国产一二三四在线观看,欧美黑人粗硬大在线看,一级毛片在线看在线播放,精品外国呦系列在线观看,日本aa大片在线播放免费看,亚洲产国偷v产偷v自拍自拍,99精品久久99久久久久久

歐美女人與馬的描寫 的確如果眼看自己

    ?更新時間:2012-08-28

    的確,如果眼看自己身陷險境后趕忙喊人幫忙,結(jié)果一扭頭卻發(fā)現(xiàn)自己喊來的幫手就杵在自己身后干瞪眼,這樣的場景確實是蠻喜感的……

    不過,這樣的局面真會如葉凡舟期望般發(fā)生嗎?

    葉凡舟之前預(yù)計怪物召喚隊友采取的可能是三種方式中的一種。

    如果是最近召喚的話,那么毫無疑問葉凡舟希望的那個喜聞樂見的場景一定會發(fā)生。而且整場戰(zhàn)斗也會進(jìn)入朝著最簡單的方向發(fā)展。

    而另外兩種情況的話,不管是指定目標(biāo)召喚還是隨機(jī)召喚其實對于玩家來說都無所謂了。因為要么是彎刀要么是長弓,兩個骷髏哪一個被召喚的概率其實是一樣的。

    也就是說,三種情況的概率如果各是三分之一的話,其中有三分之一對葉凡舟完全有利,另外三分之二里也有一半的時候結(jié)果是玩家希望看到的。那么其實玩家使用這種提前把兩只怪物拉到一起打的方法,就至少有三分之二的概率把占據(jù)引向?qū)ψ约鹤钣欣姆较颉?br/>
    但僅僅是這樣就夠了嗎?

    雖然葉凡舟一向信奉“沒有完美策略”,但是對他來說,三分之二似乎也不太足夠。如果他可以,自然希望能夠把戰(zhàn)局簡單化的幾率再擴(kuò)大一點。

    因此葉凡舟布置的這個戰(zhàn)術(shù),獲得最優(yōu)結(jié)果的概率絕對不止三分之二。

    之所以這么說,是因為他確信那三種不同召喚原則出現(xiàn)的可能性可不是平分那么簡單的。

    首先要確定一點,那就是哪種情況是最不可能出現(xiàn)的?在這一點上,葉凡舟是最有把握的,那就是完全隨機(jī)召喚是最不可能出現(xiàn)的情況。

    這樣從兩個方面來考慮,在游戲制作過程中,業(yè)內(nèi)人士都知道一點,那就是對某個事件進(jìn)行的判斷時,真正的純隨機(jī)是最不好做。其實也不是難度上有多高,而是它相比其他有規(guī)律的方式或者加上部分判定條件的假隨機(jī)更加麻煩一點,也就是命令寫起來稍微一點復(fù)雜的樣子。(這算是個小小的科普吧,讓大家知道在游戲里用到純隨機(jī)的地方其實不太多。也就是那么幾個比較出名的系統(tǒng)用的是這樣的完全沒有先決條件的全程隨機(jī)機(jī)制,比如強(qiáng)化神馬的)

    這是程序方面的問題,而回到具體的設(shè)計負(fù)責(zé)人員,也就是策劃方面,其實他們也是不怎么喜歡純隨機(jī)機(jī)制的。因為這樣的機(jī)制意味著策劃都無法完全把控這個系統(tǒng),如果設(shè)計人員想設(shè)計一個在某個時候用到純隨機(jī)的系統(tǒng),那么他最負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)就是同時設(shè)計所有的對應(yīng)辦法以解決純隨機(jī)出的各種結(jié)果。而比較不負(fù)責(zé)的嘛,自然就是只挑幾種重要的結(jié)果進(jìn)行對應(yīng)設(shè)計,剩下的用他們的話說,就是“這些微小概率的狀況即便出現(xiàn)也在我們可承受的范圍之內(nèi)”。如果是好事,就干脆被當(dāng)做玩家運氣好的福利發(fā)出來了,如果是壞事……

    嗯,誰叫你運氣那么“好”來著?

    所以從設(shè)計者的角度考慮,完全隨機(jī)召喚這種坑爹的設(shè)計葉凡舟相信神棄開發(fā)組一定會盡量避免的。那么也就是說,這種情況出現(xiàn)的概率絕對不會有三分之一那么高。

    而另外兩種情況,葉凡舟考慮的則更多的一些。最后他還是覺得,就近召喚的可能性應(yīng)該不會制定召喚的概率要高一點點才對。

    從玩家的角度來說,指定某個目標(biāo)召喚肯定是要比最近距離召喚來的更加不利一點。因為前者如果使用葉凡舟的戰(zhàn)術(shù),那么當(dāng)風(fēng)暴王子進(jìn)行召喚時就他們就完全只能看運氣了。運氣好召喚彎刀戰(zhàn)局一馬平川,運氣不好的話長弓也出現(xiàn)就只能咬牙抗一會了。而如果是就近召喚的話,等于玩家將可以徹底掌握戰(zhàn)斗的主動權(quán)。

    一邊是可能糟糕也可能利好,一邊則是一定利好。這樣看來的話,似乎設(shè)計者更應(yīng)該使用指定目標(biāo)召喚才對?

    如果有人這么說的話,葉凡舟會無奈的無法可說,因為幾乎絕大多數(shù)的玩家肯定都會這么想。

    “游戲制作者和玩家在先天立場上永遠(yuǎn)是對立的”,不知不覺中無數(shù)的游戲人和游戲玩家似乎都把這句話當(dāng)做了一條說到游戲時一定會提到的鐵則。

    但實際上真的是這樣嗎?

    游戲設(shè)計者的確會盡可能的為玩家制造困難,但是在這之上是有一個前提,那就是這個困難一定要是可控的。

    也就是說如果設(shè)計者在某個任務(wù)上設(shè)計出了一二三四四個難點,其中摻雜著各種選擇,令玩家在任務(wù)中可能會遭遇中四種難度情境中的任一一種,這是完全ok的。玩家要噴設(shè)計者也樂于接受,因為這說明自己的設(shè)計的確成功的惡心到了人……

    但是如果出現(xiàn)這樣一種情況,設(shè)計者就不會那么高興了。就是玩家在針對不同情況時不小心造成了一種設(shè)計者事先沒有考慮過的局面的,結(jié)果導(dǎo)致出現(xiàn)了第五種難度,而且這種難度比之前四種都要難。這樣的情況,其實是設(shè)計者絕對不能容忍。

    玩家概念中的游戲設(shè)計者,似乎總是在成天吐槽“某個該死的玩家又發(fā)現(xiàn)了一種鉆漏子的方法,這讓我們辛苦的設(shè)計都泡湯了啊啊啊!”

    這是事實,但并不完全。

    其實設(shè)計者對于意外出現(xiàn)的高難度和低難度其實是同樣抵觸的,設(shè)計人員的遵循的法則只有一個,那就是一切設(shè)計必須是在我的掌握之中。

    只是也許意外的高難度錯誤被改正了后遠(yuǎn)不如低難度被改正后引起的關(guān)注多,畢竟沒了一個好處和少了一個壞處給人的感受是完全不同的,所以玩家都忽視了這種情況。而不少設(shè)計者本人甚至也在工作過程中漸漸忘記了這條法則??扇~凡舟不會,作為一個被同僚戲稱為“理論百科全書”的前從業(yè)人員,他清楚的記得每一條設(shè)計原則。

    所以他清楚,制定目標(biāo)召喚這種情況出現(xiàn)的可能性其實也很低。因為這會導(dǎo)致一種這個任務(wù)在設(shè)計時并沒有被設(shè)計者考慮在內(nèi)的情況出現(xiàn):三怪同時圍攻玩家。

    之前經(jīng)過韓柒夜的提醒,葉凡舟已經(jīng)確定了這個任務(wù)絕對不會出現(xiàn)讓三個怪物圍攻玩家的坑爹情況。那么這樣一來,指定目標(biāo)召喚的可能性也就相應(yīng)降低了。

    因為只要有玩家用葉凡舟現(xiàn)在的雙開怪戰(zhàn)術(shù),那么只要一個運氣不好,便很可能引來第三個怪物參戰(zhàn),而這就違背了任務(wù)的設(shè)計初衷了。

    之所以沒有完全排除純隨機(jī)召喚和指定目標(biāo)召喚的可能性,就已經(jīng)是葉凡舟謹(jǐn)慎考慮的結(jié)果了,畢竟他不確定設(shè)計組會不會有另外的想法。而且說他對自己認(rèn)定的“設(shè)計組不希望三怪圍攻情況出現(xiàn)”的想法也不是百分之百的確定,所以他仍然保留了另外兩種情況出現(xiàn)的可能,只不過相應(yīng)降低了心中對應(yīng)的概率。

    這不是不自信,而是凡事需要留下余地,不然的話你根本不知道自己何時會因為一些細(xì)小的疏忽而鑄成大錯。

    在葉凡舟看來,純隨機(jī)的概率至多也就一成,指定目標(biāo)可能有三至四成,而最近召喚則有至少五成至多六成的可能。

    這樣再一合計,出現(xiàn)自己希望結(jié)果的概率就變成了最低七成半最高八成的絕對大概率事件。這樣的計劃,哪怕針對的是一個絕對不允許失敗的任務(wù),也已經(jīng)完全具備了試一試的條件。

    再說了,即便是比較糟糕的一種情況,葉凡舟他們也不是沒有應(yīng)付的能力,估計也就是很費勁而已。之所以考慮的這么仔細(xì),只是要讓所有人心中更加踏實一些罷了。

    當(dāng)然,其中這些彎彎繞繞的理論層面的東西,葉凡舟自然是不會浪費時間給霧櫻之雪他們講的。他只需要把各種情況大致的因果和應(yīng)對之法講出來就可以了,只要這樣,就能給隊友們足夠的信心。

    而現(xiàn)在看來,這份信心顯然已經(jīng)順利的傳達(dá)到了。戰(zhàn)至現(xiàn)在,三人沒有一點急躁與不安的情緒,整個戰(zhàn)局也在有條不紊的發(fā)展著。

    葉凡舟不知道原本是不是原本三個骷髏戰(zhàn)將設(shè)計的就是個子特點不同,反正他是覺得現(xiàn)在正在和幾人對耗的風(fēng)暴王子麥農(nóng)一點都不犀利。血不厚防不高,攻擊也很一般,唯一稱得上優(yōu)秀的也就是技能控制效果都比較不錯而已。

    按照這種思路的話,也許彎刀王子就是高防高血的類型?長弓王子就是攻擊力犀利的路子?

    葉凡舟突然覺得神棄的系統(tǒng)很喜歡搞這種東東,弄幾個個別能力突出的npc,然后組合到一起找麻煩的玩家,再給玩家提供機(jī)會逐個擊破。看起來似乎設(shè)計的蠻豐富的一樣子,但總感覺有些惡趣味額……

    不知不覺,風(fēng)暴王子麥農(nóng)的血量已經(jīng)慢慢下降到了20%左右。在這期間,骷髏法師的技能倒是丟了不少,可惜效果都不甚理想。不管是能讓地面結(jié)冰一邊減速敵人一邊造成持續(xù)傷害的【冰霜之路】,還是能夠造成單體速度急降并產(chǎn)生傷害的【血脈凍結(jié)】,或者是有概率讓近身物理攻擊的釋放者陷入短暫凍結(jié)狀態(tài)【凍氣反噬】,這些技能如果在拉開陣勢正規(guī)的boss戰(zhàn)中由正兒八經(jīng)的boss放出來估計都是禍害玩家的利器。只可惜現(xiàn)在麥農(nóng)面對的是一場不對等的戰(zhàn)斗,敵人根本不怕減速不怕凍結(jié),反正他們的任務(wù)本來就是堵門的,而血不夠的就退下去換一個人上來就好。這樣的戰(zhàn)斗簡直令風(fēng)暴王子無計可施。

    b階玩家打c階怪物本來就沒什么壓力,就算是英雄模板也最多只是將實力拉平而已,偏偏風(fēng)暴王子的技能不屬于高傷類型,于是這算是徹底斷絕了他壓制住玩家的可能。所以從一開始麥農(nóng)的使命其實就只剩下兩個而已。

    老實的死去,并且在死前后一嗓子。

    沒錯,還得吼一嗓子,別忘了人家還肩負(fù)著危機(jī)時刻召喚友軍的職責(zé)呢。

    于是在生命值跌至15%的時候,風(fēng)暴王子終于忍不住了,只看它頭骨雙眼位置的空洞中猛然閃起一片白光,然后自身就陷入了短暫的僵直之中。而此時,正在負(fù)責(zé)抗怪的韓柒夜也發(fā)現(xiàn)了自己的攻擊突然全部失效了,看來在召喚過程中玩家是完全不能傷害并且打斷的骷髏戰(zhàn)將的行動的。既然這樣,三人干脆好暇以整的等在了原地,饒有興趣的想看看對方到底能玩出什么花樣來。

    其實還能有什么花樣,無非就是長弓王子遠(yuǎn)道而來,或者彎刀王子在背后嘆氣罷了。

    而等麥農(nóng)重新恢復(fù)了行動力,它背后的彎刀王子阿瑞西圖斯眼里卻泛起了白光時,三人心里終于是松了一口氣。

    這場戰(zhàn)斗的結(jié)果,已經(jīng)沒有懸念了。

    這就是提前做好計劃的好處,只要自身不出錯,便能處處贏得先機(jī)。

    戰(zhàn)為之戰(zhàn),勇武之勝為之勝,智略之勝亦為之勝。

    技藝之強(qiáng)能達(dá)到冠絕玩家、反制系統(tǒng)的人實在太少了。所以在正常的對抗,比的只是誰想的更多更準(zhǔn)確而已。

    上兵伐謀,古人誠不欺我。

    ——————————————————————

    我不知道大家對戰(zhàn)術(shù)思考以及心理博弈這些東西怎么看,不過我其實是覺得很帶感的。游戲里也許表現(xiàn)起來真刀真槍、拳拳到肉的戰(zhàn)斗場面更讓人熱血沸騰一些,而以前的寫手也都在盡力讓這些東西表現(xiàn)的更出彩。但我覺得其實思想層面的東西其實也同樣有書寫的價值,因為除非是披著網(wǎng)游的皮寫的真玄幻的某些神奇文,不然正常的網(wǎng)游其實大家都懂的,打起來就那么幾個姿勢,技能就那么幾十個,但是分配在不同職業(yè)好多個角色身上的。戰(zhàn)斗的確最有畫面感,但其實還是靠思想支撐的,網(wǎng)游文不火從某種程度上說也和過于泛濫的重復(fù)戰(zhàn)斗場景和各種各樣的裝備道具數(shù)據(jù)描寫有一些關(guān)系。當(dāng)然我這不是在指責(zé)其他同僚寫手,畢竟眼下的確這樣最眼球,這是誰也無法否認(rèn)的事實。我只是想把網(wǎng)游寫的更通透一些,不一定要大神級的都市和歷史文那樣各種智計百出勾心斗角,但是至少可以不顯得那么扭曲,除了戰(zhàn)斗換裝備還是戰(zhàn)斗換裝備,劇情永遠(yuǎn)只是用來讓戰(zhàn)斗顯得更合理的單純線索,那樣不符合我的性格。哪怕這樣其實刺激點很少,但我也認(rèn)了,一個o一個dnf不管孰高孰低,但它們至少做到了一件事,那就是讓無數(shù)玩家沉迷其游戲的時候也對其世界構(gòu)架及故事線索產(chǎn)生了濃厚的興趣為愿意去研究討論。撩人肯定做不到那么高端,但是努力為一個虛構(gòu)的游戲創(chuàng)造一個盡可能完善的世界,這點還是讓我很有動力的。

    前進(jìn)的道路在第一步時就注定了孤獨,所以半途中我才沒功夫回頭感嘆寂寞。要試著寫一本不熱血的非主流網(wǎng)游文,撩人還需要更多辛苦。今日吐槽完畢,自帶鼓舞特效!明天更有動力一點吧啊啊啊!