的好評之外,肯定也是少不了最有價值的,玩家在玩這款游戲當(dāng)中的感悟。
[這游戲也玩了半個月了,一百多個小時,只專注在戰(zhàn)士這個職業(yè)上,也是通過了進(jìn)階20碎心,雖然也經(jīng)常暴斃就是了。
簡單來分享一下,這個游戲帶給我觀念上的改變。
在這里我必須要說一點(diǎn)的是,打到進(jìn)階20僅僅只是前80個小時的事情。
在那個時候,即便我通關(guān)了這個游戲的最高難度,但當(dāng)時的我依舊是個彩筆。
到了現(xiàn)在,才有點(diǎn)資格,說這游戲我還算入門了。
因?yàn)楫?dāng)時的我,腦子里的思路,想法基本上都已經(jīng)定型,開始瘋狂的追求一個構(gòu)筑的核心牌。
比如手里如果有了突破極限,就一定要想辦法弄上一張飛劍回旋鏢最次也是雙重打擊。
如果手里有壁壘,就一定要想辦法去弄一張肚皮。
對于路上看到的像是金剛臂啊、憤怒之類的牌,那是看都不看一眼,反倒是各種輔助輸出的技能牌拿了一大堆。
缺乏攻擊側(cè)手牌的我經(jīng)常容易因?yàn)檩敵霾粔颍瑢?dǎo)致暴斃當(dāng)場。
最開始我只是在責(zé)怪這個游戲,并沒有給我想要的卡牌,發(fā)牌員太狗了。
但跟咱們尖塔群的很多大佬交流了以后,我發(fā)現(xiàn)他們基本上都會在第一層的時候拿很多我看都不看一眼的牌去過度。
對于一些構(gòu)筑可以說是核心稀有卡牌直接放棄。
雖然最后是一手爛牌,可偏偏能夠完成碎心的壯舉。
所以我為什么暴斃這么多次?說難聽點(diǎn)就是好高騖遠(yuǎn),目光永遠(yuǎn)都只看到了完美構(gòu)筑,根本就沒有因地制宜的去思考。
我這個階段缺什么牌就應(yīng)該去補(bǔ)什么牌,而不是瞄準(zhǔn)一個最完美的模具去往里鉆。
仔細(xì)想想這和我們的生活是不是很像?
現(xiàn)實(shí)的我并沒有一個天胡的開局,甚至說開局非常爛。
而生活中的我又和游戲中一模一樣嫌棄這嫌棄那最后卻什么都沒有做到,什么都沒有干成。
或許游戲中的我們就是現(xiàn)實(shí)生活中的縮影,認(rèn)真對待每一局游戲,在合適的時機(jī)選取合適類型的卡牌。
即使它并不是那么優(yōu)質(zhì)那么完美,在面對差一些的開局選擇不去重開擺爛而是嘗試去挑戰(zhàn)自己抓牌通關(guān),打好自己手中的爛牌。
這些便是尖塔所教會我的東西。
對了,今天是瘋狂星期四,V我50看看實(shí)力。]
“艸,剛感動著呢,爬!”
“今天不是星期五?今天不是星期五?今天不是星期五?”
“說到底還不是打牌?爬!爬特么的!”
感謝別怪我懟你哦的月票支持!
(本章完)