?“歡迎進(jìn)入衰人頻道。掌聲在哪里?鮮花在哪里?尖叫在哪里?”
王東剛進(jìn)入聊天頻道,一個(gè)叫小雨颼颼下的法師就扯著破鑼嗓子用搞怪的方式表示了對王東的歡迎。
眾人倒也配合,一時(shí)間,聊天頻道里鮮花不斷,掌聲和尖叫聲也此起彼伏。
新域的聊天頻道顯示的位置和大小可以隨意調(diào)整,刷怪的時(shí)候,一般都把它放在人物的頭頂,這樣一來,不管頻道里面怎么鬧騰,也影響不了玩家的視野。如果玩家不喜歡,也可以把頻道的視覺效果清除,只要聽覺效果還在,就耽誤不了聊天。
“謝謝兄弟們?!蓖鯑|很感動(dòng),在剛剛經(jīng)歷了生死一線的搏殺之后,能有這么多熱情的人接納他,這樣王東感覺到份外溫暖。
聊天用嘴,刷怪用手,聊天耽誤不了刷怪,王東在進(jìn)入聊天頻道的同時(shí),手中的骨弓也放出了一箭。
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滅霸頂?shù)哪侵黄卟黍隍急煌鯑|直接放倒。
二十級的七彩蜈蚣,血量只有520,王東平射也能三箭解決一個(gè)。這在王東看來很正常,但在其他人眼里就不一樣了。
即便如此,這些人也沒有關(guān)注王東太多。原因很簡單,這些人都是高手,他們看重的是真正的實(shí)力,不是裝備。王東的攻擊雖高,但說白了,靠的僅僅是裝備。換句話講,王東的裝備穿在他們當(dāng)中任何一個(gè)人身上,打出來的攻擊絕對不會比王東低。因此,他們并沒有把王東超常的攻擊力放在心上,頂多是感嘆一下王東的好運(yùn)氣而已。
是的,這個(gè)時(shí)候,能搞到一整套青銅裝備的單個(gè)玩家,運(yùn)氣絕對可以稱得上逆天。
他們沒有在意王東,王東卻很在意他們。
這是王東第一次近距離觀察團(tuán)隊(duì)刷怪,而這個(gè)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力又不容小視,王東觀察的非常仔細(xì)。
這十幾個(gè)人看似分成了兩隊(duì),但實(shí)際上每隊(duì)卻是同時(shí)有兩撥人在頂怪。王東這一隊(duì)里,盾戰(zhàn)士滅霸一個(gè)人頂著三四個(gè)蜈蚣,一個(gè)叫回旋刀的狂暴戰(zhàn)士在一旁配合,在他們身后是冰系法師小雨颼颼下。另一組頂怪的主力是叫鬼不哭的召喚,有兩個(gè)分別叫瀟雁和百米十秒的盜賊在一旁策應(yīng),遠(yuǎn)程攻擊點(diǎn)是火系法師殘憶,兩組人的背后是一個(gè)叫鐵手的牧師。鐵手的治療幾乎全放在了滅霸身上,而其他幾個(gè)人的回血主要還是靠初級回血藥,鐵手只會在有人實(shí)在頂不住的時(shí)候,才丟過去一個(gè)治療。
他們的戰(zhàn)術(shù)是這樣的,兩個(gè)盜賊輪流引怪,引怪的盜賊沖到蜈蚣群里兜上一圈,帶上七八只蜈蚣回來,然后隱身,解除仇恨。同時(shí),滅霸會用上嘲諷技能,拉來三五只蜈蚣。剩下的幾只會被鬼不哭接過來,用上仇恨轉(zhuǎn)移,蜈蚣們就會乖乖的圍上召喚獸。
單從裝備的角度講,滅霸不應(yīng)該能同時(shí)頂住三五只二十級蜈蚣的攻擊,雖然他手里的大盾看起來是那么威風(fēng)凜凜,但實(shí)際上這張大盾只是一個(gè)十級的青銅裝備。除此之外,滅霸再沒有任何一件青銅級裝備。而面對二十級的怪物,即便是一身青銅裝備的王東,也只能硬頂一只。滅霸能同時(shí)頂住這么多怪,簡直不可想象。
但滅霸卻偏偏做到了,而且看起來并不怎么吃力。原因很簡單,盾戰(zhàn)士除了自身血厚防高之外,還有許多抗怪技能。其中,最厲害的是一個(gè)叫勇者無敵的被動(dòng)技能。這個(gè)技能雖然不可升級,但它老人家是無時(shí)無刻都存在的,而且一露面就能消減怪物傷害的50%。這么強(qiáng)大的被動(dòng)削減,打boos時(shí),也許作用還不算明顯,但對付普通怪卻相當(dāng)管用,它簡直就是普通怪的克星。若不是滅霸的裝備實(shí)在一般,頂一圈八個(gè)怪也沒什么大不了的。
再加上百米十秒的策應(yīng)和鐵手的治療,十幾個(gè)玩家中,頂怪最多的滅霸看起來反倒是最輕松的一個(gè)。主力輸出小雨颼颼下只需要不停的放冰彈即可,根本不用費(fèi)多少腦筋。
另一組以召喚獸為主盾的幾個(gè)玩家,看起來卻沒有這么輕松。
召喚的寵物與獵人的寵物有本質(zhì)的不同。
首先,召喚獸不需要復(fù)活術(shù),它掛掉之后,召喚可以直接把它重新召喚出來。而召喚它的冷卻時(shí)間也非常短,可以說,只要不是被秒殺,召喚獸隨時(shí)都會存在。
其次,召喚獸的屬性不是一成不變的。同樣的召喚獸,會因?yàn)橹魅说难b備和屬性的不同,表現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗力。主人的裝備越好,召喚獸的戰(zhàn)斗力越強(qiáng),主人的某一屬性越高,召喚獸相應(yīng)的技能也會越強(qiáng)。因?yàn)檎賳精F的屬性除了自身所帶的基礎(chǔ)屬性之外,更多的是依靠主人裝備和屬性的百分比加成而來的。
再次,召喚獸與主人之間的配合是純?nèi)惶斐傻?,幾乎不需要后天的磨合,并且召喚的技能幾乎全是為召喚獸服務(wù)的,例如攻擊加強(qiáng)、療傷、移形換位、仇恨轉(zhuǎn)移、獻(xiàn)祭等等。與之相反的是,召喚自身除了最開始的一個(gè)攻擊技能靈魂之火之外,再沒有其他任何攻擊技能。
就目前的情形看,鬼不哭的召喚獸的屬性偏重于防守。這只青面獠牙的鬼面腿短臂長,身高超過三碼,比大錘僵尸高了不少。屬性也明顯比大錘僵尸高出許多,因?yàn)榇箦N僵尸絕對頂不住兩只二十級怪物,而鬼獸頂起來卻不怎么費(fèi)勁。
這也正常,獵人的攻擊本身就比召喚高出許多,若再有屬性超高的寵物相伴,那召喚還怎么混?除非是獵人能抓到領(lǐng)主級別以上的寵物,要不,獵人的寵物始終都比不上召喚的召喚獸。領(lǐng)主級別的寵物有多難抓?想想大錘僵尸就知道了,這個(gè)頭目級別的怪物都花費(fèi)了王東半小時(shí),領(lǐng)主比頭目高了三個(gè)品級,抓領(lǐng)主還不得一整天?領(lǐng)主又不是木頭,它會老老實(shí)實(shí)的讓你抓一整天?
鬼面的防御高,攻擊自然就低,若只有它自己攻擊,一分鐘也干不掉一只蜈蚣。但有兩個(gè)盜賊配合就不一樣了,這兩個(gè)盜賊一個(gè)是控制賊,一個(gè)是出血賊,前面說過,這兩個(gè)職業(yè)的盜賊配合起來,可謂是珠聯(lián)璧合。巧合的是,這兩個(gè)盜賊每人都有三個(gè)技能,控制賊在三個(gè)蜈蚣身上分別用上控制技能,緊接著,出血賊就在三個(gè)蜈蚣身上用上出血技能。遠(yuǎn)攻的火法只需要輪流砸上一個(gè)火球就成了。
這樣的打法既能練習(xí)各自的技能,又不會浪費(fèi)攻擊力,簡直是將效率發(fā)揮到了極致。
(戰(zhàn)場文學(xué))