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小媽親身教 其實(shí)如果單單從箭矢

    其實(shí),如果單單從箭矢的數(shù)量上來看,就說匠魂的武器工具超越了這個(gè)世界的規(guī)則,是不對(duì)的。

    如果真要說的話,其實(shí)也可以說匠魂的箭矢并沒有超越六十四的疊加數(shù),因?yàn)檫@些箭矢,是一個(gè)完整的武器――而不是僅僅簡(jiǎn)單疊加在一起的箭矢。

    甚至,是不可疊加的。

    沒錯(cuò),匠魂武器能超越這個(gè)世界極限疊加數(shù)的原因,僅僅在于,這二百四十根箭矢并不是原版燧石箭矢的那種簡(jiǎn)單疊加,而是一個(gè)整體,另一種形式的武器。

    ――甚至可以用瑪玉靈錠這種制作出箭矢的材料來對(duì)這個(gè)整體進(jìn)行修復(fù),回復(fù)箭矢的數(shù)量。

    注意――是回復(fù),不是增加。

    其實(shí)完全可以用另一種東西來形容。

    制作匠魂箭矢時(shí),其實(shí)用匠魂冶煉爐澆筑出來的并不僅僅是箭矢,而是一個(gè)盛放著箭矢的盒子――這個(gè)盒子有著其儲(chǔ)存上限,并且自帶制作箭矢的模具,只要將于箭矢一樣的材料錠投入其中,就能自動(dòng)制作出對(duì)應(yīng)的箭矢并且儲(chǔ)存在盒子當(dāng)中,但是當(dāng)盒子的儲(chǔ)存上限滿時(shí)便不能繼續(xù)利用盒子內(nèi)部的模具制作,除非是用匠魂冶煉爐制作出一個(gè)全新的箭矢盒子。

    并且,即便是同種材料的箭矢盒子也無(wú)法疊加,比如蘇晴身上的鐵質(zhì)箭矢,疊加數(shù)僅僅為二十根,若是再制作出同樣的鐵質(zhì)箭矢,即便疊加起來數(shù)量?jī)H僅為四十,并未超過六十四的上限,也無(wú)法將其疊加在一起,因?yàn)檫@是一種另類的武器,是不可疊加物。

    只不過在這個(gè)武器的內(nèi)部,有著自己的疊加數(shù)罷了,這種疊加數(shù),就和其他武器的耐久一樣,不會(huì)受到疊加上限六十四的限制,還能利用金屬錠進(jìn)行回復(fù),甚至可以如同西洋劍這種武器一樣進(jìn)行升級(jí)、附魔。

    然而,這種以疊加數(shù)代替耐久,并且可以用金屬錠回復(fù)的特性,又與箭矢回收的性質(zhì)產(chǎn)生了某種沖突――這種沖突造成有時(shí)候射出去的箭矢即使沒有損壞也無(wú)法回收,而若是強(qiáng)行要將其收回,只會(huì)浪費(fèi)自己的背包欄。

    用夏綾擁有二十四把耐久的鐵質(zhì)飛刀來舉例吧――

    比如夏綾在攻擊怪物的時(shí)候,因?yàn)槟菭€到不行的瞄準(zhǔn)技術(shù),使用了十四把飛刀才將怪物干掉,而在干掉怪物之后夏綾用鐵錠對(duì)飛刀的耐久進(jìn)行了修復(fù),疊加數(shù)恢復(fù)到二十把。(為什么在解說的時(shí)候都要吐槽阿綾的瞄準(zhǔn)技術(shù)啊喂?。?br/>
    這個(gè)時(shí)候,夏綾能收回的飛刀就僅僅只有四把了,因?yàn)樵谑栈厮陌阎?,疊加上限為二十四的飛刀耐久度就已經(jīng)恢復(fù)完全,其他落在四周的飛刀即使并沒有損壞,也無(wú)法回收,除非夏綾再往其他的地方扔一把。

    若是夏綾要強(qiáng)行回收這些飛刀也不是不可以,那樣的后果就是浪費(fèi)掉大量的背包空間,因?yàn)轭~外回收的飛刀是不能再次疊加的,一把飛刀就會(huì)占用一格空間,總的說來完全得不償失。

    所以,如何控制箭矢飛刀這種東西的耐久,在什么時(shí)候用金屬錠修復(fù),什么時(shí)候回收沒有損壞的箭矢,可都是一門學(xué)問,她們只有不斷地使用這些武器,直到熟練掌握之后才能將不必要的浪費(fèi)減到最低。

    所以,這也算是匠魂武器的某種弊端吧――當(dāng)然,它的其他優(yōu)點(diǎn)完全掩蓋了這完全可以忽略的缺點(diǎn)。

    在匠魂的弓箭中,與原版不同的是,還多出了不同的弓箭屬性,分為長(zhǎng)弓和短弓兩種類型。

    長(zhǎng)弓的攻擊距離比短弓長(zhǎng)了不少,威力也更大,唯一的弊端就是不太精準(zhǔn),并且發(fā)射速度慢了好多,基本上長(zhǎng)弓射一支箭的速度短弓能射三支了,對(duì)蘇晴這種射箭全靠隨緣的選手來說,當(dāng)然是選擇短弓啦,發(fā)射速度越快越好,畢竟射出的箭矢多了,命中的幾率也就更大嘛。

    當(dāng)然比短弓攻擊速度更快的武器也有,那是十字弩,但是因?yàn)楹牟奶?,并且制作其消耗的彈藥――弩箭需要用到羽毛,目前她們還沒有辦法獲得,所以就放棄了。

    鐵質(zhì)短弓的基礎(chǔ)攻擊傷害為兩點(diǎn),配合鐵質(zhì)箭矢與距離額外增加的傷害,最高傷害足足有七點(diǎn),即使減去了僵尸王的三點(diǎn)遠(yuǎn)程護(hù)甲也能對(duì)其造成足足四點(diǎn)傷害,這可比她們之前用西洋劍、戰(zhàn)斗牌子這種近戰(zhàn)武器打出來的最高傷害還要高。

    而且還不需要看臉色碰亡靈殺手的運(yùn)氣,只要將距離把握好,幾乎每次都能造成滿額四點(diǎn)傷害。

    而夏綾的飛刀傷害就更高了,基礎(chǔ)傷害同為四點(diǎn)的飛刀,最高攻擊力竟然有九點(diǎn),而且攻擊速度比短弓更短,畢竟弓類還需要張弓搭箭來瞄準(zhǔn),可是飛刀只需要扔出去就好了。

    當(dāng)然,扔飛刀的動(dòng)作、飛刀飛出去時(shí)的模樣都是影響飛刀傷害的因素,夏綾為此可是在家里練習(xí)了好多天,準(zhǔn)頭沒見好多少,扔飛刀的動(dòng)作倒是有模有樣。

    略微算算,夏綾和蘇晴的攻擊一輪就能對(duì)僵尸王造成十點(diǎn)傷害,簡(jiǎn)直是喪病的攻擊力,只用十下,僵尸王就只能不甘地仰天大吼,留下那最后一百點(diǎn)生命值茍延殘喘了。

    雖然遠(yuǎn)程武器的攻擊力面板數(shù)值不高,也不像她們的近戰(zhàn)武器那樣經(jīng)過多次升級(jí),有著額外屬性,但是奈何這個(gè)世界有著攻擊距離增加遠(yuǎn)程武器傷害的規(guī)則,而且誰(shuí)讓你僵尸王遠(yuǎn)程護(hù)甲這么低呢,怪誰(shuí)去。

    夏綾和蘇晴一邊后退一邊回頭對(duì)僵尸進(jìn)行射擊,充分發(fā)揮了那種“且戰(zhàn)且退”的游擊風(fēng)格,說的接地氣點(diǎn)就叫遛狗放風(fēng)箏??蓱z僵尸王心頭憤怒無(wú)比卻又無(wú)可奈何,只能邁動(dòng)著兩條笨拙的方形腿,拖動(dòng)著沉重的身軀繼續(xù)追逐著她們。

    “吶阿綾,你說這次僵尸王的生命值下降到一百點(diǎn)之后,會(huì)不會(huì)進(jìn)化出什么特別強(qiáng)大恐怖的能力?”

    “嘛,誰(shuí)知道呢……就算再?gòu)?qiáng)大恐怖的能力,我想我們也能找出破解的辦法……”手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。