其實在看完了第二回合的游戲規(guī)則之后,無論高塔說不說那句“不建議結盟”,徐陽都不打算再結盟了。
第一輪之所以需要結盟,是因為游戲規(guī)則限制了“多數(shù)人的選擇”視作勝利。
而這一輪欺詐游戲,游戲規(guī)則限制了“少數(shù)派的選擇”視作勝利。
這就意味著,想要勝出,就要取“極限值”。
那么在場留下來的包括自己在內的十五名求生者,需要把每一位求生者都視作單獨的個體。
這種情況下,極限值最低為“1”。
也就是說,最好也是最極限的情況,是出現(xiàn)十四人選擇一種答案,而剩下的一人選擇另一種答案。
而最不穩(wěn)定的情況,則是有7或者8名求生者,分別選擇一種答案。
所以不止是徐陽,在場的所有求生者,都不打算繼續(xù)結盟了。
但是于此同時,他們又都迫切地想要知道其他求生者會選擇“是”或者“否”。
所以,在第二輪游戲中,欺詐游戲的真正意義開始體現(xiàn)出來了。
徐陽漠視著周圍人群,如果他猜得不錯,等高塔抽取的求生者提出問題后,這些人就會開始不斷向其他求生者打聽他們心中的答案是“是”還是“否”了。
然后他們會采取反選的方式,選擇給出回答較少的那邊。
但是與之相對的問題便是,其他的求生者為了隱瞞自己心中真實的想法,一定會給出自己其實不會選擇的那個答案,用以混淆視聽。
這便達到了欺詐游戲的目的。
“又一次將人性玩弄于鼓掌之中么......”徐陽若有所思,開始在腦海中不斷排列組合,尋找著最佳的破解方式。
正如這一輪的游戲規(guī)則所說,要想勝出,就一定要做“少數(shù)派”。
那么,如何才能保證自己的選項一定不是多數(shù)人的選項呢?
這是極具考驗的游戲,需要具備博弈論和概率學以及心理分析等經(jīng)濟學知識、數(shù)學知識、心理知識和邏輯思維能力。
懂得博弈論和高等數(shù)學,就能從當前的困境中尋找出最佳解題方式了。
雖然不是絕對,但也能極大程度地提升自己勝出的概率。
“少數(shù)派”本身就是一場玩弄概率的游戲。
五分鐘后,高塔廣播響起:“現(xiàn)在抽取玩家出題,請369號求生者,上臺出題?!?br/>
竟然是我?!徐陽眼睛一亮。
在這一輪欺詐游戲中,其實有個隱藏的規(guī)則,許多人還沒發(fā)覺,那就是出題人掌握了一定程度的優(yōu)先選擇權。
出題人在出題之時,可以選擇提出非常簡單,尋常人幾乎不假思索就可以回答的問題,并且大部分人都會得出“這樣的結論”的正確答案。
而出題人自己,則可以為了規(guī)避這種“多數(shù)派的選擇”而故意答錯問題,這樣一來就可以占據(jù)少數(shù)派的先決條件。
因為答案是否正確并不重要,成為那少數(shù)人,才最重要。
徐陽腦海中的系統(tǒng)聲音響起。
(檢測到宿主正在進行高智商心理博弈活動,正在檢索最佳輔助狀態(tài)。)
(已檢索成功,學神系統(tǒng)已加載。)
(你已臨時獲得對策論精通、賽局理論大師、運籌學全知BUFF。)
(你已臨時領悟概率學精研、高等數(shù)學精通、納什均衡......)
這一瞬間,徐陽的腦海里浮現(xiàn)了無數(shù)種數(shù)學公式以及一大堆曾經(jīng)連聽都沒聽過的理論知識。
囚徒困境、納什均衡、智豬博弈、零和博弈、詭計策略......等一系列經(jīng)典案例與破解方式一一被牢記在徐陽腦中。
面對如此龐大且復雜晦澀的知識,饒是徐陽都硬生生在原地愣了十幾秒。
直到系統(tǒng)的聲音再度響起。
(你已臨時提升智力100點。)
徐陽瞬間完全理解并領悟了剛才所吸收的知識,他有一種恨不得立刻就拿起粉筆把黑板寫滿公式的沖動......
不過此刻,他要做的是出題。
在得到了金手指的加持之后,徐陽閑庭信步地走到大廳中央,信心滿滿地說道:“我要出的題目,很簡單,相信在座的各位,都能回答得出來?!?br/>
這句話使不少求生者頭皮發(fā)麻。
“大哥你快別賣關子了,趕緊出題吧!”
“急什么,不知道這一輪要三小時后才開票嗎?”
“剛才說結盟的也是他,大家可千萬小心不要中了他的計。”
徐陽說出了那句看似簡單的問題:“請各位認真聽好,我的題目是‘1+1=2’是或否?”
這題一出,無疑在眾人心中撒下了個重磅炸yao。
一加一等于幾?
這是連小學生都能回答上來的問題。
然而問題的關鍵在于,在場十五人,自然是十五個人都可以把問題回答出來,毫無疑問這道題應該選擇“是”。
可是,這是少數(shù)派才能勝出的游戲。
在回答問題的時候,還理應考慮到出題人的“別有用心”。
假設出題人正是因為這題簡單,一目了然,才如此出題,在大家都回答“是”的時候,他一人選擇了“否”,那么豈不是就他一人成為了少數(shù)派,干掉了在場的所有人?
但是,正如欺詐游戲的本意以及這一輪游戲的名稱“選擇的陷阱”一般。
假設大多數(shù)人都擁有基礎的逆向思維,都認為其他人會答“是”,所以他們選擇了“否”,那么最終的結果就是大多數(shù)人選擇“否”,而少數(shù)選擇了“是”的求生者成為少數(shù)派,順利勝出。
綜上所述,徐陽所出這道題,反而類似‘空城計’,是看似簡單,實則復雜至極的題。
因為除了思考正確答案之外,求生者們還需要將其余求生者的心理因素、大部分人的思維模式、以及他們在內心中掙扎之后所可能做出的選擇綜合為概率進行評定,從而做出自己的選擇。
于是,1+1=2這樣簡單的題目,竟然也讓在場的求生者們面面相覷,一時之間不知道該回答是或否了。
高塔廣播響起:“游戲倒計時為2小時55分鐘,時間截止后開票,祝好運?!?br/>
徐陽給出問題后,便獨自走向大廳中的休息區(qū),往沙發(fā)上一躺,開始閉目養(yǎng)神。
而那些求生者,果然如他所料,紛紛打聽起別人的看法來。
“哥們兒,你選是還是否?。吭蹅z溝通一下唄,互相說下待會兒的選擇!”一個黃毛小子對一名戴著眼鏡的男人死纏難打。
“妹子,我們商量下,互相交換選項唄,我把我選什么告訴你,你也告訴告訴我你會選什么?”一個金發(fā)波浪卷的女人微笑走向一名小女生。
擁有正常思維能力的求生者,都選擇了向其余的求生者溝通交涉。
但更為聰明的人,選擇了走向徐陽,詢問出題者的意見。
一個扎著馬尾辮,穿著運動體恤和熱褲,露出馬甲線,擁有完美身材的美女往徐陽身旁坐下,很自然地貼著徐陽,并在他耳邊吐氣如蘭道:“小哥哥,你能不能告訴我,你會選什么?”
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