不同的加點(diǎn)方式,鑄就了玩家不同的路線玩法。
力量、敏捷、智力三種屬性,各有各的好、各有各的差,孰優(yōu)孰劣,靠玩家自行甄別。
每級(jí)十點(diǎn)自由屬性點(diǎn)的限制,讓玩家的選擇余地變得比較狹小。因?yàn)閺谋砻嫔峡?,主加敏捷的武將,?duì)上主加力量的武將,好像是十分劣勢(shì)的,其實(shí)不然。
舉個(gè)簡單的例子,力量值增加生命值和攻擊力、防御力等等,而敏捷值增加攻擊速度、移動(dòng)速度和閃避。
不考慮裝備的因素,若是兩個(gè)玩家從一級(jí)開始,一個(gè)每級(jí)加九點(diǎn)力量、一點(diǎn)敏捷,另一個(gè)每級(jí)加兩點(diǎn)力量、八點(diǎn)敏捷。那么在攻擊力和生命值上面,主力量的玩家要甩開主敏捷的玩家一百八十條街。
可是,主力量的玩家攻擊速度太慢、移動(dòng)速度太慢,而且對(duì)上敏捷遠(yuǎn)超自己的對(duì)手,攻擊有很大的可能會(huì)被對(duì)方閃避,造成攻擊無效的結(jié)果,好不容易打到對(duì)方一次,卻被對(duì)方閃避了,那種結(jié)果絕對(duì)會(huì)讓人吐血。
反之,主敏捷的玩家就會(huì)占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗乃俣瓤?、閃避高、攻擊速度也高,十點(diǎn)力量值才增加一點(diǎn)防御力,所以主敏捷的玩家是可以破開主力量的玩家的防御的。
也許主力量的玩家三刀兩式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打得到對(duì)方,而且還要不被對(duì)方閃避!而主敏捷的玩家完全可以采取游走戰(zhàn)術(shù),每次打你可能只造成一點(diǎn)傷害,但他攻擊速度快,十秒鐘打你十點(diǎn)生命值,一個(gè)小時(shí)也能打你三千六百點(diǎn)了。
可是問題又來了,主敏捷就代表力量低,力量低不僅僅是攻擊力、生命值和防御力低下就算了,體力和耐力也低啊!
人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防御高、攻擊力高,你一次打人家一點(diǎn)傷害,還沒等你把人家生命值耗完呢,你自己已經(jīng)累得沒有體力、沒有耐力了。到時(shí)候你累得一屁股坐地上起不來,人家隨隨便便走到你身邊,對(duì)著你猛砍,敏捷再高也不是每次都能成功閃避的啊,只要被砍到一兩次,你個(gè)小脆皮直接就死了。
所以,這樣極端的加點(diǎn)方式,造就的最終結(jié)果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最后怎么辦呢?
涼拌唄!
而且別忘了,還有一個(gè)主智力的謀士型玩家呢,你把屬性點(diǎn)全點(diǎn)在了力量或者敏捷上,法術(shù)防御就幾近于零,人家隨便一個(gè)法術(shù)打到你身上,就可以造成該法術(shù)的面板傷害!
所謂面板傷害,就是一個(gè)法術(shù),技能介紹上面是多少傷害,打出去就是多少傷害。比如最低級(jí)的冰箭術(shù),造成的傷害與玩家法術(shù)攻擊力掛鉤,如果該玩家法術(shù)攻擊力為一百,而他的目標(biāo)法術(shù)防御為零,那么這一記冰箭術(shù)打過去,就能直接造成一百點(diǎn)傷害,并不會(huì)有絲毫的削弱。
所以,早在《天下》正式開始運(yùn)行之前,在網(wǎng)絡(luò)上就已經(jīng)有很多高玩對(duì)這個(gè)游戲的加點(diǎn)做出了判斷,最終讓大眾最能接受的加點(diǎn)方式有三種。
第一種是“三三四”加點(diǎn),所謂三三四加點(diǎn),就是按照玩家的個(gè)人喜好,比如喜歡主加力量值,那就每級(jí)加四點(diǎn)力量、三點(diǎn)敏捷和三點(diǎn)智力。
這樣的話,力量值稍高,而敏捷和智力都很平庸,不算太高、但也不算太低,是最適合游戲技術(shù)一般的普通玩家加點(diǎn)的中庸方式。
第二種是“二三五”加點(diǎn),二三五加點(diǎn)就是技術(shù)比較好的一部分玩家比較推崇的加點(diǎn)方式,走武將路線的玩家通常會(huì)選擇每級(jí)增加五點(diǎn)力量、三點(diǎn)敏捷和兩點(diǎn)智力,而謀士型玩家則會(huì)選擇每級(jí)增加五點(diǎn)智力、三點(diǎn)力量和兩點(diǎn)敏捷。
這樣一來,武將路線的玩家要攻擊有攻擊、要防御有防御、要生命值也有生命值,每級(jí)三點(diǎn)的敏捷也讓他不至于被敵人凄慘的放風(fēng)箏,至于兩點(diǎn)智力,大部分目的是為了增加一點(diǎn)法術(shù)防御力,不至于讓謀士的法術(shù)造成太高額的傷害。
而謀士路線的玩家這樣加點(diǎn)的話,法術(shù)攻擊和法術(shù)防御都很高,敏捷稍低,但是防御和生命值卻有保障,只要在對(duì)戰(zhàn)時(shí)稍微拉開一點(diǎn)距離,就能很好的在保命的同時(shí)打出自己的輸出傷害。
最后一種則是最為極端的一種加點(diǎn)方式,除開一些頂級(jí)高玩、大神玩家之外,沒有人會(huì)有自信如此加點(diǎn),這種加點(diǎn)方式被稱為“七二一”或者“六三一”加點(diǎn)。
猛將型玩家通常會(huì)選擇七點(diǎn)力量、兩點(diǎn)敏捷、一點(diǎn)智力的加點(diǎn),刺客型玩家會(huì)選擇六點(diǎn)敏捷、三點(diǎn)力量、一點(diǎn)智力加點(diǎn),謀士型玩家會(huì)選擇七點(diǎn)智力、二點(diǎn)力量、一點(diǎn)敏捷或者六點(diǎn)智力、三點(diǎn)力量、一點(diǎn)敏捷的加點(diǎn)。
這種加點(diǎn)方式是最極端的,其他兩種屬性不至于沒有,但非常的低,對(duì)玩家的技術(shù)要求極高。
至于凌銘一開始的十點(diǎn)力量值加點(diǎn),那是在當(dāng)時(shí)沒有選擇的情況下才會(huì)如此做的。因?yàn)橥婕以诠舴荁OSS野怪時(shí),不管對(duì)方是普通野怪還是精英野怪,都不可能出現(xiàn)攻擊被閃避的情況,而那倆山賊又沒有法術(shù)攻擊手段,所以凌銘才會(huì)加了十點(diǎn)力量,追求高輸出的同時(shí),也增強(qiáng)了自己的防御。
反正他們也不會(huì)閃避自己的攻擊,不會(huì)發(fā)出法術(shù)攻擊,所以在當(dāng)時(shí)的情況下,凌銘加了十點(diǎn)力量是完全沒有問題的。
而之后五點(diǎn)力量和五點(diǎn)敏捷的加點(diǎn),則是為了自己的攻擊速度更快,盡量的跟上趙云的速度而已。都是在比較特殊的情況下才會(huì)選擇這種加點(diǎn)方式。
綜上所述,每一個(gè)等級(jí)的十點(diǎn)自由屬性點(diǎn),那都是極為重要的。
而流云槍法呢?每提升一級(jí),就會(huì)自動(dòng)增加五點(diǎn)力量、十點(diǎn)敏捷和五點(diǎn)智力,這相當(dāng)于平白無故的每級(jí)多出了二十點(diǎn)屬性,如果凌銘再將每級(jí)得到的十點(diǎn)自由屬性點(diǎn)平分加到力量和智力上,那就等于他每級(jí)都可以獲得十點(diǎn)力量、十點(diǎn)敏捷和十點(diǎn)智力,三維屬性全面爆表!
這尼瑪是多大的優(yōu)勢(shì)?!
身為一個(gè)高玩,瞿嫣然等人從網(wǎng)上那么多玩家中精心挑選出來的最強(qiáng)者,凌銘自然清楚有了這本流云槍法,自己將會(huì)得到多么巨大的優(yōu)勢(shì)!
(PS:本章雖然是說明,但絕非湊字?jǐn)?shù),一個(gè)免費(fèi)章節(jié)也不需要我湊字?jǐn)?shù)賺錢。寫出這個(gè)屬性點(diǎn)的各種加點(diǎn)方式,是為了讓讀者對(duì)本書的玩家能力有一個(gè)直觀的了解,只要認(rèn)真看過并且記住這一章的內(nèi)容,以后出現(xiàn)其他玩家的時(shí)候,我只要寫出對(duì)方是“三三四”加點(diǎn)或者“二三五”加點(diǎn)又或“七二一”、“六三一”加點(diǎn),并且點(diǎn)明對(duì)方的主點(diǎn)屬性,大家就可以自動(dòng)腦補(bǔ)出對(duì)方的能力以及實(shí)力了。)
(本章完)