當蔚藍的故事被徹底整理了出來,歷經(jīng)千辛萬苦才通過這個游戲當中各個關(guān)卡的玩家,映照著游戲劇情,突然恍然大悟。
各大游戲論壇也掀起了全新的討論熱潮、
“這居然是一款講述對抗抑郁癥故事的游戲?我靠,當時玩的時候太上頭了,根本就沒怎么關(guān)注劇情。”
“有沒有一種可能,塞萊斯特山只存在于瑪?shù)铝盏幕孟氘斨校?br/>
所謂爬山的過程,就是瑪?shù)铝兆约涸趯挂钟舭Y的過程?”
“所以,我們在爬上當中遇到的那些阻礙,那些困難,實際上就是抑郁癥患者們所面臨的心靈困境。
真沒想到,能夠通過一個游戲去切身感受到抑郁患者內(nèi)心所面臨的那些掙扎?!?br/>
“說塞萊斯特山是假的倒也不必,至少西奧、奶奶都是真實存在的人物。
也正是因為有了這些人的幫助,瑪?shù)铝兆詈蟛拍艹晒Φ母约汉徒?,選擇接納自己的不完美,最終成功登上山頂啊?!?br/>
“要我說蔚藍最牛逼的地方,還是故事跟游戲流程的完美契合吧。
就是在這爬山的旅程當中,我們玩家也能切身感受到瑪?shù)铝毡救说哪欠N掙扎,她所面臨的困境。
說真的,在第六章瑪?shù)铝找淮斡忠淮蔚臎_向壞德琳的時候,簡直就是整個游戲的大高潮。
我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登頂,那種滿足感真是無與倫比的爽快?!?br/>
“瑪?shù)铝找詾樽约褐灰軌虻巧先R斯特山,就能夠徹底的拋棄自己的負面情緒,徹底的從抑郁癥當中擺脫出來。
但就在即將登頂之前,她卻被壞德琳推下了山底。
奶奶其實說的很對,瑪?shù)铝罩挥懈约汉徒獠拍軌虻巧仙??!?br/>
“真的,最后兩人合體爬山的過程當中,內(nèi)心畏懼的居然是壞德琳,她擔心要是失敗了她們會怎么辦。
但瑪?shù)铝照f她也能接受的時候我真的哭死了?!?br/>
一個游戲最終能夠帶來一種怎樣的影響,除了由游戲本身的質(zhì)量所來決定之外,玩家們的體驗、感觸,也將是升華的一環(huán)。
《玩蔚藍有感:或許我們都應該跟自己和解》
《蔚藍:抑郁癥患者的自我救贖之路》
《每個人都應該去試一下蔚藍,至少也應該云一下劇情》
無論是游戲領域的自媒體博主,亦或者只是單純愛這款游戲里到骨子里的玩家,都開始用自己的理解,去解構(gòu)著蔚藍。
也正是在這個過程中,他們自己也在被蔚藍解構(gòu)。
為什么要登山?因為山就在那里。
也正是當全網(wǎng)都在討論,有關(guān)初心這個全新游戲在藝術(shù)性方面的巨大突破,以及在人文關(guān)懷方面的成就的時候,卻還有一小部分游戲自媒體人,開始另辟蹊徑的去宣傳蔚藍。
《蔚藍:用游戲音樂映射心理空間》
“蔚藍,初心由近期發(fā)布的一款平臺跳躍類動作游戲。
相較于她可愛的畫風,女主說話間喜歡嘟嘟囔囔的可愛音效,游戲本身所討論的內(nèi)核卻無比的嚴肅,心理疾病。
無論是女主瑪?shù)铝毡旧淼囊钟舭Y,亦或者游戲當中那些濃墨重彩描寫過的配角。
如酒店老板奧希羅的焦慮癥,西奧的微笑自閉癥……
這些人都有或多或少的心理問題,命運讓他們聚焦于塞萊斯特山,并且由此開始了一場心靈之旅。
瑪?shù)铝赵?jīng)和西奧聊過這座山存在的特別之處,或許,這座山本身就是他們心理情況的具象化。
正如我們在游戲當中體驗到塞萊斯特山的難度,在生活中,當瑪?shù)铝盏热嗽诿鎸π睦砑膊‘斨兴龅降睦Ь?,只會比我們在游戲當中的挑?zhàn)更加的艱巨。
而對我而言,游戲的音樂也異常清晰的具象化了這些負面情緒的沖突。
清晰到令我不寒而栗。
……
在游戲第四章的末尾,瑪?shù)铝崭鲓W一同乘上纜車,可突然的故障卻引發(fā)了瑪?shù)铝盏目只拧?br/>
Anxiety(焦慮).mp3
正如這里背景音樂的名字一般,尖叫著的合成音從四面八方如潮水一般逼進,填滿腦海。
并且逐漸吞沒代表著瑪?shù)铝盏匿撉僖簟?br/>
可隨著西奧教會我們的呼吸的辦法,這聲音也開始逐漸的慢慢退去。
這段音樂的寫實程度著實讓我震驚。
可實際上,除了這首曲子,蔚藍的音樂也無時無刻不在刻畫這種與負面情緒的博弈。
當然,也不同于像剛才那樣用夸張的音響效果填滿整個空間,蔚藍的音樂更多是層層遞進的。
在平靜的表達出主題的同時保持著一貫的優(yōu)美。
在嚴肅的主體與優(yōu)雅的姿態(tài)之間維持著一種微妙的平衡。
但玩過游戲的我們都知道,蔚藍的音樂,是會隨著游戲的推進而逐漸變化的。
……
比如在游戲的第二章當中,當壞德琳從鏡子當中逃出來的時候。
原本漫步般的琶音加上了一層穩(wěn)定的鼓組,而當女主靠近自己的陰暗面,音樂則壓上了一層厚重的低音。
而當我們到了篝火前面面對壞德琳的時候,象征著女主的主題旋律被換成了陰暗的小調(diào)版。
形成了獨屬于壞德琳的主題旋律。
再來讓我們聽聽跟壞德琳BOSS戰(zhàn)時候的音樂。
伴隨著急轉(zhuǎn)直下的琶音,壞德琳的主題旋律在左右聲道之間切換,就好像緊貼在背后一樣讓人脊背發(fā)涼。
而那翻滾的低音也象征著女主的焦慮?!?br/>
……
第三章,酒店老板奧希羅的焦慮來源于酒店經(jīng)營失敗的自卑,而這種焦慮在女主的善意幫助之下愈演愈烈。
在音樂中這段表現(xiàn)為,隨著我們幫他打掃混亂的酒店而層層疊加的樂器和逐漸狂躁的鼓點。
……
到了第五章,古老的神廟則是更具現(xiàn)化了女主的抑郁。
抑郁的和弦在偌大的空間當中不斷回蕩,不斷重復的氣泡聲仿佛對應了女主對于抑郁的描述。
就像是沉入大洋底部一般。
……
在第六章,哪怕是死亡,游戲的音樂也沒有結(jié)束。
就好像我們剛剛不是死了,只是遇到了一點小小的障礙一樣。
僅僅只是一秒鐘的延遲之后,我們便繼續(xù)開始飛奔。
……
是的,蔚藍的音樂在傾訴著女主的情緒,而我也被她的情緒感染。
在屬于她的音樂里,我想必也會陪著他們,掌握更多的游戲技巧,去到更高更遠的地方。”
如此用心的視頻,只是在發(fā)布后的第二天,就高掛在小破站首頁,并且拿下了百萬播放。
而在熱評的第一條,大家的網(wǎng)絡嘴替也是說出了無數(shù)讓玩家感到共鳴的心聲。
“UP主把游戲的畫面,劇情和音樂結(jié)合在一起,講述了游戲的內(nèi)核,讓我特別地感動。
把鼓點的變化,調(diào)性的變化,還有作者獨白的倒放,死亡時的音效等彩蛋設計和故事的劇情結(jié)合在一起,這么多細節(jié)都一一挖了出來,解說很專業(yè),也很有深度,真的很認真很認真了。
雖然我不玩游戲,但是通過這個視頻也能感受到作者想傳達的,和玩家所感受到的情感共鳴。”
“蔚藍的音樂真的有種神奇的魔力,當你聽到那段音樂時,玩對應章節(jié)時的那些情感、環(huán)境、受虐的痛苦就又回來了,又被重新帶入到那時的劇情中。
即使你根本沒有打開游戲,但你眼前浮現(xiàn)著那時的畫面,就好像在回憶中重新玩了一遍?!?br/>
當然,除了一些正經(jīng)的回答,網(wǎng)絡上自然也少不了玩梗的人。
“這游戲,壓根就是致郁游戲,從入門到入墳,手殘到手斷。
毀電腦毀鍵盤毀手柄的極佳武器,錢包減肥的最優(yōu)方案,玩家易燥易怒易自閉的完美催化品。
說到這里我想問一句,這游戲很難嗎?”
“它不是難不難的問題,它真的是很特別的那種……”
但蔚藍的旅途真的到這里就結(jié)束了嗎?
當然沒有。
當無數(shù)感性的玩家,被蔚藍那令無數(shù)人為之動容的劇情所拉入坑,并且死了好幾千次才成功突破游戲的第七章。
也就是瑪?shù)铝张c壞德琳通力合作爬到了塞萊斯特山的山頂?shù)哪且豢桃院螅麄冞@才發(fā)現(xiàn),這僅僅只是一個開始。
眾所周知,自從洛總開創(chuàng)類奧日這種游戲類型開始,隱藏房間,收集品,就是他游戲當中近乎必不可少的元素。
蔚藍當中,自然也存在著許許多多能夠讓玩家充滿挑戰(zhàn)的收集品。
比如草莓,比如藍心,比如某個神秘的有著紅藍兩色塊,節(jié)奏交替閃爍的小房間當中的一盒磁帶。
而當玩家們成功獲得那盒磁帶當中,游戲的B面也會隨之開啟。
不少自信滿滿的,覺得自己已經(jīng)爬到了塞萊斯特山山頂?shù)耐婕覀儯d致勃勃的闖進游戲第一章的B面當中。
正打算好好的展露一下自己剛剛“學成歸來”的精湛技藝的時刻。
他們卻傻眼了。
死亡、復活、重來。
當手柄嚴重磨損,手指隱隱作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起頭來。
意識到自己是在跟一個怎樣的對手做斗爭的時刻。
無數(shù)玩家怒聲高呼:
“這是特么的第一章?怎么特么的比第七章還難??!”
“以前有人跟我說蔚藍這款游戲入門還挺簡單的,我還不信,現(xiàn)在看到這個1B,我信了?!?br/>
“只要肝不死就往死里肝!剛剛接觸蔚藍的時候不也感覺難得一批嗎?
后來還不是一點一點的征服了塞萊斯特山?大不了多死一點?!?br/>
“多死億點是吧?”
但不得不說,玩家之間亦有差距。
玩蔚藍的人,只有一部分成功的打完了整個流程劇情,也就是1-7A。
而打完了主線流程的的玩家當中,同樣也只有一小部分人打完了游戲的整個B面。
正當這些人以為這就是游戲的終末的時候,第八章橫空出世!
此時的故事已經(jīng)來到了一年以后。
重新回到塞萊斯特山的瑪?shù)铝赵俣扔龅搅似牌?,在對去年登頂?shù)幕貞洰斨?,瑪?shù)铝找脖黄牌艓肓艘粋€洞窟之中。
這個洞窟能夠通向山之心所在的位置,但山需要足夠的水晶心才能夠解鎖。
第八章的劇情方面沒有什么太大的波折。
但全收集玩家們都知道,他們有難了!
全新的冰火兩重天機關(guān),又是讓無數(shù)平臺跳躍忠實愛好者狂喜。
而在成功的擊敗第八章的A、B面之后,游戲的C面又出來了!
藍心、紅心、黃心。
而在這個過程當中,無數(shù)技巧也被玩家也開發(fā)了出來:
充能大條、兔子跳、無體力上墻、狼跳……
也由此,蔚藍玩家們迎來了最后的終末,第九章。
[再見]
奶奶死了,瑪?shù)铝丈踔翛]有參加這個一直以來都在幫助她鼓勵她的老人的葬禮。
但她堅信著這座山的特殊力量,那個貫穿了整個游戲始終的藍色小鳥,就是奶奶的化身。
于是,史上最難抓鳥游戲拉開了帷幕。
“比C面都特么難四五倍的終極大爹!”
“歡迎來到地獄!”
“新手教程結(jié)束!游戲正式開始!”
光是看到相關(guān)視頻上的彈幕,都能體會得到,這游戲的難度究竟是有多么變態(tài)。
但成功通關(guān)之后,你會發(fā)現(xiàn),在安置游戲存檔的那個明信片界面。
獨屬于你的明信片上,有象征登頂?shù)钠鞄茫兴{色的飛鳥,有紅心的印戳,有磁帶,有紅心。
這帶來的成就感簡直是無與倫比的。
網(wǎng)絡上也開始有人討論,空洞騎士跟蔚藍相比,究竟哪個更難。
有人說是苦痛,有人說是蔚藍。
反正兩邊也是比了白宮比A面,比了B面比苦痛,最后甚至連四鎖五門之類的東西都搬了出來。
但兩個游戲都玩過的大佬還是有人出來說了點公道話的。
蔚藍的跳躍手感跟空洞根本就不是一個東西。
蔚藍這款游戲的慣性是非常強的,但空洞沒有這個影響因素,而是一個類奧日游戲比平臺跳躍根本沒有必要。
更何況,蔚藍這款游戲難道就沒有什么像是無傷四鎖五門一樣的終極挑戰(zhàn)了嗎?
當然存在的。
一命202。
一條命,成功拿到這個游戲當中的所有草莓。
不過,反正這兩個成就都不是什么正常人類能夠完成的挑戰(zhàn)。
普通的玩家看看就好了。
“只能過A面的我,選擇跟自己和解何嘗不是領會到了這游戲的精髓呢?”
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謝謝大家~
(本章完)