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    就是這樣,暴雪從西木頭的手上拿走了rts游戲之王的稱號。

    走出了一條,其他人根本無法再走的rts之路。

    還有就是《無盡的任務》。

    只能夠說是索尼在線娛樂運氣不好,他們的《無盡的任務》確實做得非常出色,可以說,沒有這款游戲,可能歷史上就不會有《魔獸世界》,而未來的mmorpg的發(fā)展,未必能夠像是杰斯特熟知的那樣。

    但是,誰讓他們的游戲剛發(fā)布沒幾天。

    暴雪的一個資深設計師因為好奇,把游戲下載下來想要試玩一下,本來,這位設計師的想法,是隨便的玩上一兩個小時,然后就去睡覺。

    原因是他已經(jīng)加了一晚上的班了,實在是太累。

    然后,這位設計師一開始玩就忘記了時間,一直到早上,他的同事又重新來上班的時候,他才恍然驚醒,他竟然不知不覺的就這么玩了整整一個晚上,能夠讓他這樣不知不覺的沉迷進去一晚上的游戲?他簡直有些不敢相信,他是什么人?玩過的游戲,見識過的游戲不知其數(shù),什么大風大浪沒見過。

    還有游戲能夠讓自己沉迷。

    然后,他就開始分析《無盡的任務》這款游戲,越分析越心驚,越分[析越覺得,這就是他一直想要制作的rpg游戲。

    然后他將這款游戲向著暴雪的同事推薦,然后幾乎所有的接觸這款游戲的人,都成為了這款游戲的粉絲。

    而暴雪開發(fā)游戲是有一個潛規(guī)則的。

    那就是他們只開發(fā)他們自己喜歡玩的游戲,如果一款游戲不能夠吸引他們,那么無論是這款游戲多么新穎,多么創(chuàng)新,那么他們也不會去開發(fā)的,就像是他們當初開發(fā)《魔獸爭霸》的一個最主要的原因。就是因為他們確實是喜歡rts這個游戲類型。

    而像是為什么后來的暴雪不去開發(fā)dota類游戲,反而在后來做出了一個被很多人噴,似乎是四不像,跟傳統(tǒng)的dota類游戲截然不同,也不受歡迎的《風暴英雄》,也是一樣的道理,就是因為暴雪覺得dota這種游戲毫無意義,沒有意思,他們不喜歡玩,所以他們就不會去做。

    而當暴雪對于一類游戲產生了極大的興趣的時候。也就代表著,他們準備借鑒這款游戲了。

    之后有借鑒《軍團要塞2》的《守望先鋒》,之前,自然有借鑒《無盡的任務》的《魔獸世界》,就是這樣的,當所有的暴雪設計師都喜歡上了這款游戲的時候,那么這款游戲的命運也就決定了。

    當一個暴雪的設計師覺得《無盡的任務》很多地方做的讓他們不滿意的時候,他們就會說出這樣的話:“我們?yōu)槭裁床蝗プ鲆粋€我們自己的《無盡的任務》呢?”

    然后,《魔獸世界》的開發(fā)計劃也就立項了。

    當然。能夠有氣魄做出這樣豪賭的暴雪確實是有大魄力的,畢竟,當時不是誰都有能力,有資格。組建超過百人的開發(fā)團隊,去開發(fā)一個他們從來沒有涉及過的類型的,但是暴雪就敢,從兩千年立項。持續(xù)四年,直到零四年,這款游戲才正式在美服測試。

    可以說。如果《魔獸世界》失敗了的話,那么暴雪,也只能夠成為一個專有名詞,只能存在電子游戲的歷史上了。

    其實從這款游戲的最初版本上面,還是能夠看得出很多的《無盡的任務》的設計思路的,比如說是野外首領,比如說是raud團隊,副本這個有爭議,先不提,但是mc的設計思想跟ai的設計思路,卻是跟《無盡的任務》的團隊副本一脈相承的。

    可以很清晰的看到,這個團隊副本里面,有很濃重的《無盡的任務》的團隊副本的影子。

    不過這也是必然的事情,畢竟,在《魔獸世界》的開發(fā)團隊當中,就有不少原本《無盡的任務》的開發(fā)人員,從《魔獸世界》的開發(fā)當中,看到一些《無盡的任務》的影子原本就是無可厚非的事情。

    就像是很多人說《守望先鋒》抄襲《軍團要塞2》,關于抄襲跟借鑒的區(qū)別不好說,就暫時不去說它,但是,《守望先鋒》在開發(fā)之前,暴雪就招聘了原本《軍團要塞2》的開發(fā)團隊的核心成員加盟,一個設計師,在自己新設計的游戲上面,有自己之前的游戲的風格,那是再自然不過的事情。

    也只有那群閥門nc優(yōu)越腦殘粉,才會天天拿著《守望先鋒》抄襲《軍團要塞2》這種話天天宣傳,生怕別人不知道。

    就像是如果硫酸臉離開了脫褲魔之后,又看法一款跟忍龍差不多風格的動作游戲的話,就叫做硫酸臉抄襲脫褲魔,抄襲《忍龍》,這真是賊喊捉賊,不知所謂。

    其實這種人跟仙孫是一路貨色,是國內游戲圈的三害之一。

    說回《魔獸世界》。

    實際上,之所以說《魔獸世界》有濃重的《無盡的任務》的影子,尤其是在他們一開始的團隊副本的開發(fā),也就是魔獸歷史上第一個團隊副本熔火之心的設計思路上面,完全就是跟《無盡的任務》的設計思路一脈相承的,但這也是沒有辦法的事情。

    因為當時進度趕的非常厲害。

    當時離著,正式發(fā)售還有七天的時候,但是熔火之心還只是一個在計劃表上的東西,根本就沒有開始正式的開發(fā)。

    暴雪的設計師也沒有辦法,也不具備充足的思考跟設計的時間,所有,他們就借鑒了很多《無盡的任務》的團隊副本的設計思路,就這樣,只是花了七天的時間,一個跟《無盡的任務》很像的團隊副本熔火之心,也就是mc,就這樣出爐了。

    不過令暴雪沒想到的是,這個明顯是趕工出來的團隊副本竟然大受歡迎。

    但盡管如此,暴雪并沒有在之后的設計上繼續(xù)的借鑒《無盡的任務》的那種團隊副本的設計思路,因為在暴雪看來,soe的那些人,在副本ai上面的水平,實在是太差了。

    所以,可以看到,暴雪在團隊副本上面,設計水平越來越高,也越來越有自己的風格。

    從bwl開始,包括祖格,包括安其拉。

    終于在naxx上趨于大乘。(未完待續(xù)……)i1292

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