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狠狠擼擼夜 91夜射貓視頻 汪佳向員工們展

    汪佳向員工們展示了這款游戲的方塊設(shè)計(jì)和基本的美術(shù)風(fēng)格。

    “就是這些方塊,它們有很多種類型,有些方塊還有特殊功能,每個(gè)方塊在游戲中的大小都是1立方米。”

    “這款游戲有晝夜交替系統(tǒng),有生存模式,玩法就是讓玩家在游戲世界里去探索,收集素材,不過(guò)游戲核心并不限制玩家要做什么,沒有任務(wù),沒有劇情,沒有任何限制,玩家想做什么都可以?!?br/>
    “游戲世界是動(dòng)態(tài)的,各種元素會(huì)自動(dòng)運(yùn)作,比如正在流淌的巖漿碰到了水會(huì)變成石頭,即使玩家離開了這里,巖漿遇水變石頭的反應(yīng)也不會(huì)停止。”

    “比如玩家種植了一些小麥,即使玩家離開了,這些作物也會(huì)自動(dòng)生長(zhǎng)?!?br/>
    “如果森林著火了,那它就會(huì)一直燃燒,直到燒完所有火焰能接觸的可燃物?!?br/>
    “游戲里有三個(gè)世界,分別是主世界,下界和末影之地?!?br/>
    “游戲最重要的玩法就是建造,即使是生存模式,玩家沒了生存威脅之后,就能隨心所欲地收集各種方塊搭建屬于自己的家園?!?br/>
    “甚至可以在游戲里搭建出一個(gè)真正可用的計(jì)算機(jī)出來(lái)?!?br/>
    這款游戲的設(shè)計(jì)理念比《黑暗之魂》或者《泰坦降臨》還要簡(jiǎn)單。

    因?yàn)橥娣ㄏ喈?dāng)自由,這游戲主要就兩個(gè)模式:生存模式和建造模式。

    以及它們的衍生玩法:多人聯(lián)機(jī)模式。

    游戲的方塊功能、方塊種類、晝夜機(jī)制、刷怪規(guī)則和生產(chǎn)規(guī)則等游戲要素加起來(lái)也沒有多少要點(diǎn)。

    設(shè)計(jì)稿都這么精簡(jiǎn),玩家玩起來(lái)上手難度就更低了。

    汪佳的計(jì)劃是開發(fā)這款游戲的同時(shí)自研引擎,畢竟《我的世界》原版就是用JAVA一行行碼出來(lái)的,沒有使用任何游戲引擎。

    首先是要能做出游戲的主體框架,然后還要能夠適配VR、電腦和手機(jī)三種設(shè)備。

    相比原版的《我的世界》,除了村民功能之外沒有任何改動(dòng)。

    如果是用電腦玩這款游戲,玩家遇到游戲里的村民之后,可以用物品雇傭村民,讓村民成為自己領(lǐng)地的子民,點(diǎn)擊一名村民之后,會(huì)出現(xiàn)一些選項(xiàng),比如“農(nóng)民”“戰(zhàn)士”“礦工”等。

    選擇村民的工作種類之后可以給村民分配工作,有了身份的村民會(huì)自動(dòng)進(jìn)行工作。

    比如礦工會(huì)尋找附近的礦藏進(jìn)行開采。

    玩家也可以不給村民分身份,只需要先點(diǎn)擊村民,然后再切換俯視角點(diǎn)點(diǎn)附近的一片森林,這些村民就會(huì)自動(dòng)去砍樹。

    總之就是用很尋常的模擬經(jīng)營(yíng)建造類游戲的方法指揮這些村民工作。

    這種操作可以使用鍵盤鼠標(biāo),也可以用手機(jī)觸屏操作,VR控制器更是沒問題,甚至可以用語(yǔ)音操作。

    玩家只需要對(duì)一位村民喊:“去砍樹!”這名村民就會(huì)自動(dòng)去砍樹了。

    現(xiàn)在的曙光系統(tǒng)語(yǔ)音識(shí)別率已經(jīng)很高了,完全可以聽懂這些指示。

    然后就是繼續(xù)優(yōu)化引擎性能,畢竟這款游戲雖然對(duì)設(shè)備性能的基礎(chǔ)要求很低,但是根據(jù)玩家的想法,它的性能要求卻可以拔到無(wú)限高。

    玩家完全可以在游戲里用方塊復(fù)刻一個(gè)地球出來(lái),只要這名玩家夠閑……

    “就這些東西,還有什么問題嗎?”汪佳問道。

    員工們面面相覷。

    一名員工說(shuō)道:“這款游戲的設(shè)計(jì)太簡(jiǎn)單了,我們已經(jīng)有了充足的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這些方塊的功能模塊都很好寫,游戲的美術(shù)要求更是低到可以說(shuō)完全沒有!”

    其他員工也發(fā)表了意見:“是啊,雖然核心是搭積木,但是這個(gè)美術(shù)風(fēng)格會(huì)直接勸退玩家!”

    “現(xiàn)在的游戲都力求做到真實(shí),即使不是寫實(shí)畫風(fēng)的游戲,也要求美術(shù)細(xì)節(jié)要下足功夫,汪總設(shè)計(jì)的玩法不錯(cuò),但是很多人是不會(huì)玩積木的啊,他們可能體會(huì)不到這款游戲的賣點(diǎn)?!?br/>
    “我也覺得,很多人其實(shí)空有想象力,他們腦子里可能有著宏偉的設(shè)計(jì)圖,但是卻沒有能力做出來(lái),別說(shuō)想象了,就算是照著別人的設(shè)計(jì)圖拼都拼不出來(lái)!”

    員工們相繼表達(dá)了自己的疑問。

    汪佳笑了笑:“你們說(shuō)的都是合理的質(zhì)疑,因?yàn)檫@款游戲太自由了,如果有設(shè)計(jì)圖還好,但是讓人自由去搭建,很多人都是建不出什么東西的。”

    “所以,我之前才會(huì)帶你們?nèi)⒂^名勝古跡,將來(lái)你們要在這款游戲里的用方塊搭出來(lái)!直接將賣點(diǎn)告訴玩家!”

    “至于畫風(fēng)粗糙的問題,這款游戲雖然可以自由切換視角,可以第一人稱,也可以第三人稱,還有從高空向下俯瞰的上帝視角,但是玩家日常都會(huì)專注在建造中,很少會(huì)關(guān)注人物形象?!?br/>
    “而且這款游戲的核心在于這是一款沙盒類游戲,突出的賣點(diǎn)不僅僅是‘建造’,還有‘生存’

    ,這類游戲從來(lái)就不是靠美術(shù)品質(zhì)吸引玩家的?!?br/>
    “即使玩家不玩建造,這款游戲的生存要素也能支撐他們的游戲體驗(yàn)!”

    員工們開始思索,他們都是游戲從業(yè)者,自然而然地就想起來(lái)市面上那些生存類游戲和建造類游戲。

    這類游戲美術(shù)品質(zhì)確實(shí)都不高,玩家玩的是這類游戲的模擬性。

    《我的世界》甚至不需要數(shù)值,也不需要?jiǎng)∏椋松?,一切都是多余的!它的玩法?jiǎn)單到連設(shè)計(jì)稿都需要花多少時(shí)間講完,連玩家新手指引都不用做。

    《我的世界》的像素風(fēng),就是為了自由度而犧牲一切不必要的東西!給玩家?guī)?lái)最純粹的游戲體驗(yàn)。

    這種游戲的世界核心是玩家的想法!玩家的想法,玩家想在游戲里做什么,以及游戲是否允許玩家去做才是最重要的!

    而且汪總剛才也說(shuō)過(guò),這款游戲需要同時(shí)登陸手機(jī)、VR和電腦平臺(tái),這三者中,手機(jī)的性能是最羸弱的,為了登錄手機(jī),讓游戲能夠在手機(jī)上運(yùn)行也只能在畫面上進(jìn)行妥協(xié)。

    汪佳繼續(xù)說(shuō)道:“這款游戲雖然畫風(fēng)很粗糙,但是游戲里的方塊大小其實(shí)是剛剛好的,小一點(diǎn)的話,玩家搭建的工作量會(huì)大幅增加,再大一點(diǎn)的話,就失去了表現(xiàn)力,現(xiàn)在的這個(gè)大小兼顧了可操作性和表現(xiàn)力,這也是為什么我之前給你們看樂高玩具的原因?!?br/>
    “樂高玩具也是像素風(fēng),但是搭建出來(lái)的成品看起來(lái)卻一點(diǎn)也不差!”

    員工們理解了汪總的意思,這款游戲?yàn)榱撕妥杂啥瓤梢誀奚磺?,重點(diǎn)在于玩家能不能把自己的想法在游戲中實(shí)踐出來(lái)。

    而且還有生存模式可以玩,不喜歡建造的玩家去玩玩生存模式也是可以的,從玩法上來(lái)講,這款游戲還是合格的。

    其他的問題,等游戲做出來(lái)再說(shuō)吧。

    會(huì)議室的員工互相交流了一會(huì)之后,都認(rèn)可了汪總的游戲設(shè)計(jì)。

    但是還有一個(gè)問題需要討論。

    “汪總,這款游戲,我們用什么引擎做?”一名員工問道。

    游戲開發(fā)過(guò)程中,選擇引擎是一項(xiàng)重要的工作,關(guān)乎開發(fā)策略和人員分配和資源調(diào)配。

    這款游戲雖然對(duì)引擎的畫面表現(xiàn)力要求不高,畢竟都像素風(fēng)了。

    但是對(duì)游戲優(yōu)化要求卻很高,高到無(wú)上限!

    要是玩家真的閑到要在《我的世界》里造出一艘飛船或是計(jì)算機(jī)這種需要用到大量方塊的造物,很多引擎都會(huì)直接崩潰!

    因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲引擎不是為了這種使用場(chǎng)景設(shè)計(jì)的。

    所以這款游戲的引擎選擇還真的不好選。

    汪佳笑了笑:“這款游戲的引擎,我們自己做!”

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