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我和美女大學(xué)老師做愛小說 午夜零點前十分鐘科技有限公司

    午夜零點前十分鐘。

    302科技有限公司,罕見的燈火通明。

    差不多有二十多人,圍在蘇晨的電腦前,等待新游戲《難忘的上課之行》零點發(fā)布。

    302公司并沒有加班的傳統(tǒng),可公司所有員工們都選擇主動留下,希望見證公司首款產(chǎn)品上線的那一刻。

    這都是大家為之努力的結(jié)果,凝聚了大家的心血。

    回想過去,分明只是過去了一年,可在這期間卻發(fā)生了太多太多事。

    記得自己當(dāng)初上傳答題之夜到傲世平臺上時,是心懷忐忑的。

    發(fā)布下班之旅時,則是有點緊張。那也是他第一次和兄弟們一起建立起這個傳統(tǒng)——共同點擊下發(fā)布按鈕。

    上課之行則是即將發(fā)布的第三款游戲了,蘇晨內(nèi)心十分平靜。

    以他對游戲質(zhì)量的判斷,他知道,上課之行必將獲得商業(yè)上的成功。而首次嘗試的聯(lián)機(jī)要素,也為后續(xù)開放世界虛擬現(xiàn)實游戲打下了堅實的基礎(chǔ)。

    蘇晨身后的這二十多人,無一不是業(yè)內(nèi)佼佼者,認(rèn)同302公司制作游戲的理念,才會加入進(jìn)來的。

    每一個人蘇晨都能夠叫出來名字,經(jīng)過這段時間的朝夕相處,除了彼此的同事關(guān)系外,大家更像是一個大家庭。

    蘇晨轉(zhuǎn)過身,目光一一掃過身后的每一張面龐。

    辦公室里很安靜,靜的只能聽到彼此的呼吸聲。

    章哲打破這沉默:“晨子,別擱這兒裝逼了,趕緊的,快零點了點發(fā)布按鈕!”

    蘇晨一滯,他還想著說點什么振奮人心的話呢,鼓勵一下大家。

    這下好么,直接被章哲打破氛圍了。

    所有人哄笑。

    蘇晨也跟著笑了起來。

    他感到一陣輕松。是啊,做游戲是快樂的事,干嘛搞得那么嚴(yán)肅呢?自己還是太繃著了。

    “好!”他坐回位置,手握住了鼠標(biāo)。

    而后,蘇晨身后的每一個人,都把手搭在了前面人的肩膀上。一個連接著一個。

    蘇晨的肩膀,則是有四只手按在上面,分別是章哲,高亮,齊鑫友和朱權(quán)良。

    所有人的力量,都匯聚在了蘇晨身上。

    大家一起倒數(shù)。

    “5!”

    “4!”

    “3!”

    “2!”

    “1!”

    在數(shù)到1的下一秒,蘇晨重重的按下了發(fā)布按鈕。

    在零點到來的瞬間,虛擬現(xiàn)實游戲《難忘的上課之行》,正式在全球同步發(fā)售!

    辦公室里爆發(fā)出陣陣歡呼!

    蘇晨站起身,手一揮!

    “走!今晚我請客,擼串去!”

    大家:“噢噢!”

    似乎發(fā)布新游戲后出去擼串,也漸漸成為了302公司的傳統(tǒng)。

    當(dāng)晚,蘇晨和公司同事們擼串到凌晨4點才散場。天都蒙蒙亮了。

    蘇晨被灌得不省人事,都不知道自己是怎么回去宿舍的。等到再醒來時,已經(jīng)是第二天傍晚了,感覺像是時間穿越了一樣。

    起床后人還迷糊著呢,仍堅持到電腦前,查看上課之行的銷量。

    目前距離零點已經(jīng)過去了十八個小時,上課之行的銷量為,十一萬份。

    傲世平臺賣出去了九萬份,綠洲這邊賣出去了兩萬份。

    估計等到晚上十二點,銷量還能增加一到兩萬份左右。

    這已經(jīng)是蘇晨所制作的三款游戲中,首日成績最好的了,直接破了十萬大關(guān)!

    雖然對于很多更流行的游戲來說,首日十萬加的銷量算不得什么。可對于蘇晨來說,這已經(jīng)是很好的成就了。

    綠洲平臺上也賣出去了兩萬多份,多少超出了蘇晨自己的預(yù)期。

    畢竟是個新平臺,能夠有這個成績,很老不起了。

    最爽的一點在于,綠洲平臺賣出去的上課之行,沒有分成一說,所有收入統(tǒng)統(tǒng)歸302公司所有。

    少了中間商賺差價,就算售賣出去的份數(shù)少一些,但是利潤卻相當(dāng)可觀。

    蘇晨知道自己正走在正確的道路上。

    每一部作品,都比前一部前進(jìn)一點點,那么終有一天,他會達(dá)到理想的彼岸。

    ……

    《難忘的上課之行》首日銷量定格在了十四萬份!

    首周銷量,則是一舉突破了三十萬份!

    三十萬份!如果不算下班之旅免費送出去的那些的話,就已經(jīng)成為蘇晨三款作品中,銷量最高的了。

    即是說,蘇晨的每一步都在前進(jìn),腳踏實地。

    上課之行獲得了非常高的口碑。

    主要是聯(lián)機(jī)要素的加入,為虛擬現(xiàn)實游戲這個類型,注入了全新的血液。

    本來蘇晨出品的游戲,主打驚悚恐怖。可是一旦能夠雙人聯(lián)機(jī)后,恐怖感就降低了很多,無形的拓展了玩家群體。

    很多新玩家都被吸引了進(jìn)來,體驗這款帶入感極強(qiáng)的治愈之旅。

    一些早已通關(guān)的大佬樂此不疲,上線主動帶新人,或者匹配新人通關(guān)。

    當(dāng)然有的大佬就是本本分分帶人通關(guān),以獲得成就感。但是有的人就不是了。

    俗稱老陰比那種人。

    比如,這幫心眼壞壞的老陰比們,會故意引得萌新和無臉貓進(jìn)入同一間黑屋子里,然后鎖上門。

    之后,則是聽著手無寸鐵的萌新隔著門絕望的尖嚎,他在門外偷笑。

    或者騙萌新們這是一款下樓模擬器,是男人就下一百層,一百層后游戲就通關(guān)了。

    總之就是壞極了。

    搞得蘇晨都琢磨著是不是得推出一個補(bǔ)丁,如果某某玩家被別的玩家舉報多了,就給打上一個紅名標(biāo)記。

    然后只有紅名標(biāo)記的老陰比們,才能夠互相匹配到一起?

    不是喜歡陰人么,那就互相陰好了。

    蘇晨越想越覺得靠譜,沒過幾天,“反老陰比”補(bǔ)丁就上線了,肅清了聯(lián)機(jī)環(huán)境,贏得玩家們的一片贊譽(yù)。

    維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,從我做起。

    為了研究這款游戲,玩家們還研究出了很多種玩法。

    比如限制條件通關(guān):全程不允許使用武器,赤手空拳干掉boss。

    比如無傷速通,追求無傷最快通關(guān)。

    有幾個頂尖玩家,甚至已經(jīng)把通關(guān)時間壓縮到了十五分鐘以內(nèi)!

    蘇晨看過一個速通視頻,簡直目瞪口呆。

    因為速通沒有規(guī)則限制,你可以利用游戲中的bug和漏洞。

    所以蘇晨就看到了兩個玩家操縱的角色擠在一起,對著墻角跳啊跳,跳啊跳,場面一度十分猥瑣。

    想象一下那個場景……

    兩個男人……

    擠擠跳跳……

    充滿著哲學(xué)的氣息……

    結(jié)果跳著跳著,其中一人就穿墻過去了,之后就能夠在墻里面移動,什么房間鎖啊,電梯啊,都困不住他了。

    甚至還可以跑到宿舍樓外面去。不過宿舍樓外面只有一些遠(yuǎn)景而已,因為蘇晨根本沒能想到,玩家有辦法離開這棟宿舍樓。

    空氣墻都阻止不了你們了么!

    然后躲在墻里的玩家,潛入到房間里,生生用拳頭錘死了無法攻擊到自己的無臉貓。

    極其無恥。

    總之,蘇晨一邊驚嘆于玩家們的創(chuàng)造力,一邊不斷更新補(bǔ)丁,修復(fù)bug,調(diào)整優(yōu)化,逐漸把上課之行打造成為一款趨近完美的游戲。

    經(jīng)由這款游戲的發(fā)售,蘇晨也深刻的意識到了一點。

    那就是,純單機(jī)游戲的壽命是受到限制的。

    玩家們玩完一周目,很大概率就不會再打開了。

    那些玩二周目,三周目的人,是極少數(shù)。

    即便是每次重玩都有隨機(jī)要素的roguelike游戲,玩上20小時左右,也會膩了,轉(zhuǎn)而投入其它游戲的懷抱。

    可加入聯(lián)機(jī)要素就不一樣了。

    聯(lián)機(jī)要素,是一款單機(jī)游戲生命力得到延長的保障。

    好比給他愛5,發(fā)售這么多年了,依舊時不時能在銷量排行榜上看到它的身影,除了其本身質(zhì)量過硬外,其聯(lián)機(jī)內(nèi)容十分豐富,也是非常重要的原因。

    游戲的生命力長久,要么能夠聯(lián)機(jī),要么mod眾多。另一個例子就是老頭滾動條5。

    老頭滾動條5的mod已經(jīng)多到了令人發(fā)指的地步。

    而且大部分都是模型和材質(zhì)mod,打上去以后,嗯……懂得都懂。

    玩著玩著手不在鍵盤上了。

    當(dāng)然官方不提倡這種行為就是了。但是不能否定,這的確為這款游戲的長盛不衰,持續(xù)注入了新鮮血液。

    蘇晨當(dāng)然希望,上課之行能獲得給他愛5和老頭滾動條5一樣持久的生命力。

    所以,對待聯(lián)機(jī)要素的優(yōu)化會持續(xù)進(jìn)行中。蘇晨甚至想,干脆加入玩家之間的入侵pk要素得了,就跟魂系列一樣。

    入侵者,玩家,以及無臉貓,三方混戰(zhàn),會不會更有意思?

    這一切都需要好好想清楚,給出方案,平衡性弄好了,大家一致通過,再去執(zhí)行。

    ……

    蘇晨的另一項感慨是,他幾乎通過一己之力,推動了全球虛擬頭盔銷量的增長。

    本來全球虛擬頭盔的保有量,一直維持在二十萬臺左右,增長緩慢,這個市場幾乎是一潭死水。

    自從答題之夜橫空出世后,加上后續(xù)的下班之旅和上課之行,漸漸的將虛擬現(xiàn)實游戲重新帶回到大眾視野。

    虛擬頭盔的銷量,也隨著這三款游戲的發(fā)售,迎來了爆發(fā)。

    據(jù)說,目前全球虛擬頭盔的保有量,已經(jīng)超過四十萬臺了。

    短短一年時間,銷量翻了一倍。這基本可以全部歸功于蘇晨出品的三款游戲身上。

    畢竟除了他的三款作品,近一年沒有其他虛擬現(xiàn)實游戲大作發(fā)售了。

    不過業(yè)內(nèi)正在蠢蠢欲動中,不可能只看到蘇晨一個人吃肉吧。

    虛擬現(xiàn)實這個市場重新被激活,屬于一片藍(lán)海,原來可是被認(rèn)定為是死海。

    藍(lán)海的意思是,這是一片尚未開發(fā)的市場,成長空間廣闊。相對應(yīng)的就是紅海,紅海就是一堆競爭者在成熟市場里打得頭破血流,將海染成了紅色。

    國內(nèi)的手游市場和頁游市場,就屬于紅海。

    據(jù)說國內(nèi)外很多游戲研發(fā)商也瞄上了虛擬現(xiàn)實的市場,打算分一杯羹。

    畢竟蘇晨的風(fēng)頭正勁,帶動了這塊市場的擴(kuò)大。而且現(xiàn)在競爭者不多,提早入局相對來說更容易獲得利潤。

    蘇晨自然也聽說了這些消息。

    但他不以為意。

    他從來沒打算獨占某塊市場。

    越來越多的研發(fā)商入場,共同開發(fā)這塊市場,才能推動市場成熟進(jìn)步。

    蘇晨未來的野望,也才能在更廣闊的的市場上,得到充分施展。

    以及,被擱置在腦海深處的一個想法,再度悄然浮現(xiàn)出來。

    自己究竟要不要涉足硬件市場呢?

    目前市面上的虛擬頭盔品類繁雜,價格差距極大,功能和質(zhì)量也是參差不齊。

    蘇晨一直都想自己推出一款虛擬頭盔,以玩家的角度,砍掉某些華而不實的功能,并且優(yōu)化提高游戲相關(guān)的體驗。

    最后再把價格壓下來,能讓虛擬頭盔走入尋常百姓家。

    說到底,虛擬現(xiàn)實游戲市場不大,就是因為虛擬頭盔價格過高的原因。

    虛擬頭盔不應(yīng)該只成為有錢人的玩具。

    不過蘇晨評估了一下,目前涉足硬件,時機(jī)還不夠成熟。

    自己這邊,既沒有資金,也沒有專業(yè)的硬件相關(guān)領(lǐng)域人才。

    不過他知道,遲早有一天,他會進(jìn)入這個領(lǐng)域,打造出一款屬于廣大玩家們的虛擬頭盔。

    通過硬件把握住市場,再通過軟件建立起一個虛擬生態(tài)環(huán)境。

    這就是蘇晨未來的奮斗目標(biāo)。

    ……

    這天,九點五十左右,蘇晨來到302公司上班。

    他們公司沒有上班打卡制度,員工們可以根據(jù)自己的習(xí)慣,靈活安排上下班時間。只不過蘇晨一直都會十點前到而已。

    蘇晨不喜歡把公司制度搞得很嚴(yán)肅,他更相信有才華的人聚在一起,自然而然就能創(chuàng)造出偉大的作品。

    自己所要做的,是給才華橫溢之人提供一個舒適的環(huán)境。

    限制大家,只會適得其反。

    但是,最近這些天他發(fā)現(xiàn),公司里的員工想要靜下心來工作, 變得有些困難了。

    主要原因就是……來網(wǎng)吧排隊上網(wǎng)的人,越來越多了。

    人多了,一說話,自然會嘈雜。即便在二樓,302的員工們也能聽見外面的聲音。

    工作效率就會大打折扣。

    今天,蘇晨還沒走到公司,剛拐過一個街角,就看到一條長長的隊伍出現(xiàn)在眼前。

    很顯然,都是排隊等著去302網(wǎng)吧上網(wǎng)的玩家。

    “為什么還有這么多人啊……游戲不是已經(jīng)發(fā)售了一周了嗎?”

    蘇晨不解。

    不過蘇晨的出現(xiàn),引起了隊伍的小小騷動。有一小部分排隊的玩家認(rèn)出了蘇晨,其中就有梁星宇。

    梁星宇跟身后的哥們說:“我是排在這兒的嗷可別搶了我的位置!”然后就屁顛屁顛的朝蘇晨小跑過去了。

    除了梁星宇外,隊伍中還有一個人,神色復(fù)雜的看著從遠(yuǎn)處而來的蘇晨。

    不是別人。

    正是《戰(zhàn)爭前線》的制作人,魏材。

    治愈游戲制作大師