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精液射絲襪 深淵物質(zhì)構(gòu)成的身軀完

    深淵物質(zhì)構(gòu)成的身軀完全可以以吞噬與同化的方式免疫絕大部分的傷害。

    但玩家的意識是通過傳識裝置借調(diào)過來的,如果玩家真的可以融入這具身體,他會發(fā)現(xiàn)這具身體的強大完全超乎他們的想象。

    以普遍理性而言,這具身體,真正可以稱得上無敵。

    這就是深淵的力量。

    但是邱文不想這么做,這其中有他的考量:從現(xiàn)實的角度來講,如果玩家真的無敵了,他們會對這個世界造成什么影響,不可想象。

    就連他自己也一直盡量把自己當(dāng)做一個普通人,因為他明白,如果不控制自己的力量,他就會像前身一樣,被深淵吞噬。

    這也是邱文不停告誡自己的一點:他是邱文,不是前身。

    所以,他制定計劃,做出這樣一款游戲,這并不是他沒事閑的,而是只有這樣,他才能找到自我,他才能在“做游戲”這個過程中抵抗來自深淵的同化。

    實現(xiàn)自己夢想的過程,也是救贖自身的途徑。

    在接收前身的記憶時,他就抱著天馬行空的想法急于去驗證自己是否

    可能以后有一天,他能夠掌控自己,能夠掌握自己的力量,但在那之前,他只是邱文。

    一名游戲設(shè)計師。

    游戲中的指揮官。

    另一方面,對于玩家身體的一系列設(shè)定,是這個“游戲”最基層的東西,這關(guān)系到一個很重要的問題:

    這是一款什么樣的游戲,或者說,它的內(nèi)核是什么?

    邱文想了很久很久,思考這個問題所用的時間甚至超過了他實際制作游戲的時間。

    他是一個直性子的人,所以前世出手的游戲,都是玩法簡潔明了,目標直接了當(dāng),用簡單的玩法去追尋最本真的快樂。

    邱文回憶起自己小時候,對家周圍每一處沒去過的地方都充滿好奇,是公園的河對岸,是樓頂?shù)奶炫_,還可能是那些不讓小朋友進去的娛樂場所。

    于是他決定,就做一款最純正的mmorpg,他要駕駛移動要塞,帶著玩家們游遍整個世界。

    劇情?玩家看到什么,什么就是劇情,玩法?玩家能做到什么,什么就是玩法。

    而且,既然是角色扮演游戲,玩家接受正面反饋是很重要的一個互動環(huán)節(jié),那么就要讓玩家變強的過程循序漸進。

    對玩家這具身體的修改便來源于此,玩家受到的傷害,其實只是147通過受擊反饋,將定量的深淵物質(zhì)抽取出去。

    在玩家看來,自己“掉血”了。

    而通過榮譽等級的提升,147再逐漸把軀體的一部分能力歸還。

    比如玩家看到自己升級后,血條變厚了,更耐揍了,其實只是每次受擊,147少抽取一些深淵物質(zhì)而已。

    這一切都自然,且合理。

    對于這樣一款還原游戲本真快樂的游戲,多余的設(shè)定反倒顯得冗雜,而開場的劇情反倒是邱文在最后隨口編的了,只要能夠完美解釋游戲的玩法和核心機制,那就是好劇情!

    一名沉睡多年的戰(zhàn)士,醒來時很弱,沒毛病吧?通過一次次戰(zhàn)斗與榮譽的積累,逐漸找回當(dāng)年的自我,有道理吧?

    同時,邱文為了增強游戲性,直接取消了掉落傷害,還特地減少了死亡懲罰:扣除榮譽點數(shù)即可。

    這也是他深思熟慮的結(jié)果:游戲性是一個游戲的核心屬性,如果游戲過于真實,那反倒沒人愿意玩了,必須要有一些游戲獨有的反常識設(shè)計,游戲才真正有樂趣,才會讓人喜歡玩。

    另外,邱文也不希望玩家因為死亡懲罰過高而畏首畏尾,玩家為什么被稱為“第四天災(zāi)”?如果他們的命死一次少一條,就這么數(shù)著命過日子,他們還是玩家嗎?

    現(xiàn)在看來,玩家們對于他的設(shè)計還是非常滿意的。

    總體來看,他們玩的很開心。

    這就足夠了。

    ……

    此時的周澳剛剛著陸。

    腦子著地,頓時塵土飛揚。

    他沒有思考自己為什么會被147耍了一通,也沒有觀察周圍的環(huán)境,他就那么躺著。

    癱軟在地上。

    太刺激了。

    最讓他回味的是著地的那一瞬間,他的常識告訴他,他已經(jīng)死了,但實際上他卻還活著。

    這種死了卻完全沒死的感覺,讓人回味無窮,這是蹦極完全無法實現(xiàn)的。

    半晌,周澳從他摔出來的坑里爬起來,意猶未盡地抬頭看了看他跳下來的要塞甲板,得有,不知道多少層樓那么高……

    等等,我要怎么回去呢,有爐石嗎?

    “147,我可以通過傳送回到要塞嗎?”

    “當(dāng)然可以,只要你打開地圖就能發(fā)現(xiàn)傳送點。”

    周澳呼出了地圖面板,一眼就看到了阿爾發(fā)要塞龐大的平面區(qū)域,

    上面只有一個傳送標記:傳送裝置—實驗功能區(qū)

    要塞周圍都是戰(zhàn)爭迷霧,還不知道各玩家之間的地圖探索信息是否共享,想到這里,周澳突然發(fā)現(xiàn)自己好像還不知道內(nèi)測招募了多少人。

    但是想想之前在中樞功能區(qū)和他擦肩而過的那些小黑,數(shù)量也沒多少。

    游戲前期,都是這樣,自己玩自己的,沒有任何交流。

    試想能有幾個奇葩會在游戲開服就在公共頻道刷屏:一起玩dd,你確定他們是來玩游戲的?

    尤其像這款游戲,游戲內(nèi)容如此豐富,自己慢慢體驗才是前期的主基調(diào)。

    習(xí)慣性地撣了撣屁股上的灰塵,結(jié)果拍了個寂寞,踩一踩土地,軟乎乎的,空氣中還有泥土的芳香。

    這才是真正的虛擬現(xiàn)實游戲!

    周澳開始自己正式探索游戲世界的旅程。

    一個虛空沖刺,來到視線內(nèi)的一顆斷樹前。

    這棵樹明顯受到了要塞迫降的影響,只要觀察一下移動要塞,就能得出這樣的結(jié)論。

    要塞最底下的三層因為要塞的墜落被埋在了土里。

    由此可見,當(dāng)時迫降所造成的沖擊波威力會有多大。

    至少周澳現(xiàn)在目光所及的范圍,滿目瘡痍。

    花花草草,早就被土埋了,只有這種樹木,還能支楞著,但也都碎成幾節(jié)了。

    木材是任務(wù)需要的資源,見到了就順手拿點。

    刨土刨了好久,終于把木頭從土里完整地刨了出來。

    周澳比量一下這節(jié)木頭的大小,又看了看自己的背包空間,整塊放進去沒什么問題。

    他把自己那黑黢黢的手貼在了木頭上,眨眼功夫,木頭就消失在了眼前。

    再看自己的背包空間,一整節(jié)木頭躺在那里。

    這不是很簡單?

    想想一會兒走到叢林里,凡是路過的地方,只要有能采集的東西,全收了。

    所到之處,寸草不生!

    然而當(dāng)他真正看到不遠處的叢林時,之前“什么都采點”這種想法就被拋到了腦后:

    因為一切都太真實了,一草一木,還有這樣密集的建模。

    原來做劇情的錢都放在這上面了嗎?

    一步一步走進叢林里,周澳像個好奇寶寶一樣,腦袋轉(zhuǎn)個不停,目不暇接。

    他在現(xiàn)實中也不過是一名學(xué)生,他去過小樹林,那是公園里的,爬爬山,也都是經(jīng)過開發(fā)的。

    這種原始森林,他只在視頻里見過。

    沒有任何人工痕跡,只是在叢林里前進都特別困難,他算是明白了為什么有個詞語叫“披荊斬棘”,還有各種他沒見過的昆蟲,甚至還有一條蛇。

    但是沒等他上去抓,那條蛇像是感受到了危險般,一溜煙就跑了。

    探索未知的樂趣促使他一路前行。

    “唰!”

    一陣樹葉的摩挲聲把周澳嚇了一跳。

    還以為時怪物來了,一眼看去原來是一只鳥停在了樹梢上。

    這個,能吃嗎?

    來自DNA的本能讓周澳在心里產(chǎn)生了這樣一個疑問。

    然而這個疑問像是扎根在腦海中一樣。

    一旦出現(xiàn),揮之不去。

    隨手摘了一塊路邊的漿果,周澳習(xí)慣性地往嘴里放。

    突然意識到一個問題,他哪來的嘴啊?

    但是說話都可以,能吃東西也狠正常吧?

    果然,他張開“嘴”,把漿果放了進去,之后開始咀嚼。

    雖然不知道別人看自己是什么樣子,但周澳的確品嘗到了漿果的味道。

    又酸又澀。

    幸好沒有臉,不然他現(xiàn)在一副痛苦面具,肯定特招笑。

    周澳沒再繼續(xù)往前走,呼出147打開了通訊面板。

    過去這么長時間,應(yīng)該有人說話了吧?

    果然,世界頻道里躺著兩條發(fā)言。

    //愛德華:兄弟們,怎么出要塞啊,我迷路了。

    //咸菜幫頭子:上甲板之后跳下來

    下面就再沒人說話了。

    周澳想了想,冷群不太好。

    //ZA:對