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播放器黃色綠象 呦呵哎呀我了個

    “呦呵!”

    “哎呀!”

    “我了個X?!”

    “嘿!嘿嘿嘿嘿!”

    YM語音頻道里傳出了小狐貍一樣的笑聲。

    讓林北拿幾乎不能上賽場的諾克薩斯之手,除了有小馬這個對線天花板的先例外,多少還帶點賭氣心思。

    ——憑什么BP一直被牽著鼻子走??!

    反正對YM來說,兩場比賽贏一場就超額完成了目標,有資格任性一下。

    結果。

    ADG最后一選,竟然真的是卡特!

    那就有意思了啊……

    “雙方都很自信。”

    十一想來想去,找了這么個詞:“據(jù)我了解,組建YM的PDD還是攀登者戰(zhàn)隊上單的時候,用諾手和草莓打過。

    最先招進隊伍的小馬非常擅長這個英雄。

    現(xiàn)在BeiTraveler也選出來,有可能是一種傳承?!?br/>
    “這英雄有傳承的必要?勝率都掉到46%了,線上是挺強,團戰(zhàn)沒用啊?!庇晖┖?。

    “不好說?!笔环瘩g:“我們用不了的東西,職業(yè)選手拿到,很可能就是另外一種情況。”

    “那你怎么看ADG的卡特?”雨童追問。

    “剛才不是說過了,傳承嘛!”十一東拉西扯:“說不準雙方都請神入體,神仙打架,神差鬼使,神鬼難測,神……”

    “行了行了行了,停住?!庇晖B忙制止:“我們先來看一下雙方的出門裝選擇,和行動路線。”

    “站位比較分散,應該不會入侵?!?br/>
    “比之前和諧不少?!?br/>
    正式開始。

    藍色方YM:上單諾手,打野皇子,中單妖姬,下路盧錫安莫甘娜。

    紅色方ADG,上單大樹,打野盲僧,中單卡特,下路男槍日女。

    相對于第一局,這一場無疑有更多的機會。

    卡特妖姬互相博弈,諾手大樹都能留人,即便是沒什么對抗性的下路,打野到位照樣有開戰(zhàn)的可能。

    不需要急著找架打。

    更何況,還有換線的想法。

    林北操縱諾手,站在中路附近,何皓的妖姬則在上半?yún)^(qū)徘徊。

    首先,藏在陰影里。

    等小兵接觸,對拼了大半血量,才一步步走出,最大限度減少對方應對時間。

    ADG戰(zhàn)隊處理方式一摸一樣。

    一見面……

    “艸!”

    “什么情況!”

    “怎么是這么個玩意?!”

    雙方不約而同地叫了出來。

    ADG中單選手Lan原本以為出現(xiàn)在對面的是妖姬,結果走出來個手持巨斧的大將軍。

    消耗吃虧。

    對拼不過。

    控制不在一個檔次上。

    諾手輸出全程拉滿,卡特六級后轉R百分百被打斷。

    怎么玩?!

    YM中單何皓更傻了。

    雖然中單轉上很可能因為長度問題,生理方面不能適應,被夾三明治搞的欲仙欲死。

    但面對大樹這種笨重的坦克,不會受到任何威脅,打野來了都不太可能把詭術妖姬留住。

    這就是何皓答應換線的原因。

    冒險C隊友,哪有躺著舒服?

    但是!

    出現(xiàn)在面前的不是一種植物。

    是日……女和男槍啊!

    “哈哈哈哈哈哈哈笑死我了?!?br/>
    “兩邊中單好慘?!?br/>
    “你們看攝像頭上的表情,超級有意思?!?br/>
    “都想套路,都被套路了?!?br/>
    “但ADG好像虧的更多啊?!?br/>
    “對,YM只有妖姬不好打,諾手盧錫安是優(yōu)勢,ADG卡特和大樹補刀都難。”

    “有1嗦1,確實?!?br/>
    “……”

    “……”

    “太戲劇性了?!?br/>
    十一同樣被逗的不輕:“ADG的想法是讓大樹和諾手對著抗壓,發(fā)育都不好,大樹還有一定的作用,諾手就成了超級兵。”

    “而且,沒有前排,卡特很容易收割?!?br/>
    “結果YM想法剛好反過來,寧可讓其他位置虧,也要保證諾手的發(fā)育?!?br/>
    “地位是打出來的?!庇晖胪嫘Π胝J真:“上一局波比爆炸Carry,拿到MVP,這一局YM肯定知道誰是大哥?!?br/>
    “看一下邊路情況?!?br/>
    “雙方輔助都往前頂,把對手逼出經(jīng)驗區(qū),是很標準的換線打法?!?br/>
    “不過,妖姬很靈活,一級學了個W不怕被控到,還是敢走進來吃,大樹只能忍著?!?br/>
    “中路……卡特好難受?!?br/>
    諾克薩斯之手一級Q技能‘大殺四方’基礎傷害70,收益系數(shù)是裝備攻擊力*0.7,看起來沒多少,甚至還沒有很多英雄平A一下的數(shù)值高。

    但有一個特性。

    斧刃范圍,也就是通常所說的外圈擊中目標,傷害會提升百分之五十。

    還是一般?

    對。

    被抗性削減前的一百多傷害,同樣不離譜,鱷魚W比它多不少,紅怒W的爆發(fā)更是高出了接近一倍。

    但它還有一個特性。

    外圈Q和平A一樣可以疊被動。

    一層被動流血14點,兩層被動流血28點,三層被動流血42點……

    這玩意能疊五層!

    每個流血的英雄還能加百分之五移動速度!

    全程站擼,諾手不是虎型UD、毒刀船長、開E劍圣這些一級霸主的對手,迂回牽扯慢慢疊流血,必須承認諾手有第一梯隊的實力。

    自帶一個小引燃,一個小疾跑,誰特么受得了。

    更何況,卡特琳娜以為對線的是個妖姬,防御符文以魔抗為主,護甲只插了一半,另一半帶著成長生命值。

    而成長生命值符文要六級后才能看出效果。

    開局,在近戰(zhàn)上單面前,就是擺設。

    補刀時候吃第一個Q,感覺不太明顯。

    第二次吃到AQ,等五秒流血掉完,生命值已經(jīng)沒了一半。

    “我這里打不了。”

    ADG中單選手Lan連忙發(fā)出求救。

    “下路你更不能來?!盡ouse比較厚道,沒打算坑隊友。

    “我們倆去中壓不住諾手,還容易被抓啊?!盇DC位置的RQ眉頭皺了起來。

    邊路,二打一可以把對方趕出經(jīng)驗區(qū),最低也能限制補刀。

    中路太短,日女沒有消耗能力,還不敢沖塔控人,去了就廢掉大半。

    “控線就行,不用壓他。”Lan大包大攬:“我裝備起來,打團亂殺,要是我廢了,你們發(fā)育再好都沒用?!?br/>
    “也對!”RQ想了想,覺得是這么個道理。

    沒卡特就沒有收割點,打贏了都追不上殘血。

    哪怕承受一點損失,也不能讓卡特斷開連接。

    商議完畢,把兵線推進到妖姬塔下,男槍日女進入河道,一步步向中路走去。