元素設(shè)定:玩家到達(dá)等階二階并完成覺(jué)醒任務(wù)之后可以覺(jué)醒自己的屬性,其中分為主屬性和副屬性。
主屬性:玩家可以使用該屬性的技能,并獲得該屬性的獨(dú)特效果。
副屬性:玩家可以使用該屬性的技能。
但非法師職業(yè)依然不能用相同屬性的魔法技能。
金:物理攻擊提升百分之十五;皮甲和板甲的防御屬性將提升百分之十。
木:功能性技能效果提升百分之五;在草原、森林等地將獲得移動(dòng)速度加成。
水:造成的傷害的百分之五將反饋恢復(fù)自己的魔法值和生命值。
火:攻擊有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成燒傷;目標(biāo)死于該攻擊則會(huì)對(duì)周?chē)斐杀▊Α?br/>
土:雙防提升百分之十;腳踏大地是體力值恢復(fù)效果提升百分之百。
光:免疫控制。
暗:在陰影下進(jìn)入潛行狀態(tài),潛行結(jié)束后可觸發(fā)顯影一擊。
雷:攻擊有一定幾率使目標(biāo)麻痹;位移技能冷卻降低百分之十,位移技能移動(dòng)速度提升百分之十。
冰:攻擊有一定幾率使目標(biāo)冰封、凍傷;可改變技能形態(tài)。
影之砂技能設(shè)定:
影之砂:玩家在學(xué)習(xí)該技能前可決定影之砂侵蝕的左右手(不可更改),之后在裝備武器之后影之砂開(kāi)啟形態(tài)的屬性有該手的武器效果決定。
影之砂可主動(dòng)接觸重新使用原來(lái)的武器,影之砂在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)根據(jù)形態(tài)獲得相應(yīng)屬性。
(本章完)