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突兀的慘叫聲在身后響起,追擊玩家中,有名潛行者想嘗試從側(cè)面繞到林風(fēng)前方,結(jié)果卻一腳踩空落入下方巖漿中,瞬間被灼熱巖漿秒殺。
地獄勢(shì)力兩座主城周?chē)巴鈪^(qū)域危險(xiǎn)無(wú)比,遍布著大量巖漿陷阱,聚集點(diǎn)周?chē)南葳宓貐^(qū)當(dāng)然被玩家熟知,但這里可不是聚集點(diǎn)周?chē)?,所以關(guān)于巖漿的陷阱情報(bào)這些玩家當(dāng)然不知道,之前是因?yàn)楦诹诛L(fēng)身后,所以才沒(méi)有碰到這些天然陷阱,現(xiàn)在終于中招了。
這片區(qū)域在之前就被林風(fēng)探查過(guò),雖然不敢說(shuō)了若指掌,但最少知道一些安全和危險(xiǎn)區(qū)域,所以他才會(huì)故意將對(duì)方引到這里,就是要為借助這種特殊地型,來(lái)完成任務(wù)所需最后幾個(gè)指標(biāo)。
“殺!”,林風(fēng)大喝,四具躺在凹陷地面的骸骨戰(zhàn)士站起,這些召喚物早就埋伏在周?chē)@種地型想隱藏一些躺下骷髏并不困難。
四具骸骨戰(zhàn)士猛然發(fā)動(dòng)反撲,完全出乎追擊玩家預(yù)料,所以一時(shí)間遠(yuǎn)程玩家還沒(méi)來(lái)得及發(fā)動(dòng)攻擊,而雙方同時(shí)朝對(duì)方前進(jìn)的話(huà),幾十米距離一晃而過(guò),雙方就這樣撞在一起。
因?yàn)橐谥苯又笓]距離之內(nèi),林風(fēng)當(dāng)然不能離開(kāi)精銳骸骨戰(zhàn)士16米距離,這也是他第一次與敵人正面對(duì)戰(zhàn),但是這也是沒(méi)有辦法的事,如果不這樣做,骸骨戰(zhàn)士想從幾十名玩家中拉幾個(gè)陪葬,完全就是不可能的事。
“3個(gè)!,只要3個(gè)就夠了!”,蹲在大半米高石柱后方林風(fēng)喃喃自語(yǔ),因?yàn)樗男皭褐當(dāng)橙蝿?wù)馬上就要完成了。
碰!
嗖!
火球和箭支撞在林風(fēng)身前石柱上,反應(yīng)過(guò)來(lái)的玩家當(dāng)然不會(huì)將遠(yuǎn)程火力浪費(fèi)在骸骨戰(zhàn)士身上,全都向林風(fēng)這個(gè)召喚者招呼,近戰(zhàn)玩家也同時(shí)沖了過(guò)來(lái)。
而這也是林風(fēng)想要結(jié)果,如果不把自身當(dāng)成誘餌,將敵人遠(yuǎn)程火力吸引過(guò)來(lái),骸骨戰(zhàn)士在遠(yuǎn)程火力下根本沒(méi)有辦法撐過(guò)十秒鐘,更別說(shuō)是完成擊殺任務(wù)了。
20級(jí)精銳骸骨戰(zhàn)士血量輕松過(guò)百,這個(gè)血量已經(jīng)不低了,雖然沒(méi)有辦法和精銳行尸相比,但最少也不比同階近戰(zhàn)玩家弱,況且攻擊力更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出同階玩家,如果不是智能程度不高的話(huà),完全可以輕松吊打同級(jí)玩家。
在沒(méi)有被遠(yuǎn)程攻擊集火的情況下,四具骸骨戰(zhàn)斗力完全發(fā)揮出來(lái),全都集中攻擊一名玩家,那怕是高體質(zhì)近戰(zhàn)職業(yè)也能兩輪攻擊秒掉對(duì)方。
可惜這些玩家之中的所有脆皮職業(yè)都處于保護(hù)之中,根本不給骸骨戰(zhàn)士近身機(jī)會(huì),或者說(shuō)敢沖擊脆皮職業(yè)就會(huì)吸引到遠(yuǎn)程火力,不然想完成三個(gè)擊殺任務(wù)就太容易了。
十幾米距離并不遠(yuǎn),平坦地型上可能幾秒鐘時(shí)間就能沖過(guò),但在這種起伏不平巖石地面時(shí),花費(fèi)時(shí)間最少翻了幾倍,更重要的是這里做為林風(fēng)故意選出來(lái)地方,當(dāng)然不可能這么簡(jiǎn)單。
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兩聲慘叫響起,周?chē)墒菐r漿陷阱最密集區(qū)域,也是林風(fēng)為什么偏偏要躲在這根一米高不到石柱后面原因,不然這片區(qū)域中躲藏位置比這里好的可不少,他何必要選擇在這里發(fā)動(dòng)反擊,就是為了借助這些巖漿陷阱來(lái)拖時(shí)間。
看起來(lái)堅(jiān)硬無(wú)比的巖層地面,此時(shí)上面出現(xiàn)兩個(gè)不小深坑,灼熱氣息從中涌出,下面就是紅色巖漿。
其實(shí)將痛覺(jué)調(diào)到百分之十后,就算是掉入巖漿中也不是太過(guò)痛苦,就像落入有些燙的熱水中一樣,慘叫是因?yàn)樾睦碜饔?,逼真無(wú)比的環(huán)境,還帶有仿佛能燒傷人氣息的紅色巖漿撲面而來(lái),沒(méi)有玩家能保持鎮(zhèn)定,所以才會(huì)發(fā)出慘叫,這倒不是說(shuō)受到太過(guò)痛苦的傷害。
可是就算不痛,也絕對(duì)沒(méi)有人愿意白白掉級(jí),特別是在這種勝利在望情況下,所以這些前沖的近戰(zhàn)玩家步伐當(dāng)然是不由自主放慢,前進(jìn)的時(shí)候小心試探著地面,生怕也步了后塵。
圣言!
找準(zhǔn)機(jī)會(huì),趁著對(duì)方遠(yuǎn)程火力空隙,林風(fēng)探出身子朝與四具骸骨戰(zhàn)士交手玩家扔出一個(gè)技能,雖然起到輔助作用微乎其微,但也只能盡力而為了。
金色光芒一閃而逝,幾乎是瞬間就被中招玩家掙開(kāi),畢竟這個(gè)技能林風(fēng)一個(gè)技能點(diǎn)都沒(méi)有投入,效果當(dāng)然不怎么強(qiáng),但這已經(jīng)夠了,因?yàn)樗木吆」菓?zhàn)士趁機(jī)進(jìn)攻,直接將中招近戰(zhàn)玩家捅翻在地,拿到了第一個(gè)擊殺戰(zhàn)果。
看著邪惡之?dāng)尺@個(gè)SSS級(jí)任務(wù)后面計(jì)數(shù)變成了(98/100),林風(fēng)知道只要再擊殺兩人就能完成任務(wù),所以他大腦瘋狂開(kāi)動(dòng),準(zhǔn)備想辦法多拖延一點(diǎn)時(shí)間,骸骨戰(zhàn)士攻擊力就算再高,但面對(duì)的都是近戰(zhàn)玩家不是脆皮玩家,想速戰(zhàn)速?zèng)Q完全不可能,需要自己為它們創(chuàng)造一些時(shí)間。
而想拖延時(shí)間的話(huà),武力是不用想了,以林風(fēng)這點(diǎn)血量還不夠讓對(duì)方一輪砍的,他倒是不怕死,只是怕任務(wù)失敗,一但失敗就是3點(diǎn)屬性永久減少,每?jī)杉?jí)才能得到一點(diǎn)屬性點(diǎn),這個(gè)損失太過(guò)嚴(yán)重了。
“你們這是在自尋死路!”,林風(fēng)低沉而自信的聲音響起,然后人也慢慢站了起來(lái)。
可能是以為他要發(fā)動(dòng)什么殺手锏,追擊玩家們腳步一頓,遠(yuǎn)程玩家也停止了攻擊警戒著四周,生怕突然殺出伏兵,當(dāng)然也可能是想等人來(lái),畢竟任務(wù)的正主還沒(méi)有趕來(lái),反正已經(jīng)勝券在握,等人家來(lái)完成最后一擊也不錯(cuò),他們拿人錢(qián)財(cái),當(dāng)然要為雇主考慮。
臉上蒙著一塊黑布的林風(fēng)悄悄松了一口氣,如果對(duì)方繼續(xù)攻擊的話(huà),他現(xiàn)在這副信心滿(mǎn)滿(mǎn)樣子瞬間就會(huì)破功,因?yàn)橐运F(xiàn)在防御力和血量,一輪遠(yuǎn)程攻擊都頂不住,對(duì)方真發(fā)動(dòng)攻擊的話(huà),他絕對(duì)會(huì)第一時(shí)間縮回去。
眼角看到另一支玩家小隊(duì)從遠(yuǎn)處趕來(lái),林風(fēng)并沒(méi)有趁這個(gè)對(duì)方不攻擊的時(shí)機(jī)撤退,因?yàn)樗易鲞@種動(dòng)作,對(duì)方就絕對(duì)會(huì)毫不猶豫動(dòng)手,于是場(chǎng)面暫時(shí)平靜了下來(lái)。
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