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囯產(chǎn)強(qiáng)奸片 上次梁興學(xué)來尋求合作的時(shí)候

    上次梁興學(xué)來尋求合作的時(shí)候,林顏十分干脆的拒絕了對(duì)方,因?yàn)槟菚r(shí)候梁興學(xué)過來,是希望和林顏共同壟斷市場(chǎng),提高抽成。

    而這次,他卻很爽快的就答應(yīng)了。

    梁興學(xué)做出了許多承諾,首先,云風(fēng)平臺(tái)的抽成會(huì)降低到與勇者游戲同一水平。

    并且,今后云風(fēng)將不會(huì)對(duì)其合作開發(fā)商的作品登陸勇者游戲進(jìn)行限制,也就是說,一個(gè)游戲在登陸了云風(fēng)游戲平臺(tái)的同時(shí),也可以登陸勇者游戲平臺(tái)。

    這在過去是不被允許的,云風(fēng)平臺(tái)的上架協(xié)議里明令禁止了這種做法。

    其次,云風(fēng)自己的游戲也會(huì)嘗試登陸勇者游戲平臺(tái)。

    這三點(diǎn)綜合到一起,基本上就是在明示,云風(fēng)已經(jīng)放棄了平臺(tái)之爭(zhēng)了。

    但這些已經(jīng)無關(guān)緊要了,林顏看中的不是勝負(fù),他實(shí)在是不想再在這些無聊的東西上耽誤時(shí)間了,他現(xiàn)在只想做游戲。

    雙方談妥后,云風(fēng)向勇者游戲發(fā)布了道歉聲明,外界一片驚呼,各種分析內(nèi)中隱情,以及預(yù)言勇者游戲和國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的未來,林顏卻自己一個(gè)人在寫著下一份策劃書。

    他對(duì)上次凱琳女士的問題依舊耿耿于懷,這就好像,別人拿著你的照片問你,這是誰,你猜對(duì)方問這個(gè)問題肯定是有深意在其中。想了半天給出答復(fù),對(duì)面卻告訴你,你答案是錯(cuò)的。

    問題是,這是我的照片啊!

    林顏百思不得其解,在這之后又自己一個(gè)人想了很久,有些賭氣式的給凱琳女士寄去了第二個(gè)答案:“這是我。”

    結(jié)果對(duì)方的回復(fù)同樣有些耐人尋味,“Interesting,”——“有點(diǎn)意思?!?br/>
    林顏?zhàn)タ窳耍悬c(diǎn)意思是幾個(gè)有意思???

    他想著,自己那時(shí)候提出了幾種《索尼婭》的重制方案,對(duì)方都無動(dòng)于衷,那她到底在意的是什么?

    考慮了很久之后,林顏決定,自己做一個(gè)類似《索尼婭》這樣的8bit黑白像素風(fēng)的游戲。

    萬一是自己想復(fù)雜了,人家只想要原汁原味的、足夠復(fù)古的《索尼婭》呢?

    游戲本身很好做,技術(shù)上沒有任何難題,哪怕不要?jiǎng)e人幫忙,林顏?zhàn)约阂材芙鉀Q。就是在這個(gè)游戲性上,林顏遲疑了很久。

    拿《索尼婭》來說,盡管它的歷史地位極高,可是游戲性卻十分欠缺。

    整個(gè)游戲就是由一個(gè)個(gè)十字形的房間構(gòu)成,在橫豎交匯的地方是一片比較大的空間。

    這片空間可能代表村莊、荒地、草原、田野,還有城堡內(nèi)的房間,順著十字架就能前往其他地方。

    沒有小地圖,玩家要記住各個(gè)地方的位置,只能靠自己用紙筆記下來。

    游戲不存在現(xiàn)在那么多豐富多彩的玩法,和怪物的戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單:每個(gè)怪物都有一定的攻擊次數(shù),被擊中多少下就會(huì)死亡,而玩家被怪物碰到就直接死了。

    不同怪物的難點(diǎn)取決于它的體型,比如說最終boss巨龍,它的體型巨大,當(dāng)他在有限的“城堡”空間中移動(dòng)的時(shí)候,玩家想要躲避就會(huì)比體型較小的小怪更難。

    尤其是巨龍的形狀比較特殊,像是一般的小怪,要么是簡(jiǎn)單的人形,要么就是一整團(tuán),能分出個(gè)頭和身體就不錯(cuò)了。

    而巨龍的頭部、身體、翅膀,還有尾巴都區(qū)分了開來,這是它體型巨大帶來的優(yōu)勢(shì),所以當(dāng)他移動(dòng)身體的時(shí)候,玩家要很小心避開他身體上突起的那些部分。

    這樣的游戲,讓現(xiàn)在的玩家去玩,恐怕沒人能感受到其中的樂趣。

    這是沒辦法的事,畢竟受到了當(dāng)時(shí)技術(shù)的制約。

    如果照搬《索尼婭》的這種玩法,那么游戲會(huì)變得相當(dāng)無趣,但是不照搬的話,林顏又怕凱琳女士那個(gè)怪脾氣不接受。

    所以他想到了一款很有意思的游戲,《信使》,這款游戲的做法或許能對(duì)他有所幫助。

    《信使》這款游戲可以說是兩款游戲拼接而成,一半是《忍者龍劍傳》,一半是《惡魔城》。前者為8bit,后者為16bit。甚至連背景音樂,在這兩個(gè)階段都有巨大的區(qū)別,十分具有時(shí)代感。

    在前期,游戲的主要玩法是平臺(tái)跳躍、像是《馬里奧》那樣的陷阱闖關(guān)、還有一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗。主角同樣是一位忍者,就連動(dòng)作都和《忍者龍劍傳》的主角隼龍差不多。

    而到了后期,游戲就變成了《惡魔城》那樣,加入了動(dòng)作和解謎。

    而且在游戲里,玩家還會(huì)經(jīng)常碰到各種機(jī)關(guān),利用這些機(jī)關(guān),玩家可以在8bit與16bit間穿梭。

    有時(shí)候走著走著,本來很平靜的場(chǎng)景,再穿過一道光幕之后,畫面瞬間切換成了16bit,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊突然充滿了危險(xiǎn)。

    有時(shí)候碰到一些無法通過的場(chǎng)景,比如到處都布滿了尖刺,完全沒有道路可以前進(jìn)。

    這時(shí)候激活旁邊一個(gè)機(jī)關(guān),游戲里的解釋是進(jìn)入另一個(gè)世界,你會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕上會(huì)同時(shí)存在8bit與16bit兩個(gè)截然不同的世界,那些關(guān)卡現(xiàn)在就可以通過了。

    不過,林顏不是要做《信使》,因?yàn)椤端髂釈I》這游戲比《信使》所致敬的《忍者龍劍傳》還要更古老一些。

    他想到的是,學(xué)習(xí)《信使》的這種處理方式,同樣將兩個(gè)游戲巧妙的進(jìn)行合并。

    在游戲的前半段, 是類似《索尼婭》這樣的黑白像素,而在后面部分,則恰當(dāng)?shù)钠唇由狭硗庖环N游戲形式。

    甚至,可以將兩個(gè)游戲徹底雜糅,讓玩家在兩種風(fēng)格直接不停切換。,唯一的問題就是,設(shè)計(jì)要足夠巧妙,風(fēng)格轉(zhuǎn)換之間不僅不會(huì)讓玩家覺得突兀,反而會(huì)認(rèn)為這種設(shè)計(jì)很巧妙。

    思考過后,林顏干脆用上了即將發(fā)行的《刺客信條》的設(shè)定。

    游戲分為記憶與現(xiàn)實(shí)世界兩部分,記憶部分模仿的是《索尼婭》,只是劇情做了改動(dòng)。時(shí)間放在了楚漢爭(zhēng)霸之際,不過是略魔幻的版本,劉邦斬白蛇在這里是真實(shí)發(fā)生。

    玩家將扮演一位無名劍客,受一位在戰(zhàn)亂中身死的故人所托,將一封家書帶回給他的家人。路上他會(huì)碰到各種艱難險(xiǎn)阻,甚至?xí)蛣㈨?xiàng)雙方產(chǎn)生沖突并親身介入一些歷史事件當(dāng)中。

    這樣的劇情比較簡(jiǎn)單,適合《索尼婭》那種表現(xiàn)形式。

    而游戲的另一半,則是現(xiàn)實(shí)世界,在這里玩家扮演的是一位現(xiàn)代刺客組織的成員。他必須潛入Abstergo公司,獲取信息來了解那位無名劍客的事跡。

    而這些信息,玩家又能用來幫助無名劍客。

    比如說玩家在現(xiàn)實(shí)世界中得知,那名無名劍客在拿到友人的家書之后,先是前往西方去提他報(bào)了仇。

    那么回到記憶中,玩家就知道,自己現(xiàn)在應(yīng)該往西邊走。

    在現(xiàn)代部分,林顏仿照的是《刺客信條編年史》系列的玩法,主體是橫版過關(guān),以潛入、暗殺為特色。

    這樣,劇情、玩法、畫面,都能達(dá)到高度的契合。