打開模型的調(diào)試開關(guān),Q版鋼鐵俠的模型貼圖顏色隱沒,顯露出一道道密集的熒綠色網(wǎng)格線,清楚的展示出3D立體模型的構(gòu)造。
動作程序模組嵌入模型中的動作骨架,其所處的位置展現(xiàn)的十分清晰。
張默一只手調(diào)整動作骨架的位置,另一只手放在虛擬鍵盤上,不時的敲擊按鍵,擰動旋鈕,更改合適的數(shù)據(jù),開始進(jìn)行調(diào)整工作。
隨著張默針對關(guān)節(jié)與運動節(jié)點的對應(yīng),模型與骨架的契合進(jìn)行調(diào)整,Q版鋼鐵俠模型的動作,從一開始的亂七八糟,漸漸開始變得協(xié)調(diào)起來。
張默一開始買的這個骨架就類人型號,在運動節(jié)點和動作設(shè)計上與人類相似,張默只需要進(jìn)行微調(diào)就可以了。
動作程序模組嚴(yán)格的來說,算是一種半成品,是專門提供給創(chuàng)作者們使用的一種素材。
除了類人型號,還有動物型號,交通工具型號,特效型號等等許多。
其制作工藝并不困難,稍微有一些編程功底,都可以做的出來。
但是想要做精做好,卻是需要長時間浸淫其中鉆研,需要經(jīng)驗的積累。
粗糙的動作程序表現(xiàn)力差,越精密的動作程序,其制作出來的模型越生動形象,越真實。
當(dāng)然了,精密度高的動作程序,價格也會比較昂貴……
在這個領(lǐng)域內(nèi),也有大師級人物,有高精尖的技術(shù)工作室,類似于外包公司,但同時也能面向個人創(chuàng)作者做個體銷售。
張默想要制作的游戲中,使用的是10厘米高的Q版角色,不需要特別多的動作,也不需要特別生動的表情。
所以他購買的動作程序都比較簡單,價格相對并不是很高,購買之后就擁有使用版權(quán),制作出的成品銷售時,不需要再支付額外版權(quán)費用。
不過這個動作程序模組,并不能被再分享給其他人進(jìn)行創(chuàng)作行為。
在所有的虛擬產(chǎn)品中,都會加入制作者的防偽編號,這樣可以保證每件產(chǎn)品的出處清晰可查,同時也便于進(jìn)行版權(quán),專利權(quán)等問題的管理。
在這個世界中,盜版,抄襲和山寨這些問題同樣是存在的。
防偽編號和審核系統(tǒng)能夠起到的作用雖然有限,但是比起前世,已經(jīng)在保護(hù)創(chuàng)作者知識產(chǎn)權(quán)這方面,有了非常大的進(jìn)步!
精細(xì)的調(diào)試了一番之后,再次下達(dá)“動”的指令,萌萌的二頭身鋼鐵俠開始動了起來。
這一次比起一開始來,可要好太多了,動作骨架完貼合了模型的樣子,帶動模型進(jìn)行跳躍,正步,跳舞,低飛,擺pose……
雖然面部表情沒有什么變化,不過肢體上的動作,和搖頭晃腦的大腦袋,在表現(xiàn)力上已經(jīng)達(dá)到張默的要求了。
至于表情,張默打算用貼圖的變換來替代就足夠了,就像表情包那樣。
這樣一來,相對要求比較高的角色問題,也算是解決了,其他的就是一些磨時間的東西了。
一個月的時間,張默只有一個月的時間來做出一款游戲,并且還要讓這款游戲幫他賺到6萬元,才能交上物業(yè)管理費。
否則的話,張默小店就會被封停。
而在這種情況下,張默想到要做的游戲,是一款玩法獨特,口碑經(jīng)久不衰,趣味十足的桌游——《大富翁》!
在前世,《大富翁》是由美國ParkerBrothers公司于1935年發(fā)售的一款棋牌游戲。
其最早的概念玩法的提出,甚至還要追溯到1904年。
《大富翁》最早被發(fā)明時,具備一定的政治諷刺性,尖銳的指出資本主義市場經(jīng)濟(jì)的弊端,資本家壟斷市場,小公司斗不過大企業(yè),資本流動方式不健康……
就像在大富翁的游戲規(guī)則中那樣,玩家們分得游戲金錢,依靠擲骰子和交易策略,進(jìn)行買地,建樓并賺取租金。
最后游戲結(jié)束,只會剩下一個勝利者獲取部金錢,其余玩家均是破產(chǎn)收場。
不過不管《大富翁》初衷的政治意義如何,這個游戲卻在后來廣受大眾的歡迎和喜愛。
畢竟在那個年代,不是所有人都像貴族老爺們那樣悠閑,能夠有時間去玩一些策略性很強(qiáng),又燒腦的橋牌,德?lián)?,Razz之流。
《大富翁》的輕策略性和隨機(jī)性,也成了其火爆的因素之一。
在計算機(jī)還沒被廣泛普及的年代,桌游算是一種比較時尚的游戲方式,它比常規(guī)的棋牌,更加適合孩童。
在計算機(jī)游戲開始起步的時候,《大富翁》也曾經(jīng)被各國游戲公司,多次以不同的版本改編成電子游戲登上PC平臺。
雖然后來因為技術(shù)的進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各種花樣層出的游戲逐漸取代了這些老古董的“童年樂趣”。
但是其在當(dāng)時給玩家們帶來的快樂回憶,卻是什么都無法取代的。
這個世界的桌游開發(fā)程度并不高,甚至可以說接近于無,幾乎只是停留在了紙牌游戲,象棋類,圍棋類和麻將類。
不只是《大富翁》,像是在前世很新潮的一些三國殺,DND,游戲王,狼人殺,萬智牌,卡坦島……在這個世界通通沒有。
也許是因為虛擬技術(shù)發(fā)展的太迅猛,以至于錯過了技術(shù)不足下,發(fā)展聚會游戲的這個橫向拓展階段,所以才導(dǎo)致了桌游沒有被開發(fā)出來。
當(dāng)然了,也有可能是因為世界線的不同,這個世界本來就沒有這種東西。
桌游,其實是比起運動類,更適合開發(fā)成為AR游戲的一種類型。
兩者原理相同,始于現(xiàn)實,歸于現(xiàn)實。
而且做成AR虛擬游戲,比單純的實體桌游更加有優(yōu)勢。
前世為什么桌游雖然趣味性十足,卻始終只是小眾游戲?
最主要的原因就是不方便!
桌游的本質(zhì)就是聚會***,玩桌游需要湊一大幫人在一起,湊人就非常不方便,還需要一個適合聚會,足夠?qū)挸ǖ目臻g。
一些有趣的桌游,總是由繁多的復(fù)雜零件組成,像是地圖,就是卡牌,像是角色棋子,精致一點的,甚至還有一些微型景觀建筑……
這么多的零件不單是攜帶麻煩,玩起來需要擺來擺去,計算傷害值,計算血量,計算金錢也都很麻煩。
至于其他的問題,還有體驗度,代入感,表現(xiàn)力各方面,也限制了桌游的發(fā)展。
應(yīng)用手機(jī)平臺移植,確實是一個解決麻煩的方法,不過相對的,桌游特有的代入感和趣味性,也被降低了。
像是三國殺,萬智牌這樣平面上玩的卡牌類還算好。
而像是大富翁,DND,戰(zhàn)錘40K這些有立體棋子的,相比較之下就缺了些味道。
但是,在虛擬AR游戲這個平臺上……
張默簡直想不到有什么類型,能比桌游更適合做成AR游戲的了!