閃現(xiàn)按下,ssong臉上不由浮現(xiàn)幾分得意。
技能速度分‘瞬發(fā)’、‘秒發(fā)’、‘延遲’三種,所謂瞬發(fā)就是幾乎不容躲避,例如安妮w、r,馬爾扎哈e、r,唯一閃現(xiàn)躲避的辦法只有抓非常短暫的抬手期,可以說只存在于機(jī)緣巧合之中。
秒發(fā)技能便是熔巖大招、皇子二連一類,反應(yīng)夠快做好準(zhǔn)備基本不會命中。
老牛的大地粉碎介于兩者之間,非常接近瞬發(fā)。
作為新人,憑借反應(yīng)用閃現(xiàn)躲開這樣的技能,ssong可謂是秀了一把。
尤其秀的還是陳灝。
踩人成名是自古以來就有的方式,文有學(xué)術(shù)之爭,武有上門踢館;排位閃現(xiàn)過一個技能司空見慣,比賽上閃現(xiàn)躲過成名高手近乎必中的技能,絕對是出名的最好方式。
可ssong剛閃現(xiàn)出去,就發(fā)現(xiàn)自己被擊飛到了半空!
牛頭酋長再一次出現(xiàn)在死亡頌唱者面前――同步閃現(xiàn)!
近身的同時,陳灝就判斷出ssong的動作,q+閃現(xiàn)連招用了出來。
擊飛、普攻、野蠻沖撞、普攻!
牛頭酋長爆發(fā)的一套也不算低,尤其在前期,技能基礎(chǔ)不比其他ap差,開啟大招后,攻擊力更是冠絕全場。
更何況陳灝已經(jīng)購買了耀光在身,一套半血!
小極極緊跟著對身在半空的死歌丟出了全套技能。
前期妖姬qe算是4秒連控,不過也有極短的空隙,達(dá)到6級后,qre連招才是真正的無縫,完全不存在反抗的可能。
直接帶走!
秒掉死歌,小極極二段w回到原地,陳灝從側(cè)面離開,姍姍來遲的watch毫無辦法,只能在后面吃灰。
“老牛這個操作……”ssong震驚了一下。
輔神madlife秀過閃現(xiàn)q堵截安妮,流程是同步閃現(xiàn)接大地粉碎,陳灝此時的順序恰恰相反,絕對是出現(xiàn)了抬手動作后才使用閃現(xiàn)位移。
先使用技能,后閃現(xiàn),竟然沒有中斷技能效果!
還可以這么用技能?!
“妖月隊(duì)長的預(yù)判非常精準(zhǔn),剛好截住了ssong的閃現(xiàn),ssong交了技能依舊被秒,接下來的日子肯定不會好過?!毙∮谧鞒雠袛?。
不管哪個位置,沒有位移的英雄都是打野專注照顧的目標(biāo),馬爾扎哈配夢魘是一套相當(dāng)無解的強(qiáng)殺系統(tǒng),妖姬配夢魘絕對不差,甚至猶有過之。
畢竟妖姬在占據(jù)優(yōu)勢的情況下,一套技能近乎可以秒掉對方,夢魘只需要補(bǔ)足一點(diǎn)傷害。
為了達(dá)到這個目標(biāo),拿龍的時候都不用妖姬出手,讓小極極在中路最大化提升自己的等級和經(jīng)濟(jì)!
陳灝回到泉水后,直接購買五速鞋在身。
作為一個合格的上單,在上路打優(yōu)勢滾雪球是必備素質(zhì),然而上單并非永遠(yuǎn)順風(fēng)順?biāo)?,線上保持不住優(yōu)勢的時候,游走也是一種相當(dāng)不錯的方式。
萌主maknoon不和陳灝對線,度過前期最容易建立優(yōu)勢的等級,陳灝再去找蘭博已經(jīng)沒那么好打――護(hù)盾能夠抵消一定傷害,縱火盛宴的傷害也隨等級提升到了足夠的程度。
不過……黑劍戰(zhàn)隊(duì)并不清楚,老牛最早開發(fā)出來是作為打野。
很多英雄需要裝備,像刀妹武器這樣的英雄,裝備不成形干脆不能跟團(tuán),完全沒用,而一部分英雄不需要太好的經(jīng)濟(jì),給石頭人、老牛這樣的英雄六神裝,和三大件的區(qū)別沒有很大。
wz戰(zhàn)隊(duì)的上單就這么從老牛變成了皇子。
收了波石像,陪皇子混了一會線,等大招冷卻,陳灝又開始游走抓人。
以打野水準(zhǔn)來說,陳灝不算頂級也差不了多少,打野無非就是個腦子,平時排位也不是沒有練習(xí)。
更何況,老牛抓人也不需要腦子。
控制強(qiáng)到無解,傷害絕對不低,大招減傷整整75,也就是說開啟大招后,擊殺四名英雄的火力才能帶走老牛。
當(dāng)老牛再一次從河道走向中路,ssong簡直就要哭了。
欺人太甚??!
不比剛才全無防備,ssong在河道必然是有保護(hù)眼,然而沒有閃現(xiàn),渾身上下就那么一個減速墻在身的死歌,看到老牛這么沖過來有什么辦法?
夢魘一直沒出手,ssong不敢出塔,watch也被捆在中路不敢妄動,兩名打野形成了互相牽制,然而當(dāng)老牛走來,這個微妙的平衡就被徹底打破。
觀眾看的更加明顯,從小地圖上可以發(fā)現(xiàn),夢魘就在妖姬身后,堪堪躲在小兵視野范圍外。
如果watch拿的是皇子趙信這類相對強(qiáng)勢的打野,哪怕木木有雙控留人都不錯,配合死歌塔下絕對無懼三人,wz戰(zhàn)隊(duì)要強(qiáng)殺至少留下小命。
可watch拿的是一個除減速外沒有絲毫作用的努努!
打架不要講什么君子風(fēng)度,照著軟肋猛砸才是王道,wz戰(zhàn)隊(duì)抓的就是努努死歌這套近乎無法抗衡強(qiáng)殺的缺陷,掏出老牛頂塔。
你ssong走不走?!
不走,就要死在塔下,不要以為努努有能力報仇,老牛六秒大招讓你們隨便打,能打掉一半算是能耐!
走?
中塔交出來,下一條龍也別有爭奪的打算!
“不要怕,我來了!”
正當(dāng)黑劍戰(zhàn)隊(duì)幾名新人不知所措的時候,萌主maknoon令人振奮的聲音在耳麥中響起。
蘭博已經(jīng)沿著自家野區(qū)絕對不會有視野的弧形內(nèi)圈小路走了上來。
作為戰(zhàn)術(shù)制定者,maknoon清楚自家陣容的缺點(diǎn),只是沒有預(yù)料到會被陳灝針對的這么嚴(yán)重。
這支wz戰(zhàn)隊(duì)滾雪球能力號稱‘無孔不入’真的不是夸張。
死歌蘭博陣容組合,到了后期絕對是各種無解,琴女大招放好,兩個人的傷害近乎可以打出團(tuán)滅,adc選擇靈活性強(qiáng)的ez為的就是安穩(wěn)補(bǔ)刀。
不需要男槍的爆發(fā),不需要德萊文的暴力,也不需要女警安逸的輸出空間,只要活下來,追著殘血收就可以。
所以死歌絕對不能崩!r1152
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