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落后山村亂倫小說(shuō) 顧燦燦是真的覺(jué)得劍雨的背景非

    顧燦燦是真的覺(jué)得《劍雨》的背景非常適合改編成游戲,端游開(kāi)發(fā)周期太長(zhǎng),未必可以配合電影的宣傳,還是頁(yè)游比較合適。∟★八∟★八∟★讀∟★書(shū),.2▲︾

    她特意和璀璨未來(lái)開(kāi)發(fā)人員交代,不要設(shè)計(jì)充值渠道,《劍雨》這個(gè)頁(yè)游做成免費(fèi)版。

    然后被顧偉教訓(xùn)了。

    “沒(méi)有充值渠道的頁(yè)游是沒(méi)有靈魂的。不能充值的游戲能有什么樂(lè)趣呢?你想想,充錢(qián)才能變強(qiáng)啊,不然你讓土豪怎么玩?”

    “……爸爸,你當(dāng)我是三歲小孩子嘛?這都什么鬼理由?”顧燦燦黑著臉?lè)磫?wèn)。

    顧偉哈哈一笑:“開(kāi)個(gè)玩笑。不過(guò)燦燦如果你想讓你的游戲上線后有市場(chǎng),有人玩,還真不能完全免費(fèi)。”

    “為什么?”顧燦燦百思不得騎姐。

    顧偉正色說(shuō)道:“為什么有人愿意投大量的錢(qián)去玩游戲,因?yàn)檫@是一種消費(fèi)yùàng的釋放。而且是最簡(jiǎn)單,最基礎(chǔ)的對(duì)大腦獎(jiǎng)勵(lì)回路的cìjī。簡(jiǎn)而言之,他們?cè)诨ㄥX(qián)玩游戲,獲得了kuàigǎn,這種感覺(jué)是很多人玩游戲的動(dòng)力。如果你的游戲連花錢(qián)獲得kuàigǎn的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,那別人憑什么玩這個(gè)游戲呢?”

    細(xì)細(xì)想來(lái),好像居然還有那么幾分道理……

    顧燦燦也挺無(wú)語(yǔ)的說(shuō):“好吧,不過(guò)《劍雨》絕對(duì)不能做成神之領(lǐng)域那樣不氪金游戲體驗(yàn)就非常糟糕的那種,要氪金會(huì)很爽,不氪金搭時(shí)間也能有良好的體驗(yàn)?!?br/>
    “這樣啊,那你和策劃部、開(kāi)發(fā)部溝通好?!鳖檪ゲ灰詾橐獾恼f(shuō),反正開(kāi)發(fā)一個(gè)頁(yè)游的成本極低,就當(dāng)是給顧燦燦玩樂(lè)好了。

    顧燦燦考慮的是宣傳電影的要素,也沒(méi)想通過(guò)游戲賺多少錢(qián),不過(guò)蘇兆斌就非常興奮了,畢竟《劍雨江湖》這個(gè)版權(quán)是他的,改編成頁(yè)游,璀璨時(shí)代給他一筆版權(quán)費(fèi),這對(duì)蘇兆斌來(lái)說(shuō)完全是意外得財(cái)了。

    頁(yè)游的事情顧燦燦也沒(méi)有太放在心上,她來(lái)璀璨未來(lái),更多的是想和顧偉溝通好另外一款手游的策劃設(shè)計(jì)制作:《陰陽(yáng)師》。

    這是顧燦燦深思熟慮后決定的。

    現(xiàn)階段手游市場(chǎng)伴隨著華夏智能手機(jī)的推廣而變得逐漸的紅火起來(lái),這個(gè)進(jìn)程大概比原時(shí)空進(jìn)步了五年左右的時(shí)間,更深層次的東西顧燦燦不去考慮,她只明白,伴隨著智能手機(jī)的普及,將來(lái)必定是手游的天下,而璀璨未來(lái),是最早一批在手游布局的游戲公司。

    璀璨未來(lái)開(kāi)發(fā)最成功的手游是《開(kāi)心消消樂(lè)》,已經(jīng)走出了國(guó)門(mén),這款游戲不僅在國(guó)內(nèi)受到熱烈的歡迎,在東南亞和歐美同樣受到追捧,有了大批的游戲擁簇者,成為璀璨未來(lái)第一款走出國(guó)門(mén)并且大受歡迎的手游。

    接下來(lái)璀璨未來(lái)還將推出《開(kāi)心酷跑》和《開(kāi)心飛車(chē)》……

    顧燦燦也心黑的很,原時(shí)空天美工作室成功大爆的作品,顧燦燦毫不客氣的拿來(lái)用了。

    伴隨著璀璨未來(lái)的做大,不可避免會(huì)和游戲巨頭企鵝正面碰撞,顧燦燦挑選了企鵝家的作品提前推出來(lái),無(wú)形中也等于是變相削弱了對(duì)方。

    不過(guò)這幾款都是相對(duì)休閑的游戲,真正能抓住用戶(hù)、體現(xiàn)真正實(shí)力的,還要是聯(lián)機(jī)網(wǎng)游。

    顧燦燦選擇了《陰陽(yáng)師》。

    開(kāi)始顧燦燦是想著將《陰陽(yáng)師》完全換皮,套進(jìn)山海經(jīng)的內(nèi)容。

    不過(guò)經(jīng)過(guò)《山海經(jīng)》端游的試水,顧燦燦也明白了,山海經(jīng)這個(gè)iP開(kāi)發(fā)確實(shí)很困難。

    說(shuō)實(shí)話,“山海經(jīng)”這三個(gè)字恐怕是個(gè)華夏人都知道,但真正看過(guò)相關(guān)古籍的人,一萬(wàn)人里也未必能找出一個(gè)來(lái),所以對(duì)于山海經(jīng)中記載的山精異獸,一般人還真不了解,這就導(dǎo)致沒(méi)有代入感。加上山海經(jīng)其實(shí)不是故事,它其實(shí)是古人的幻想集,幾乎不能稱(chēng)之為,這也導(dǎo)致了即便是想把山海經(jīng)開(kāi)發(fā)成游戲,最多是把它當(dāng)成故事背景,參與感很弱。

    璀璨未來(lái)的《山海經(jīng)》游戲說(shuō)白了,也是套上山海經(jīng)背景而已,除了山海經(jīng)的噱頭沒(méi)有什么突出的地方,所以撲街也是必然的。

    現(xiàn)在顧燦燦經(jīng)過(guò)慎重考慮,《陰陽(yáng)師》能不能魔改山海經(jīng),她現(xiàn)在的回答是不能。

    如果魔改,恐怕《陰陽(yáng)師》的收入至少暴跌十倍,有可能會(huì)收不回成本。

    《陰陽(yáng)師》系列,是由倭國(guó)奇幻作家夢(mèng)枕貘的代表作,早在1986年就創(chuàng)作了出來(lái)。

    它是以倭國(guó)民間傳說(shuō)為基礎(chǔ)的神怪,取材自《今昔物語(yǔ)集》,以安倍晴明{陰陽(yáng)師}、源博雅{武士}這兩個(gè)主角為中心,展開(kāi)一段段神奇的故事。

    陰陽(yáng)師和安倍晴明的傳奇推上了時(shí)尚流行的尖峰。由此所演化出的陰陽(yáng)師旋風(fēng)在電影、漫畫(huà)、游戲、歌舞伎、落語(yǔ)等藝術(shù)形式上全面鋪開(kāi),使得日本人看待安倍晴明就像我們看待姜子牙、諸葛亮或是劉伯溫一樣,既敬且畏。

    夢(mèng)枕貘以神秘古典又不失閑適的文筆構(gòu)筑了當(dāng)時(shí)獨(dú)特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。

    原時(shí)空中,網(wǎng)一在研發(fā)《陰陽(yáng)師》的時(shí)候是也是經(jīng)過(guò)調(diào)研的,《陰陽(yáng)師》一開(kāi)始瞄準(zhǔn)的就是國(guó)內(nèi)的二次元群體,coser、配音、畫(huà)師等等,整個(gè)游戲的內(nèi)核都是以此為核心去構(gòu)建的。

    二次元群體強(qiáng)大的內(nèi)容產(chǎn)出能力又讓《陰陽(yáng)師》的受眾發(fā)生進(jìn)一步的擴(kuò)散,天時(shí)地利人和匯聚之下,它才能成為爆款。

    如果魔改成山海經(jīng),能不能二次元群體中火起來(lái)都是個(gè)未知數(shù),更別說(shuō)達(dá)到現(xiàn)在的熱度。

    如果隨便做什么題材都能火,那網(wǎng)易又何苦去花這個(gè)冤枉錢(qián),買(mǎi)《陰陽(yáng)師》原著的版權(quán)。

    《陰陽(yáng)師》是一款賣(mài)內(nèi)容的游戲,也就是說(shuō)它的玩法并不新鮮,并不是套什么皮都能火的。

    它的厲害之處在于整個(gè)世界觀的構(gòu)建、大環(huán)境、式神等等。

    翻皮《陰陽(yáng)師》就意味著從畫(huà)風(fēng)到劇情到技能設(shè)定,所有一切大改,這完全就是做另外一款新游戲了,做出來(lái)的游戲已經(jīng)和《陰陽(yáng)師》完全不沾邊了,工作量增加暫且不說(shuō),這相當(dāng)于完全拋棄掉了它能夠成功的內(nèi)核

    原時(shí)空里,有些論調(diào)說(shuō)《陰陽(yáng)師》是宣揚(yáng)倭國(guó)文化,hào召網(wǎng)民抵制這款游戲。

    說(shuō)實(shí)話,對(duì)于這點(diǎn),顧燦燦并不能茍同,如果大家都這么認(rèn)為的話,那日漫也就不會(huì)在國(guó)內(nèi)火起來(lái)了,那些二次元的作者們都該去要飯了。

    簡(jiǎn)單說(shuō)一個(gè)數(shù)據(jù),原時(shí)空里《陰陽(yáng)師》的日活躍用戶(hù)早就已經(jīng)到了1000萬(wàn),長(zhǎng)期霸占暢銷(xiāo)榜第一。

    如果像有些人說(shuō)的這游戲就是徹頭徹尾的垃圾,那意思是不是這1000萬(wàn)玩家都是shābǐ?

    ?確實(shí),一款游戲好不好應(yīng)該由玩家來(lái)評(píng)判,但不是由某一個(gè)玩家,而是由整個(gè)玩家群體來(lái)評(píng)判。

    ?玩家群體是什么呢,其實(shí)就是游戲市場(chǎng)。市場(chǎng)認(rèn)可的游戲就證明了它至少在某個(gè)玩家群體中是很受歡迎的。

    ?一款1000萬(wàn)人都喜歡玩的游戲,非說(shuō)它是垃圾,大家想想這個(gè)說(shuō)法能不能站住腳。

    對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)過(guò)程其實(shí)沒(méi)有太大的難度,創(chuàng)意和策劃設(shè)計(jì)才是最難的,而這點(diǎn)對(duì)顧燦燦來(lái)說(shuō),她等于是站在巨人的頭頂上呢,什么樣的游戲會(huì)成功,會(huì)大受歡迎,顧燦燦一清二楚。

    將《陰陽(yáng)師》相關(guān)的想法和策劃部、設(shè)計(jì)部溝通后,對(duì)方驚為天人,顧燦燦提出的“國(guó)產(chǎn)卡牌游戲”這個(gè)概念贊不絕口。

    所謂的“國(guó)產(chǎn)卡牌游戲”,就是以卡牌獲取、培養(yǎng)、對(duì)戰(zhàn)為核心樂(lè)趣的手游。

    “國(guó)產(chǎn)卡牌游戲”是一個(gè)專(zhuān)屬概念,它和爐石傳說(shuō)、萬(wàn)智牌這種“卡牌游戲”完全是兩種不同的游戲類(lèi)型。

    卡牌游戲在華夏有不小的市場(chǎng),不過(guò)現(xiàn)在市面上充斥的都是粗制濫造圈一波錢(qián)就跑的辣雞。

    當(dāng)然,其實(shí)本質(zhì)上璀璨未來(lái)也是圈錢(qián),但至少摧殘未來(lái)的游戲,確實(shí)好玩啊。

    受限于當(dāng)前手機(jī)配置,手機(jī)技術(shù)還不能夠支持3d大型手游,顧燦燦決定將《陰陽(yáng)師》開(kāi)發(fā)成2D的。

    《陰陽(yáng)師》的大框架規(guī)劃相對(duì)清晰,還是以卡牌抽取、培養(yǎng)、陣容搭配為核心樂(lè)趣。

    ?在制作方面,比較難的是在畫(huà)面品質(zhì)、建模等方面。尤其是模型,《陰陽(yáng)師》的模型精度非常高。

    除了模型之外,背景音樂(lè)、聲優(yōu)配音、角色原畫(huà)等等也都是需要下很多功夫的,不過(guò)這些相對(duì)容易解決,主要還是錢(qián)的問(wèn)題。

    只要錢(qián)能解決的問(wèn)題,就不是問(wèn)題,顧燦燦自信的想著,現(xiàn)在花出去的錢(qián),在未來(lái)都會(huì)愉快的加倍賺回來(lái)。

    國(guó)產(chǎn)卡牌手游的玩法其實(shí)相對(duì)簡(jiǎn)單,主要的難度都在卡牌屬性、數(shù)值和衍生玩法上。

    而且很重要的一點(diǎn),就是要把《陰陽(yáng)師》中每一個(gè)式神角色的背景編好。

    其實(shí)《陰陽(yáng)師》是個(gè)很治愈的游戲……

    主要是指的劇情方面,在這個(gè)游戲的背景故事里,這是一個(gè)人鬼共生的年代,陰陽(yáng)師們要維護(hù)陰陽(yáng)兩界的平衡。而且這里面有很多動(dòng)人的妖怪與人的故事,絕大多數(shù)妖怪都有著可悲的身世,這樣的劇情一上線,玩家怎么可能不喜歡?

    顧燦燦要求把游戲品質(zhì)做到頂尖水準(zhǔn),包括原畫(huà)、模型、場(chǎng)景、音樂(lè)、臺(tái)詞、配音等等做到極致,要碾壓其他卡牌游戲的程度。

    其實(shí)原時(shí)空里,《陰陽(yáng)師》在后續(xù)不斷的版本更新,一直都在新增式神,最終的式神數(shù)量接近100,也就是所謂的“百鬼夜行”。

    璀璨未來(lái)要推出第一個(gè)版本沒(méi)必要出那么多式神,五十個(gè)個(gè)左右也就夠了,足以支撐起整個(gè)游戲內(nèi)容。

    顧燦燦按照前世的記憶,給出印象深刻的式神的設(shè)定線稿、定位和技能。

    這些算是《陰陽(yáng)師》的核心樂(lè)趣,像雪女的暴風(fēng)雪、三尾狐的紅顏怒發(fā)、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設(shè)定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能還可以升級(jí),配合著不同的御魂,讓整個(gè)陣容的選擇變得更加多樣化。

    嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《陰陽(yáng)師》的內(nèi)核并不新穎,它在本質(zhì)上還是一款卡牌游戲,而且玩法也不算新穎,?但《陰陽(yáng)師》的成功之處在于,它圍繞著“陰陽(yáng)師”這個(gè)主題填充進(jìn)了大量的內(nèi)容。

    美術(shù)方面,ui、原畫(huà)、模型非常精致且高度統(tǒng)一,讓整個(gè)游戲的融入感非常強(qiáng)。

    音樂(lè)方面,背景音樂(lè)和配音都是超一流水準(zhǔn),讓玩家更容易沉浸到劇情之中。

    劇情方面,有《陰陽(yáng)師》中的精彩故事作為藍(lán)本,每個(gè)人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽(yáng)師真正的動(dòng)畫(huà)劇情和文字傳記達(dá)到了幾十萬(wàn)字,而且還在不斷的擴(kuò)寫(xiě)之中。

    ?所以,《陰陽(yáng)師》的真正成功之處在于劇情和內(nèi)容,在其他的卡牌手游還停留在“蹭ip”、“買(mǎi)ip”和“強(qiáng)行套ip”的階段時(shí),《陰陽(yáng)師》已經(jīng)做到了內(nèi)容和題材的高度統(tǒng)一,達(dá)到了“我即是ip”的程度,這也是它能夠成為現(xiàn)象級(jí)卡牌手游的最主要原因。

    這個(gè)游戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點(diǎn)都沒(méi)關(guān)系,但優(yōu)點(diǎn)必須要把握住,那就是讓它的內(nèi)容碾壓其他的一切卡牌手游。

    ……

    除了《陰陽(yáng)師》,顧燦燦還盯上了拳頭公司。

    只說(shuō)拳頭公司,絕大部分人可能一頭霧水,但如果告訴你它就是開(kāi)發(fā)《英雄聯(lián)盟》的公司,是不是立馬就覺(jué)得這個(gè)公司高大上起來(lái)了?

    事實(shí)上,拳頭公司的產(chǎn)品是《英雄聯(lián)盟》,游戲是好游戲,但公司本身營(yíng)收很菜,在企鵝入主之前,每年花錢(qián)比掙錢(qián)還多。

    后來(lái)被企鵝收購(gòu)了,要不是他們自己扛不住了,不可能讓企鵝收購(gòu)。

    全球各家游戲公司基本如此,甚至無(wú)論哪個(gè)國(guó)家的哪個(gè)行業(yè),大體都是如此,合并做強(qiáng)是趨勢(shì)。

    顧燦燦努力的說(shuō)服了顧偉,讓璀璨未來(lái)早早的就和拳頭公司接觸,務(wù)必要在企鵝之前拿到《英雄聯(lián)盟》在華夏的代理權(quán)!

    在顧燦燦看來(lái),游戲嘛,最初的點(diǎn)卡時(shí)代是真正的公平,誰(shuí)都免不了肝命練級(jí),哪怕找代練也需要時(shí)間。

    但到了月卡時(shí)代、免費(fèi)時(shí)代,充了錢(qián)你就能變強(qiáng),只要打不過(guò)人,充錢(qián)就可以……

    丁三石那種充了錢(qián)你不一定能變強(qiáng),更是fǎnrénlèi。

    《英雄聯(lián)盟》這種充不充錢(qián),你tmd都不能變強(qiáng),才是王道。

    顧燦燦決定走企鵝的路,讓企鵝自己再去找新路吧。

    ……

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