法師:天賦技能,法術(shù)jing通,提升法術(shù)傷害,法術(shù)釋放速度(施法前搖),技能cd,施法后擺。
法師施法過程:吟唱,鎖定目標(biāo)或指定施法地點(diǎn),法術(shù)釋放時(shí)間達(dá)到后,法術(shù)生效。
戰(zhàn)士:天賦技能,戰(zhàn)斗意志,提升攻擊防御,閃避與暴擊。
盜賊:天賦技能,神出鬼沒,提升潛行后移動速度,加快潛行釋放速度,每次攻擊后提升移動速度,偷襲加成加強(qiáng)。
牧師:天賦技能,憐憫之心,降低回復(fù)術(shù)仇恨,加強(qiáng)回復(fù)術(shù)效果,減少技能cd,減少施法前搖。
弓箭:天賦技能,心眼,增加命中,增加暴擊,增加彈道速度,減少技能前搖。
俠客:天賦技能,英姿,增加閃避,減少技能前搖,技能后擺,增加暴擊傷害。
騎士:天賦技能,騎士守則,減少怪物仇恨,減少所受傷害,增強(qiáng)對不死怪物傷害,增加祝福效果。
天賦技能與普通技能一樣,通過提升熟練度來升級,但看不到具體等級與熟練度。
本書設(shè)定技能等級為:初級,中級,高級,大師級……從大師級以上,某些技能會有特殊效果,比如主角的雙手jing通和戰(zhàn)斗意志。
各職業(yè)有關(guān)屬xing優(yōu)劣與固定分配
每升一級,都會獲得5個固定屬xing點(diǎn)和5個ziyou屬xing點(diǎn)。固定屬xing點(diǎn)的分配根據(jù)職業(yè)會有不同,并以此產(chǎn)生不同的屬xing加成。
比如力量,有力量優(yōu)勢的職業(yè)1點(diǎn)力量相當(dāng)于1點(diǎn)攻擊,均衡屬xing的職業(yè)只相當(dāng)于0.8,劣勢屬xing的職業(yè)則是0.6。其他屬xing的比例都是這樣。
力量(影響攻擊,裝備負(fù)重,技能判定)
敏捷(影響攻擊速度,暴擊,閃避)
智力(影響法術(shù)傷害,mp值,法術(shù)判定)
jing神(影響釋放速度,魔抗,冷卻時(shí)間,異常狀態(tài)抗xing)
體質(zhì)(影響hp,異常狀態(tài)抗xing,防御)
下表中所示為每個職業(yè)每次升級的固定屬xing分配,根據(jù)數(shù)值分辨屬xing優(yōu)劣與加成。每次升級+1.5以上,屬xing加成為1,每次升級+1屬xing加成為0.8,以此類推。主角職業(yè)力量加成變成了0.8而體質(zhì)加強(qiáng)成了13(普通戰(zhàn)士力量1,體質(zhì)10)
賣萌、戰(zhàn)士、騎士、牧師、法師、盜賊、弓箭、俠客、主角
力量、1.5、//、1、、0.5、、0.5、、1、/、1、、0.75、、1
敏捷、1、/、、1、、0.5、/、1、/、2、/、2、/、1.5、//、1
智力、0.5、//、1、、1.5、、1.5、//0.5、//0.5、、0.5、、0.5
jing神、0.5、//、1、、1.5、、1.5、、1、/、1、/、1.5、、0.5
體質(zhì)、1.5、//、1、//、1、/、0.5、//0.5、//0.5、、0.75、、2
(弄個表好累……)
主角職業(yè)設(shè)定:組隊(duì)后全屬xing下降20%,技能熟練度下降20%
lt;/agt;lt;agt;lt;/agt;;