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日本高清倫理 羅森并不知道自

    羅森并不知道自己走后的事情。

    離開射箭館后,他甚至想過要不要去買一把反曲弓,只是他馬上就打消了這個想法。

    一是射箭需要場地,就算他買了也沒地方用。二是雖然弓箭不難買,可是卻并不便宜,稍微好點的入門級反曲弓至少也得四五百以上,各式各樣的箭就更是貴的讓人心疼,對于羅森而言,這樣奢侈的玩具自然沒什么必要。

    況且羅森并不缺弓。他的背包里還有當初在火炬之光2中做任務獲得的獎勵:遠程的灰白弓。不管是攻擊力,射速還是特效都不差。只是他沒有辦法將其從背包里拿到現(xiàn)實世界中而已。

    雖然放棄了買弓的打算,不過羅森射箭的癮頭卻是徹底被勾了起來,于是決定接下來要去的游戲世界時,他幾乎沒有怎么猶豫就選擇了暗黑2。

    暗黑2的背景簡單來說就是在一場有關于光明和黑暗,正義和邪惡,天使以及惡魔之間的戰(zhàn)爭中,人類的英雄們挺身而出,掃盡黑暗,終于迎來光明的故事。

    雖說勝利的過程難免復雜,而游戲背景里涉及到的天使,惡魔等都不是等閑之輩,他們之間的關系以及恩怨更是曲折離奇,其中的愛恨糾葛就算是寫上一兩百萬字都未必能夠說清楚,旁人想要理清絕對是難之又難,但是這對于羅森而言這都不重要。

    因為他很有自知之明,深知以自己現(xiàn)在的實力,根本就沒有能力去過多深入探察劇情下的真相,因此暫時還是淺嘗輒止為好。

    勝利終究會屬于我,不過眼下我還是悠著點比較好。羅森如此想著,卻沒有馬上進入暗黑2的世界,而是先來到了庇護空間中。

    完成了上次拯救大兵瑞恩的任務后,他雖然領取了獎勵卻沒來得及提升實力,在即將進入新的游戲世界之前,羅森當然要盡量的增強自己的戰(zhàn)斗力。

    看著背包里的1514個金幣,羅森難得的感覺到了什么叫做財大氣粗,所以決定揮霍一下。

    當他將目光看向前方的光幕時,禁不住一陣熾熱。

    別看拯救瑞恩的劇情比較簡單,羅森經(jīng)歷的時間并不長,可是在整部電影中出現(xiàn)的各式武器卻著實不少,此時全都呈現(xiàn)在了羅森的面前供他選購。

    考慮到了暗黑2的地圖著實不小,將來肯定面臨不斷跑來跑去的局面,所以他首先想買的是一輛代步工具。

    雖說他一直都想著將查卡龍瓦力發(fā)展成為坐騎,只是就目前而言,也還只是個設想而已,所以一輛皮實耐用并且速度也還湊合的車輛就變得很有必要。

    在吉普車和半履帶摩托車間猶豫了半秒鐘后,他就選擇了后者。

    雖然半履帶摩托車有著不少缺點,但是單憑它騎著很帥這一點就足夠羅森下定決心了。

    事實上,真正讓羅森做出這樣的選擇的原因主要是半履帶式摩托車對多種惡劣地形的適應性更好。

    至于諸如速度慢于輪式摩托車,容易損壞等問題,羅森相信系統(tǒng)出品的東西應該會有所改進。

    半履帶摩托車的價錢并不貴,只花了羅森350個金幣,讓他真的有種賺到的感覺。

    跟著他就將目光盯上了余下的重武器,比如20mm口徑的Gebirgsflak38,或者MG-42以及M1919兩種火力依舊強大的機槍。

    之前守橋一戰(zhàn),羅森意識到持續(xù)且強大的火力對擁有快速射擊的自己何等重要,而他使用過Gebirgsflak38,當然想要在其他世界中繼續(xù)延續(xù)它的兇悍。

    只是當他看到光是一架Gebirgsflak38就需要1000金幣,并且每個炮彈需要10個金幣時,他就馬上放棄了想要買一架的想法。

    隨后羅森在MG-42以及M1919之間并沒猶豫太久就選擇了前者。

    因為在整個二戰(zhàn)期間,無論在蘇聯(lián)零下四十度的冰天雪地,還是諾曼底低矮的灌木叢林:不管是北非炎熱的沙漠,還是柏林的碎石瓦礫堆,MG42都曾經(jīng)是戰(zhàn)場上敵軍的噩夢。

    縱觀整個二戰(zhàn),MG42都堪稱最好的機槍,它的優(yōu)點就是射速最快,1200發(fā)/分鐘,平均20/秒,可靠性和壓制能力極高,并且換槍管非常方便,只需要幾秒鐘時間,而缺點則伴隨優(yōu)點而來,就是耗彈量極大。

    不過對于有著背包的羅森來說,耗彈量大完全算不上什么缺點,反正再多的彈鏈堆在背包空間里也僅僅占一個格而已。

    盡管優(yōu)點眾多,但是MG-42的價錢卻并不昂貴,只需要300金幣而已,比起高射炮來真是便宜的多了,至于子彈更是廉價,基本上10金幣就能夠買五萬發(fā)子彈。

    羅森毫不猶豫的購入了五十萬發(fā),就算是打一場小型的戰(zhàn)役都夠了。

    隨即羅森又花200金幣買了二十顆MK2手雷后,就結(jié)束了這次采購。

    他準備將剩余的金幣帶入到暗黑2后再用。

    然后羅森先是將上個世界中得到的1點屬性點加在敏捷上,隨即他就感覺到自己的身體似乎變得更輕盈了一些,只是當他仔細感知又像是錯覺。

    他并沒有太在意,當即消耗功勛值來提升自己的現(xiàn)有技能。

    最先被他提升的是基礎遠戰(zhàn)。

    本來羅森以為這樣的基礎性技能用處不大,不過現(xiàn)在卻意識到它相當于是遠程技能的基石,絕對不容忽視。

    由于是基礎技能,所以提升等級所消耗的功勛值并不多,起初提升一級僅僅需要耗費20功勛值而已。

    當初羅森剛剛得到這技能時就想要要進行提升,只不過那時候剛剛進入游戲世界沒多久,手里的功勛值著實不多,等到后來就有些忽略了。

    直到今天去射箭時,才恍然意識到這基礎技能看似沒什么強悍的特效,卻恰是基礎,當真是馬虎不得。

    隨著羅森心中默念,基礎遠戰(zhàn)瞬息間就從L1升到LV2,他感覺到自己對遠程武器的了解又有了些提升,而基礎遠戰(zhàn)的屬性也隨之發(fā)生了些微的變化。

    正當他準備繼續(xù)升級時,卻發(fā)現(xiàn)升級到LV3竟然需要30點功勛值。

    莫非是每升一級都需要增加?!羅森禁不住暗暗咂舌,原本他還想著多升上幾級,現(xiàn)在卻需要精打細算了。

    等再次升級后,羅森見升級到LV4需要40點功勛值,他就基本上確定了自己的猜測沒錯。

    稍微一算若是升到十級八級總共需要多少功勛值,就便是手里有著不少功勛值的羅森都覺得有些眼前發(fā)黑。

    區(qū)區(qū)一個基礎遠戰(zhàn)尚且如此,真不知道像是其他的主動技能又該耗費多少功勛值。

    不買裝備不知道自己得到的金幣少,不升級技能不知道功勛值不夠啊。羅森心里暗暗叫苦,依舊選擇了繼續(xù)升級。

    隨著羅森將基礎遠戰(zhàn)提升到了6級,它的屬性也隨之發(fā)生了變化。

    “基礎遠戰(zhàn),掌握并熟練所有遠戰(zhàn)類的武器,包括卻不限于:槍械,弓弩,彈弓,投槍等。”

    “目前等級LV6,中級水平,讓你可以熟練運用各式遠戰(zhàn)類武器,并有一定的增幅作用。當前等級下使用遠程武器,射擊目標時精準度+50%,彈道穩(wěn)定性+50%,暴擊率+30%?!?br/>
    “由于本技能突破到中級水平,將可以獲得如下特效之一:A:精準度+1,B:穩(wěn)定性+1,C:視野+1,D:換彈速度+1,請選擇?!?br/>
    雖然羅森覺得這些特效都相當一般,不過本著方正也是白撿的的,不要白不要的原則,他稍微一想后就選擇了D。

    由于他戰(zhàn)斗時太過消耗子彈,除非擁有彈夾內(nèi)子彈無限的槍支,否則換彈速度永遠是他最頭疼的一件事,能夠得到一些提升總沒壞處。

    “獲得換彈速度+1特效,此特效為被動施展,當你在使用任何遠戰(zhàn)類武器時,換彈速度都會在原有基礎上縮短50%。”

    與此同時他腦海中多了許多快速更換彈夾,快速給弩上弦,還有弓射時連續(xù)且快速的搭箭,從而使攻擊始終不停頓的竅門和方法,并且這些技巧還直接融入到了身體記憶中。

    我似乎是撿到寶了,羅森見狀,不由的大喜,因為他意識到有了這些技巧,他再用弓箭施展快速射擊,必然可以使射速再次提升,讓目標物好好享受一下箭雨的滋味。

    心中稍稍暢想了一番未來后,羅森已經(jīng)按下了心中的激動,將目光從基礎遠戰(zhàn)上移開。

    畢竟基礎遠戰(zhàn)雖好,終究只是被動技能,帶給自身實力的提升并不直接,況且再次連升五級需要的功勛值不少,可要是只升一兩級不能觸發(fā)特效又沒什么意義,于是他就果斷停止再加點。

    隨后羅森將目光放在了快速射擊上,只是當看到升級需要的功勛值數(shù)量時禁不住又感慨手里的功勛值太少了。

    原來快速射擊從L1升級到LV2,需要50點,看似不多,可是從LV2升到LV3卻需要100點,以此類推每次提升都需要多耗費50點功勛值的話,一直升到LV5就需要總數(shù)500點功勛值,而升級到LV6更是需要300點功勛值(*)

    羅森現(xiàn)在當然支付得起這些功勛值,可是想到后面的等級提升,他就一陣陣肉疼。

    沒有過多猶豫,羅森將快速射擊提升到了LV6。

    “快速射擊,,進行快速射擊,將敵人擊退,并且擊破他們的護甲,攻擊范圍將時所用遠程武器有效射程的80%?!?br/>
    “目前等級6,魔法值消耗每秒-18,造成30%的武器DPS,+5點擊退能力,全部防御力-3,持續(xù)10秒。”

    “本技能達到中等水平,獲得特殊屬性:每兩次射擊就可能會有一次導致子彈發(fā)生跳彈,并且有30%幾率擊中敵人?!?br/>
    本來羅森還有些不爽這個主動技能無法自由挑選特效,可看到這條獎勵的特殊屬性后頓時大喜過望。

    因為這意味著變相的增加了他攻擊的次數(shù),由兩次攻擊變成了三次攻擊,哪怕是這額外的跳彈攻擊僅僅只有30%的觸發(fā)幾率,那也是相當難得了。

    別忘了快速射擊的技能效果就是提升攻擊速度,所以30%的觸發(fā)幾率看似不高可實際上卻已經(jīng)不低了。

    (*):數(shù)據(jù)就是個意思,大家看看就行了,別較真,要不然我就輸了。

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