.hack的年代由2007年到2017年以後,Link的時間是2020,//Quantum。
SAO在原作中是從2022年的11月正式營運,為了讓兩段時間軸能夠較為緊密的接在一起,夢淵把SAO的整體事件往後拉了六年,依照川原的設(shè)定,應(yīng)該不會干擾到2048年左右的「加速世界」故事的發(fā)生。
以上是屬於時間軸的部份,接下來是游戲設(shè)定。()
夢淵自己的職業(yè)對這范疇的要求比較詳細(xì),有時候會不知不覺寫過頭,這部份會慢慢調(diào)整,還請見諒。
就像寫說明書一樣,明明知道大部分的玩家都不用閱讀,但不知不覺就是會寫的很瑣碎…難怪我常被組長退件…Orz
閑話暫且不提,與SAO之間的游戲差異。
.hack系列從RPG慢慢的往格斗類型轉(zhuǎn)移,但在設(shè)定上依然是采取「等級制」網(wǎng)路游戲的方式,玩家藉由提高角色等級獲得技能。而取得經(jīng)驗的方式在Theorld中有明確描寫的僅有任務(wù)、冒險與戰(zhàn)斗而已。(對於游戲中玩家委托能拿到經(jīng)驗這點我實在不能認(rèn)同…)
那些規(guī)格外的與漫畫內(nèi)容就有點太犯規(guī)了…
而SAO的基礎(chǔ)概念來自於「網(wǎng)路創(chuàng)世紀(jì)」的技能制,玩家獲得經(jīng)驗的方式有來自於消滅怪物,也有得益於技能熟練度的經(jīng)驗取得,比較常見的模式是像「mabinogi」一樣,當(dāng)達(dá)到技能升級條件時,也會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值。
這樣的設(shè)定讓生活系角色的存在變得合理了許多,他們可以不用冒著比戰(zhàn)斗系還高的「死亡」風(fēng)險戰(zhàn)斗,繼續(xù)在SAO這款死亡游戲中生存。
在目前的階段,SAO還是一款純粹的游戲,因此在文字中我希望能表現(xiàn)出這個游戲的一些細(xì)節(jié),而當(dāng)它真正變成「世界」的時候,許多只能在游戲中獲得的經(jīng)驗就會消失殆盡。
與SAO最大的不同,,雖然有著無數(shù)讓人感傷的離別,但正如每一本中都會提及的一句話:「在這里,每個人都受到神的祝福?!?br/>
洋溢的溫暖,SAO則是顯露出網(wǎng)路世界無情的容貌,在這兩者交會之中,能否擦出些讓人為之驚艷的火花呢?
雖然夢淵的文筆欠佳,但仍會努力的描繪出來,在我的夢中交織的,屬於網(wǎng)路世界的相逢。