?“敵人的暈眩幾率太高了,我們必須想辦法克制他們,近戰(zhàn)還好說,最關(guān)鍵的是那兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄,一定要壓制他們,
只要他們一冒頭,就馬上集中英雄將他們殺掉,不能給他們成長的機(jī)會”尼扎恩和其他四名英雄商量著,很快定下了基調(diào)。
而另外三名近衛(wèi)陣營的近戰(zhàn)英雄,不被他們看在眼里,裝備再好,暈眩幾率再高,打不到自己也白搭,以他們的操作,還構(gòu)不成威脅。
但是如果先被遠(yuǎn)程英雄暈住了,那就會導(dǎo)致被近戰(zhàn)英雄近身并且攻擊到,那時(shí)候就危險(xiǎn)了,第一次死亡就是因?yàn)檫@樣。
“恩,還有,每人看情況出逃脫匕首,保證第一時(shí)間看到遠(yuǎn)程英雄時(shí),能夠及時(shí)脫離他們的攻擊范圍,不給他們追擊的機(jī)會”
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天災(zāi)英雄在不停商議著各種對策,其中有簡單的,也有極其復(fù)雜的,但無一不能有效壓制這種暈眩的戰(zhàn)術(shù)。
雖然暈眩的確可怕,可以大大降低對方的有效傷害輸出時(shí)間,同時(shí)還能夠打斷很多吟唱技能的釋放,被動暈眩還無視魔免,沒有有效應(yīng)對的手段,但通過其他間接手段,他們?nèi)匀豢梢詫?zhàn)局控制在手里。
此時(shí)正在商議中的天災(zāi)英雄五人,還沒有意識到他們將要面臨多么變態(tài)的對手。
在他們來看,這種情況雖然是他們第一次遇到,但是對付起來并不困難。想到的許多手段,都可以繼續(xù)壓制對手,只是需要多費(fèi)一些心思。
敵人僅僅是擁有暈眩幾率極高的碎骨錘,但他們在操作,在各種細(xì)節(jié)把握上的極度弱勢,不可能靠這種單純的優(yōu)勢來彌補(bǔ)過來的。
他們頂多做到趁自己不了解這一要素時(shí)占一些上風(fēng),但他們在根本上的弱勢,裝備與等級的差距,仍然會越變越大,直到呈現(xiàn)碾壓的態(tài)勢。
最簡單的是,他們積累金錢的效率仍然不高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上己方。
只要保證這種優(yōu)勢不被拉大,到最后憑借優(yōu)勢裝備,無論是召喚流,分身流,都有辦法應(yīng)對他們這種暈眩戰(zhàn)術(shù),畢竟只要擁有足夠的兵力,就可以克制這種暈眩,對方只有兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄可以做到有效暈眩,只有控制的兵種足夠多,加上野怪擁有的技能,仍然可以將對方克制住。
因此,在重新計(jì)算一番后,五名天災(zāi)英雄很快定下策略,加緊刷錢,一旦發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄抱團(tuán)的情況,就集體聚集壓制。
天災(zāi)英雄們畢竟是神靈在操控,真正算得上算無遺策,在有針對性地使用新戰(zhàn)術(shù)后,近衛(wèi)陣營的兩個(gè)遠(yuǎn)程英雄,再也沒有殺死過一次天災(zāi)英雄,也沒有得到太多的經(jīng)驗(yàn)和錢,充其量是他們所在的地方,可以不被壓制,終于能夠正常的打錢。
唯一需要注意的就是,一旦他們過于深入,就會被埋伏,雖然靠著機(jī)智躲過了被殺,也使得他們不能肆意推進(jìn),不過這也無形中減輕了其他三個(gè)近戰(zhàn)英雄的壓力,讓他們有發(fā)育的時(shí)間。
天災(zāi)英雄們?nèi)匀槐3种h(yuǎn)比對方快得多的發(fā)育速度,等級和金錢都將對方落在后面,不過他們很快就覺察到了新的不妙。
百分之六十的吸血面具,
百分之六十觸發(fā)幾率的漩渦,
百分之六十的閃避護(hù)符,
百分之六十致命幾率的水晶劍。
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一切帶有幾率性的技能和裝備,都被提升到不可思議的地步,近衛(wèi)英雄們的攻擊力,防御力相當(dāng)于無形中提升了一半以上。而他們在等級和裝備上獲取的優(yōu)勢,卻還超不過對方一半的實(shí)力,如果不是因?yàn)椴僮髟?,正面對抗,一對一幾乎就是平手了?br/>
尼扎恩和他的隊(duì)友們,很快就發(fā)現(xiàn)了這點(diǎn),并且實(shí)際體驗(yàn)了敵人的次次暴擊,次次暈眩,次次連鎖閃電,而己方則是攻擊miss,技能釋放被打斷,將他們原本極強(qiáng)的操作弄得亂七八糟。
而這些武器的升級版本,比如雷神之錘,攻擊中有百分之百的幾率釋放出跳躍8次160點(diǎn)傷害的連環(huán)閃電,不衰減;
受傷害時(shí)有百分之百的幾率對攻擊者及附近最多3個(gè)單位釋放200點(diǎn)傷害的叉狀閃電。
閃避護(hù)符的升級版本,蝴蝶,百分之百的幾率閃避掉物理傷害,更是等于物理免疫,讓他們直接崩潰,這意味著有一個(gè)英雄直接被廢掉了,還是他們后期物理傷害最高的幻影刺客。
大炮,水晶劍的升級版,在攻擊中有百分之百的幾率造成2.4倍傷害的致命一擊,這更是讓一個(gè)普通英雄的攻擊增加了百分之二百四十,完全成為了攻擊強(qiáng)大的英雄。
終于在最后一次決定意義的團(tuán)戰(zhàn)中,他們光榮得團(tuán)撲了,連最有逃跑能力的幻影刺客,也沒有辦法在小兵全滅的情況下逃脫了,至于逃脫匕首,更是因?yàn)樗腥瞬煌5乇贿B鎖閃電集體攻擊,導(dǎo)致根本無效。
他們已經(jīng)很強(qiáng)大,全身幾乎都是神裝,使用的戰(zhàn)術(shù)也非常有效,沒有讓敵人快速成長起來,在一次次的對戰(zhàn)中,并沒有落于下風(fēng),血量和攻擊防御等都超過對方百分之三十以上。
但他們做不到讓敵人無法獲得足夠的金錢來更新想要的裝備,這就注定了他們的失敗。
他們商議的種種辦法,的確起到了很重要的效果,但仍然無法做到全面壓制對手,畢竟對手已經(jīng)有了單對單對抗的能力,除非每次集中多數(shù)英雄才能壓制住,但那又給了其他對手英雄的發(fā)育時(shí)間。
近衛(wèi)一方就是利用攢下的金錢,不顧以前的戰(zhàn)術(shù)打法,而是大量出各種幾率裝備,這些幾率裝備的價(jià)值,在猛然增高的有效幾率下,性價(jià)比提升了不止十倍,畢竟一個(gè)百分之二十五的攻擊概率,和一個(gè)百分之百的攻擊概率,其差距絕對不是4倍而已,一個(gè)還是要憑借運(yùn)氣,另一個(gè)卻成了穩(wěn)定的輸出,無論是補(bǔ)刀,還是和英雄對峙,都有極大的作用。
其中帶有百分百閃避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同時(shí)豁免對方的魔法和物理攻擊,等同于一段時(shí)間內(nèi)的無敵,可以肆意的輸出,再加上暈眩,更是可以拉住敵人,不使其逃脫。
近衛(wèi)陣營在正面對抗中占據(jù)了全面優(yōu)勢。
得到這種極大的優(yōu)勢,近衛(wèi)五人組終于可以揚(yáng)眉吐氣,雖然這有作弊的感覺,但并不影響他們的高漲情緒。
畢竟這是戰(zhàn)爭,并非真正公平的競技游戲,如果有人放棄這種優(yōu)勢不用,非要強(qiáng)調(diào)公平戰(zhàn)斗,那才成了歷史上的宋襄公一般迂腐了。真實(shí)戰(zhàn)爭就是無所不用其極的削弱敵人,讓敵人十分力氣只能用一分,己方則是使用十分力氣,這才能增加勝利的概率,要是考慮公平公正,讓敵人也同樣使出十分力氣與自己決戰(zhàn),以免讓人覺得勝之不武,那才是幼稚到極點(diǎn),與國與己都是致命的做法。
“這不公平”第五次在逃離過程中因?yàn)楸粫炑W《蛔飞?,緊接著便是不斷被暴擊暈眩,直接被蹂躪至死,尼扎恩雖然身為幾百年的神明,還是忍不住說出這番話,畢竟以往戰(zhàn)斗,就算碰到一些高明之極的神明,將自己擊敗,乃至虐殺,那也是使用了種種技巧,再配合一定的運(yùn)氣,才做到,而不是這種赤裸裸的修改作戰(zhàn)裝備
但無人回答他,他也只能接受再次死亡的命運(yùn)。
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天災(zāi)營地,局勢一片慘淡,敵人已經(jīng)攻擊到了高地門口,第三座幽靈塔岌岌可危,
”沒想到敵人背后的神明如此強(qiáng)大,竟然可以改變這個(gè)世界的規(guī)則,
我們其實(shí)輸?shù)貌辉?,甚至還要慶幸,這里沒有死亡,否則真實(shí)的神戰(zhàn)
中早就死掉了,也不會有現(xiàn)在的機(jī)會?!?br/>
那位幻影刺客,它倒是由于技能原因多次趁著暈眩中止的短暫間隔,躲過了幾次必死的危機(jī),但就算這樣,正面對抗變得不可能,再加上一次團(tuán)撲,那就意味著最后局面的不可挽回。
“再糾纏下去,也沒有意義,找不到翻盤的機(jī)會了,不如現(xiàn)在退出,去找支持我們的神明,也許這個(gè)消息更有價(jià)值。能在這種對戰(zhàn)中修正規(guī)則的神明,想必對他而言也有很大的合作價(jià)值?!蹦嵩髌届o地說著,畢竟作為神明,他還是很快從那些無謂的沮喪情緒中恢復(fù)過來,畢竟他沒有真正的損失,何況其實(shí)眾位神明,早就預(yù)料到敵人會出現(xiàn)翻盤的招數(shù),否則不會連續(xù)和己方開了三場戰(zhàn)斗,但沒有想到對方的底牌如此之大,簡直是碾壓一般的攻擊,如果要是他們自己得到這種待遇,他們自認(rèn)為早就推平整個(gè)營地建筑了。
要知道在他們這種層次上的戰(zhàn)斗,基本上是將一切因素都算計(jì)在內(nèi),畢竟比起復(fù)雜到極點(diǎn)的戰(zhàn)斗而言,這個(gè)半位面的戰(zhàn)斗場面相對簡單太多,所有因素都可以清清楚楚地計(jì)算出來。
唯一不可控制的就是運(yùn)氣因素,暴擊出現(xiàn)的概率,miss出現(xiàn)的概率,這些他們無法掌控的因素,才往往決定了大部分戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
除此之外,戰(zhàn)場開始時(shí),隨機(jī)選擇到的英雄,其間存在的克制關(guān)系,也是制勝的重要因素。
而現(xiàn)在敵人已經(jīng)完全控制了場上運(yùn)氣因素,miss,暴擊,甚至?xí)炑?,都已?jīng)到了不可思議的程度,就算他們操作相對己方有太多距離,但有這些優(yōu)勢,對方又不是真正的初學(xué)者,只是基本操作不夠熟練而已,仍然可以將如此大的優(yōu)勢保持住,直到終局,現(xiàn)在繼續(xù)堅(jiān)持下去,也不過是白費(fèi)時(shí)間,對他們而言,不如把這些時(shí)間用到另外一場戰(zhàn)斗中,而不是在一場必輸?shù)膽?zhàn)斗中苦苦堅(jiān)持,他們不需要在這種地方表現(xiàn)出堅(jiān)韌。
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“你們?nèi)〉昧艘粓鰀ota爭霸賽勝利,任務(wù)成功完成,你們有兩個(gè)選擇,繼續(xù)剩下兩場的戰(zhàn)斗,如果全部取勝,最終貢獻(xiàn)度增加百分之二十,如果失敗,貢獻(xiàn)度扣除百分之四十。你們有三十分鐘時(shí)間選擇………………”
在近戰(zhàn)陣營取得勝利之后,方云聲和其他四名輪回者同時(shí)聽到了這種提示,他們毫不猶豫地選擇了繼續(xù),如果有這種優(yōu)勢還贏不下來,他們可以從此洗手不用玩dota對戰(zhàn)了,有這些優(yōu)勢意味著什么,每個(gè)稍微資深一些高手都明白,這里面還有一些道具更加變態(tài),如果這種提高幾率的“主神庇佑”仍然能夠發(fā)揮作用,那更是意味著無敵了。
果然接下來的兩場戰(zhàn)斗,他們毫無例外地取得了勝利,并且只花費(fèi)了第一場戰(zhàn)斗不到三分之一的時(shí)間,就干脆利落地推倒了冰封王座,前后殺死了天災(zāi)英雄數(shù)十次,無論是什么樣的神明操控這些天災(zāi)英雄,使用了何種戰(zhàn)術(shù),都在他們這種絕對優(yōu)勢的裝備面前敗下陣來,只要他們出了第一件裝備后,其積累的優(yōu)勢就會迅速保持下來,并且保證其他人順利出裝,發(fā)育壯大,直到以碾壓態(tài)勢對付敵人的反抗。
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“命運(yùn)之觸”的效果之強(qiáng),讓李林自己也有些意外,他本是以實(shí)驗(yàn)態(tài)度進(jìn)行的,前兩場戰(zhàn)斗,五名臨時(shí)輪回者并未發(fā)現(xiàn)這一技能如何起效果,因?yàn)樗麄冊跀撤缴衩鞯膲褐葡?,連一件幾率性武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他們出了這種裝備時(shí),才能附加上去更高的運(yùn)氣。不過在他的暗示下,這五名臨時(shí)輪回者還是明白了該如何使用,并且好不容易積攢出金錢,決定第一個(gè)武器出暈錘,才挽回了局面,并且逐漸建立優(yōu)勢。