刀劍師有一個名為[多段跳躍]的技能,能夠讓玩家在跳躍過程中借助障礙物跳到更高的地方,動畫片中的虛擬角色通過落石從低地跳向高地這種高難度的操作,刀劍師理論上同樣可以使用多段跳躍來實現(xiàn)。
額外添加了”理論上”這三個字,主要是針對處于完全操控模式的玩家說的,在完全操控模式中,玩家很難實現(xiàn)這種效果,就算是游戲高手,也需要實驗很多次才有可能獲得成功。
但是這件事情對于自動化的角色來說,成功的幾率就比手動改操控的成功幾率高出很多倍了。[多段跳躍]這個技能對于角色自動化系統(tǒng)來說,它就是一個趕路技能,只要設(shè)定好目的地,自動化的角色自然而然的可以使用各種趕路技能快速趕到目的地。
霸氣所謂的驚艷操作就是,以處于降落過程中的小型草履蟲為障礙物,使用多段跳躍技能,踩著空中蟲子不斷向上跳躍,跳躍接近boss之后,再以boss的觸手為跑道,最終跑到了巨型草履蟲的背面。然后在上面瘋狂輸出。一邊跑一邊放大招。
boss感覺到了來自刀劍師的威脅,抽調(diào)了大量的觸手想要把霸氣趕離。
這觸手一抽調(diào),隊友那邊的壓力一下就減輕了許多,雖然boss最終還是把霸氣趕回了地面,但是它已經(jīng)錯過了團滅的最佳時機了。
可以說攻略這只boss的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點,就是霸氣那一波驚艷的多段跳躍。直播觀眾們看那特效看得如癡如醉,紛紛表示電影特效也不過如此。
召喚師的高級召喚獸:火龍;
工程師的高級工程機械:導(dǎo)彈塔;
槍械師的高級武器:要你命3000;
刀劍師的高級攻擊技:斗氣波。
在這些傷害高,射程遠的技能轟炸中,巨型草履蟲被擊潰了。
事情并不算完!
巨型草履蟲跌落地面的同時,一只巨大的怪獸從草履蟲的體內(nèi)破壁而出,它的體型比起身長接近萬米的超巨型草履蟲來說,卻是顯得渺小了一些,但是對于人類的體型來說,它依然是龐大無比的。該怪獸擁有四個節(jié)體,每個節(jié)體有1對足,每一只對足至少有五米的直徑,可以想象它是多么巨大的一只怪獸了。除了最后節(jié)體的的對足外,其它3對足上都擁有巨大的爪刃,顯得極為恐怖;怪獸的背部有看起來很是堅韌的甲殼,頭部沒有眼睛、鼻子,只有一個圓形的口器,似乎能夠噴吐些什么東西。
“這貨不是巨大版的水熊蟲嗎?剛才是被放大的草履蟲,現(xiàn)在又是被放大的水熊蟲,難道今天要過的三關(guān)都是pk微生物系列?”有個隊友顯然對這只怪獸的原形有一定的了解。所以開始向隊友們介紹了這只怪獸的原形。
之前的草履蟲比較好辨認,這只水熊蟲可能就沒有多少人知道了。至于霸氣!當(dāng)然是知道這個怪獸原形的了。不是來自于六度那邊的情報,而是來自于自身的認知水平,霸氣查找過水熊蟲這種生物的資料,所以在看到它的第一時間就認出它的原形了。
這就是第二個要應(yīng)對的boss了,和這個boss一起從草履蟲的尸體中鉆出來的還有縮小版本的水熊蟲,縮小版的水熊蟲身長和之前的小型的草履蟲一樣,都有50、60厘米左右。
水熊蟲本是[緩步動物門]下的一種小型生物,一聽就知道它應(yīng)該是一種行動緩慢的生物,但是它在游戲中的表現(xiàn)可完全不緩慢,小型水熊蟲的速度十分迅捷,擁有三種類型的戰(zhàn)斗單位,一種使用沖撞方式進行攻擊的近戰(zhàn)單位,一種是使用3對足上的爪刃進行攻擊的近戰(zhàn)單位,還有一種是使用口器噴射[西瓜子]作為遠程攻擊手段的遠程作戰(zhàn)單位,別問為什么是西瓜子,反正它噴射的就是西瓜子形狀的東西,攻擊傷害并不高,但勝在持久,若角色站立不動讓其輸出,它們完全可以把游戲角色的hp磨光的。
老套路,先收集情報,然后做針對,無驚無險的消滅了大部分小仔仔,boss的攻擊力很高,防御力不怎么給力,boss的防御力都集中到了背部去了,攻擊它的背部基本不怎么掉hp,而它的對足和胸腹部算是防御力低下的地方,搞明白了弱點攻擊,就算水熊蟲有超快的回血速度,也最終被小伙們磨死了,總體來說,第二關(guān)的boss其實比第一關(guān)的草履蟲更容易應(yīng)付。可以第二關(guān)是無驚無險的拿下了。
第三關(guān),boss是巨大的陸走形態(tài)的水母。若干纖細的觸須支撐了水母獨特的傘狀身軀,可在陸地上自由行走。而小怪,自然就是縮小版的小水母了。
第三關(guān)的攻略難度一下子就提高了好幾個層級。原因在于,所有水母都是遠程攻擊單位,每根觸須都能作為遠程輸出的武器。攻擊的多樣性沒有了,但是危險性更大了,小水母們不僅不急著推進,反而會在敵方作戰(zhàn)單位靠近的時候進行規(guī)避操作,比如后退什么的都是家常便飯。比起攻擊目標(biāo),它們更珍惜自己的小命,最要命的是,小水母們甚至知道移動攻擊以及尋找掩體放冷槍。
這作戰(zhàn)ai,明顯與之前的作戰(zhàn)ai高了不止一個等級。
在這樣的前提下,隊伍被滅團了。
隊伍的小伙伴們不甘心,獨擋從第三關(guān)的開頭繼續(xù)攻略,又經(jīng)歷了2次滅團,于最后一次堪堪成功攻略,拿下了第三個關(guān)卡。
至此,關(guān)于六度vr新游戲的體驗就告一段落了,通過無盡的boss這個游戲的體驗,直播觀眾們記住了兩個關(guān)鍵詞,一是[無盡的boss]這個游戲,二是[ai調(diào)制]的一種全新的游戲玩法。
剩余的時間里,霸氣把六度vr系統(tǒng)內(nèi)的所有程序都試了個遍,無所謂通關(guān)與否,把更新的部分或者亮點部分介紹一下就可以了。
六度vr的體驗時間大概用了四個多個小時。剩下的一些時間,霸氣告別了六度vr的話題,重新回到奇行種i代網(wǎng)吧矩陣的話題上。因為,記錄的幾項關(guān)于奇行種對比數(shù)據(jù)已經(jīng)出結(jié)果了。
而這些數(shù)據(jù)對比的結(jié)果,令直播水友們頗為吃驚。