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激情做愛(ài)的故事全過(guò)程 想要進(jìn)軍海外市場(chǎng)靠我們自己的力

    “想要進(jìn)軍海外市場(chǎng),靠我們自己的力量肯定不夠。國(guó)內(nèi)公司在資金技術(shù)上比起來(lái)國(guó)外差距太大,我們必須得借助一些幫助。而現(xiàn)在,美國(guó)人在游戲市場(chǎng)上有所動(dòng)作,這實(shí)在是個(gè)再好不過(guò)的機(jī)會(huì)?!?br/>
    新世紀(jì)之初,全球的游戲市場(chǎng)最主要的部分還是主機(jī)市場(chǎng),而美國(guó)靠著自己強(qiáng)大的消費(fèi)能力,在世界游戲市場(chǎng)上占有舉足輕重的地位??墒钦f(shuō)起來(lái)比較尷尬,他們的是在當(dāng)年雅達(dá)利作死導(dǎo)致覆滅之后,就已經(jīng)完全被rb人占領(lǐng)了。可是說(shuō)現(xiàn)在的美國(guó)主機(jī)游戲玩家很大一部分都是被任天堂培養(yǎng)起來(lái)的玩家,在此之后,索尼的ps一出來(lái)也占據(jù)了一大部分市場(chǎng)。可是美國(guó)人自己的游戲主機(jī),一直都做得不怎么樣。

    這倒不是說(shuō)沒(méi)人努力過(guò),有些游戲公司做過(guò)這方面的嘗試——比如說(shuō)ea的創(chuàng)始人特里普·霍金斯就曾經(jīng)嘗試過(guò)搞了3do公司,想要推出主機(jī)……然后成功的搞砸了,還搭上了魔法門(mén)和英雄無(wú)敵系列;同樣,蘋(píng)果也曾經(jīng)雄心勃勃的想要進(jìn)入游戲機(jī)市場(chǎng)這片領(lǐng)域,但是最終的結(jié)果也是狼狽退出。

    按照現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),不算微軟的話,主流的主機(jī)廠商其實(shí)也就是兩家——一家是任天堂,另外一家是索尼。除了他們之外的其他公司幾乎都已經(jīng)放棄了主機(jī),包括世嘉都已經(jīng)在主機(jī)硬件上丟盔棄甲,到了2000年也不再和索尼斗下去了。

    ps2的發(fā)售,徹底擊潰了世嘉的信心??墒莗s2的出現(xiàn)也給他們他們引來(lái)了新的競(jìng)爭(zhēng)者——在經(jīng)過(guò)了多年經(jīng)營(yíng)之后,現(xiàn)在的微軟已經(jīng)是變成了龐然巨物。在賺錢(qián)賺得飛起的同時(shí),他們也有些拔劍四顧,不知道該往哪個(gè)方面投資了。比爾蓋茨有的是錢(qián),他想要開(kāi)拓一些新的市場(chǎng),而他選定的市場(chǎng)就是游戲主機(jī)。

    而這就是一個(gè)機(jī)會(huì)。

    “雅達(dá)利之后,這些年美國(guó)的游戲機(jī)市場(chǎng)一直都是被rb人所控制的。對(duì)這樣的局面,美國(guó)的游戲廠商當(dāng)然也不會(huì)特別滿意,早就想要做些什么了。比爾·蓋茨選擇現(xiàn)在進(jìn)入這片市場(chǎng)其實(shí)背后是美日兩國(guó)游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)……這是兩個(gè)在對(duì)抗的巨人,他們的對(duì)抗可以讓我們從中取利?!?br/>
    其實(shí)在杜立鼎看來(lái),現(xiàn)在美日游戲廠商的對(duì)抗,大部分都是rb人自己作死的結(jié)果。自從80年代開(kāi)始,任天堂基本上就控制了美國(guó)的游戲市場(chǎng)。這些年來(lái),美國(guó)人也習(xí)慣了玩rb的游戲,對(duì)rb的游戲好評(píng)頗多??蓃b人在成為市場(chǎng)霸主之后,并沒(méi)有選擇迎合美國(guó)人的需求去制造游戲,他們更多的時(shí)候還是選擇了制造自己風(fēng)格的游戲。

    這些游戲不能說(shuō)不好,可美國(guó)人終究是美國(guó)人,他們有著自己的游戲偏好。美國(guó)人喜歡的不是日式的rpg和rb的忍者,武士,美國(guó)人最?lèi)?ài)的玩意兒永遠(yuǎn)都是槍車(chē)球三大類(lèi)型。可rb人不肯迎合美國(guó)人制造這些游戲,還喜歡把這些游戲斥為毒瘤……既然他們不要,就等于把市場(chǎng)拱手讓給了美國(guó)人,也讓美國(guó)公司有了喘息的余地。

    在rb人還掌握著平臺(tái)的時(shí)代,美國(guó)人很難和他們對(duì)抗??墒请S著pc市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,美國(guó)游戲廠商手里也積累了資本,他們就可以反撲rb人了。

    杜立鼎記憶之中,美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐步開(kāi)始擊敗rb人大概也就是新世紀(jì)開(kāi)始之后:在ps時(shí)代,歐美游戲銷(xiāo)量最好的古墓麗影銷(xiāo)量排名第十五,rb包攬一切高銷(xiāo)量的游戲。到了ps2時(shí)代,游戲銷(xiāo)量前五的都是美式游戲,rb游戲的代表最終幻想只能拍第六。而到了ps3時(shí)代,槍車(chē)球占據(jù)了游戲銷(xiāo)量的前十,日系代表作最終幻想跌落到了第二十五,而到了ps4時(shí)代,rb干脆直接宣布投降,黑魂系列也變成了美國(guó)式的游戲。

    rb人想在美國(guó)搞文化輸出,可是文化輸出的同時(shí),他們也失去了市場(chǎng)。很多人只是注意到了美國(guó)作為強(qiáng)國(guó)之一,有著其他國(guó)家難以比擬的經(jīng)濟(jì),科技,軍事實(shí)力,但是人們往往會(huì)忽略,美國(guó)作為大國(guó)之一,也有著極為強(qiáng)大的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。美國(guó)的面積在全世界排名前五,和中國(guó)不相上下。美國(guó)的人口在全世界排名第三,僅次于中印兩國(guó)。而這樣的一個(gè)國(guó)家還是發(fā)達(dá)國(guó)家,他們的消費(fèi)能力自然強(qiáng)的可怕:至少在中國(guó)崛起之前,沒(méi)有任何人能挑戰(zhàn)美國(guó)全球第一大消費(fèi)市場(chǎng)的身份。

    龐大的人口數(shù)量再加上不俗的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,這使得美國(guó)本身就是一個(gè)極為雄厚的大市場(chǎng),在中國(guó)市場(chǎng)崛起之前,這是世界第一的大市場(chǎng),是世界上所有工業(yè)國(guó)家都必須爭(zhēng)奪的一片市場(chǎng)。誰(shuí)能迎合這一片市場(chǎng),誰(shuí)就能夠獲得足夠多的用戶——雖然rb人占據(jù)了平臺(tái),但是美國(guó)游戲公司更懂得迎合市場(chǎng),他們就會(huì)取得最后的勝利。

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