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色女郎av視頻在線觀看 第一局圍繞中下野去的戰(zhàn)術(shù)完全沒

    JDG第一局圍繞中下野去的戰(zhàn)術(shù)完全沒有打出效果,反而節(jié)奏一直都在RNG的掌控之中。

    JDG這個(gè)陣容前期沒有打出優(yōu)勢,即便是拖到后期也很難打。

    卡莎的確是一個(gè)后期英雄,但是維魯斯這個(gè)英雄在后期的強(qiáng)度完全不比卡莎弱。

    沒有位移的這個(gè)天然缺陷,也在輔助塔姆這個(gè)點(diǎn)上消失了。

    如此,不論是前期,還是中期,亦或者是后期,RNG這個(gè)陣容都值錢,都很強(qiáng)。

    在這種情況下,前期陷入巨大劣勢的JDG,就已經(jīng)沒法打了。

    在其后的對線中,香鍋一直死抓對面的奧恩,直接把奧恩給抓廢掉了。

    如此,RNG這方就出現(xiàn)了一個(gè)無解肥的上單納爾。

    而在JDG打野一直照顧有加的中下,也同樣沒有打出什么優(yōu)勢。

    這把十五分鐘的時(shí)候,RNG純對線就已經(jīng)領(lǐng)先了兩三千的經(jīng)濟(jì)。

    如果RNG不犯重大的失誤的話,在蘇良看來,這把贏下來的幾率是非常高的。

    當(dāng)然,體育賽事沒有百分之百的勝利。

    英雄聯(lián)盟的職業(yè)賽場上出現(xiàn)過很多次一萬經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先翻盤的比賽。

    對于JDG來說,他們并不是沒有機(jī)會。

    如果他們在接下來的時(shí)間能夠找到RNG的失誤,并且牢牢地抓住他們的失誤,那么是絕對有機(jī)會翻的,英雄聯(lián)盟一場職業(yè)比賽中,肯定都會有走位或者其它什么的失誤發(fā)生。

    一支強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)比弱的戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)的點(diǎn)就是強(qiáng)隊(duì)能夠找出弱隊(duì)的失誤。

    而弱的隊(duì)卻很難找出強(qiáng)隊(duì)的失誤。

    當(dāng)然,還有一種情況,那就是找出了,卻因?yàn)榧夹g(shù)上的原因沒有打過。

    這種可能也是存在的,所以職業(yè)必死,技術(shù)跟操作是一名選手的下限,意識跟抓機(jī)會的能力,是一名選手的上限。

    真正頂尖的那一層選手,論操作跟技術(shù),其實(shí)差距都沒有想象中的那么大。

    就像五個(gè)鉆石段位的職業(yè)選手能贏五個(gè)路人王者一樣。

    你能說五個(gè)鉆石段位的職業(yè)選手個(gè)人實(shí)力要比五個(gè)王者強(qiáng)嗎?

    不能!

    但為什么五個(gè)鉆石段位的職業(yè)選手能贏五個(gè)路人王者呢?

    這其中的差距就在于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)比他們的抓機(jī)會能力強(qiáng),比他們更有執(zhí)行力。

    他們會像一個(gè)整體,知道什么時(shí)候該打,什么時(shí)候不該打,五個(gè)人可以像是一個(gè)人一樣去打,但那五個(gè)路人王者卻不行。

    這把RNG并沒有給JDG任何機(jī)會,自從之前有一把浪輸了被蘇良罵了一頓后,他們現(xiàn)在是誰都不敢浪了,穩(wěn)的不行。

    在RNG的步步緊逼下,JDG越是著急越是容易犯失誤。

    終于,在輔助綠毛做視野被抓死,緊接著盲僧想救他,過來踢一腳后,也被留了下來。

    24分鐘,JDG野輔被殺,RNG直接去開大龍。

    如果只是死掉一個(gè)輔助,那么JDG肯定也會去跟RNG爭這條大龍,就算不跟RNG打團(tuán),也可以讓盲僧過去嘗試搶一下,但是在自家打野也陣亡之后,他們是徹底對這條大龍無望了。

    但是在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),這條大龍一旦讓給RNG,那么其實(shí)就跟慢性死亡沒有什么區(qū)別了。

    這個(gè)時(shí)候,RNG的經(jīng)濟(jì)就已經(jīng)領(lǐng)先了六千。

    這條大龍一拿,三路防御塔一破,野區(qū)一收,這經(jīng)濟(jì)的雪球得滾到一萬以上。

    當(dāng)前版本的一萬經(jīng)濟(jì)差,幾乎是很難翻盤的,因?yàn)檫@個(gè)版本的節(jié)奏實(shí)在是太快了,基本上都是三十分鐘左右一局比賽就會結(jié)束。

    這也是為什么會說這個(gè)版本是上中野的版本,會說AD在這個(gè)版本很難C起來。

    就是因?yàn)楣?jié)奏太快,而AD想要站起來C,最少也得三四件套才行。

    但是AD想要把裝備出到三四件裝,最起碼也得三四十分鐘,而現(xiàn)在的比賽根本就拖不到那么久的時(shí)間,所以,當(dāng)AD只能兩件裝備去跟中上野那些英雄去對拼時(shí),自然是很難生存的。

    29分鐘,RNG強(qiáng)開JDG,一波三換五,RNG還活著的中下直接將JDG的水晶給推掉了。

    LPL春季賽決賽的第一場,最終由RNG獲得勝利。

    這場比賽RNG贏的還是很輕松的,蘇良剛剛?cè)ハ词珠g的時(shí)候碰到LPL的工作人員,都說以RNG第一把的狀態(tài),這場決賽要被RNG三比零給拿下來了。

    第一場比賽的確是打出了訓(xùn)練賽中的效果。

    但比賽還沒結(jié)束,現(xiàn)在RNG也只是才領(lǐng)先一分,越是在這種情況下,不論是蘇良還是RNG的隊(duì)員都不能太大意,因?yàn)?,電競賽場上被讓二追三的情況每年都會發(fā)生。

    中間休息的時(shí)間,蘇良又把需要注意的點(diǎn),以及上把出現(xiàn)的一些比較細(xì)小的問題都又跟他們說了一遍,上一把RNG雖然整體打的都確挺不錯(cuò),但其中并不是沒有失誤的地方。

    比如二十三分鐘的時(shí)候,在己方大優(yōu)勢的情況下卻沒有繼續(xù)往大龍坑內(nèi)放眼,大龍差點(diǎn)被JDG拼死一搏給偷掉,幸好UZI靈性點(diǎn)的探照果實(shí)探照了對面正在偷龍,不然上一把大龍如果被JDG給控下來,那誰勝誰負(fù)還真的不好說。

    報(bào)備名單報(bào)上,蘇良第二場上的打野依舊是麻辣香鍋。

    對于karsa跟麻辣香鍋的打野輪換,麻辣香鍋的優(yōu)先級永遠(yuǎn)在karsa前面,等什么時(shí)候麻辣香鍋輸?shù)臅r(shí)候,蘇良才會讓karsa上。

    不是他對karsa有什么意見,而是他真的不適合這個(gè)版本。

    這個(gè)版本對進(jìn)攻性打野的要求極高,一些食草類的打野很難在這個(gè)版本發(fā)揮出太好的作用,這從訓(xùn)練賽的戰(zhàn)績當(dāng)中也能看的出來,這些天來RNG打的大多數(shù)訓(xùn)練賽中,都是以小虎跟香鍋的中野組合贏的更多一些。

    而karsa贏的那些局,無一不是拖到大后期,靠著小狗站出贏的比賽,而香鍋贏的比賽,大多數(shù)都是中野站出來的比較多,基本上都是在三十分鐘之前就已經(jīng)結(jié)束了。

    karsa的巔峰應(yīng)該在去年MSI,去年MSI那個(gè)版本,karsa的作用會很大,因?yàn)槟鞘且粋€(gè)ADC的版本,基本上只要自己隊(duì)伍的ADC夠厲害,那么只要保護(hù)好ADC,那么比賽就能很輕松的贏下來。

    但是這么多年世界賽,又有幾個(gè)是圍繞ADC去贏比賽的版本呢?

    或許也就只有S2那個(gè)伊澤瑞爾無敵于世上的版本吧。

    而像很多人所說的S7香爐版本,其實(shí)嚴(yán)格意義上來說,都不能叫AD版本。

    ……