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母子情緣亂亂小說 盡管新世界的職業(yè)體系龐

    盡管《新世界》的職業(yè)體系龐大而復雜,普通玩家在無法了解未來的職業(yè)優(yōu)劣的情況下,根本無法確定自己的職業(yè)路線,這就導致前世很多玩家到最后都會發(fā)現(xiàn)自己所玩的職業(yè)根本就是個廢物,然而又舍不得所花費的大量時間和精力,只好繼續(xù)廢物下去。

    而擁有前世游戲經(jīng)驗的于斌則不同,前世8年的游戲經(jīng)驗,論壇上大量的職業(yè)解析,讓于斌在重生之后就確定了自己未來的職業(yè)方向。

    《新世界》中,職業(yè)的繁雜紛亂雖然讓所有玩家頭大,但是經(jīng)過大量玩家的研究和整理,最終還是能夠分為兩大類型:專職職業(yè)和兼職職業(yè)。

    專職職業(yè)是指那些從頭至尾只選擇同一條職業(yè)路線的職業(yè),例如玩家雖然在職業(yè)進階時選擇不同的方向,但是每次10級就職時都選擇同樣的戰(zhàn)士職業(yè)的話,那么這個玩家就是戰(zhàn)士類的專職玩家。

    兼職職業(yè)則是指那些在10級就職時經(jīng)過不同職業(yè)路線的職業(yè),例如玩家在0階時玩的是戰(zhàn)士職業(yè)路線,升級到1階之后的10級就職則選擇了法師的職業(yè)路線,那么這個玩家就是一個典型的兼職職業(yè)。

    這兩種職業(yè)類型并沒有明確的優(yōu)劣之分,專職職業(yè)的玩家由于可以將有限的技能點和學術(shù)點投入到同一條職業(yè)路線中,因此所掌握的學術(shù)和技能等級往往會比較高,技能傷害和效果較好(每次轉(zhuǎn)職,之前學習的學術(shù)和技能會保留,只要玩家到達這些學術(shù)和技能的最低要求,就不用再次學習而直接可以使用),但是專職職業(yè)玩家也往往會受到本職業(yè)路線所固有的一些缺陷的影響,不能做到面面俱到。

    兼職職業(yè)的玩家則由于學術(shù)和技能的多樣性,往往擁有多種多樣的技能組合和靈活的戰(zhàn)斗方式,雖然由于學術(shù)種類和技能數(shù)量較多,導致學術(shù)點和技能點被分散投資,使得技能等級普遍不高,但是由于不同職業(yè)路線的互補性,玩家可以適應各種情況各種需求的戰(zhàn)斗,例如穿著重甲的法師,同時擁有強大的防御和不俗的法術(shù)傷害。

    因此,前世到世界更替之前,玩家們都在爭論到底是專職職業(yè)強還是兼職職業(yè)強。

    但是于斌卻知道,除了某些必須由兼職職業(yè)才能最終獲得的稀有職業(yè)之外,專職職業(yè)才是真正強大的職業(yè)。

    從幾乎大部分的高級NPC都是專職職業(yè)這一點,就可見一斑。

    而且大部分專屬職業(yè),都是從最初的就職之后一路進階而來的,絕對不會有任何其他職業(yè)路線的兼容要求。

    因此,于斌早就為自己的職業(yè)規(guī)劃定下了明確的計劃。

    亡靈種族三大基礎(chǔ)職業(yè),盜賊、戰(zhàn)士和法師。

    法師首先被于斌排除,雖然他的精神屬性很高,而且由于亡靈的種族加值,智力屬性得到1。5倍的額外收益,但是對于斌來說,法師職業(yè)卻是最難以出效果的。

    法師的職業(yè)路線,需要大量的學術(shù)和法術(shù)技能來彌補法師職業(yè)自身能力的不足,而高自由度下,想要徹底理解所學習的法術(shù)技能,就必須像個真正的學者一樣長年累月的窩在圖書館內(nèi)鉆研魔法知識,極少有玩家能夠忍受如此枯燥無味的學習過程,這也是前世極少有法師職業(yè)高手的最大原因。

    其次,盜賊職業(yè)也被于斌排除,與人類和精靈的盜賊相比,由于亡靈天生的特性,亡靈盜賊的職業(yè)路線較為側(cè)重殺傷,無論是進階為弓箭手之類的遠程職業(yè),還是進階為亡靈暗殺者之類的近戰(zhàn)職業(yè),都是通過使用死亡力量來造成大量傷害,而忽略自身的生存能力。相較于人類盜賊均衡的屬性成長和精靈盜賊那獨有的隱匿加成來說,亡靈盜賊職業(yè)路線基本屬于強攻型,殺不死人就得自己死,而不像人類和精靈的同職業(yè)一樣,可以做到一擊不中就遠遁離開,繼續(xù)尋找擊殺機會的方式。

    前世被玩家公認的一點,除了某些特殊種族的盜賊職業(yè)之外,精靈的盜賊才是最好的盜賊,當然,這是在玩家本身的技術(shù)水平一樣的情況下。

    所以,留給于斌的選擇只有戰(zhàn)士職業(yè)路線。

    戰(zhàn)士職業(yè)路線細究起來,要比盜賊和法師的職業(yè)路線簡單的多,盜賊的職業(yè)路線最終可發(fā)展為遠程類的射手職業(yè),近戰(zhàn)類的刺客職業(yè),偵查類的盜賊職業(yè),還有生存類的獵人職業(yè)。法師的職業(yè)路線則按照所學習的學術(shù)和法術(shù)的不同,分為法師、術(shù)士、牧師以及召喚師等。

    相比較下,戰(zhàn)士的職業(yè)路線則單調(diào)的多,只有戰(zhàn)士和騎士兩種,依照屬性和學術(shù)的側(cè)重點不同,頂多也就是分一下主輸出的暴力戰(zhàn)士和主防御的盾戰(zhàn)士,主攻擊的沖鋒騎士和主防御的守護騎士而已,除此之外,還有某些種族所特有的可以雙持雙手武器的狂戰(zhàn)士。

    因此,單調(diào),沒有變化,就是戰(zhàn)士職業(yè)的特色了。

    然而真的如此么?

    《新世界》內(nèi)沒有廢物的職業(yè),只有廢物的玩家。

    于斌早在重生后制定計劃時,在確定自己選擇亡靈族之后,就已經(jīng)詳細考慮過職業(yè)的問題,畢竟其他的外物都可以推倒重來,唯有職業(yè)路線的選擇,一個不慎就是萬劫不復,想要刪號重來都不行。

    玩家們一旦刪號重來,除了之前投入的時間和精力被浪費之外,最為嚴重的,就是在上一個角色中所領(lǐng)取過的成就獎勵和特殊獎勵(例如于斌進入游戲時,因為戒指升級而獲得的相應獎勵),都將無法再次領(lǐng)取。

    這對于那些用戒指終端登錄游戲的玩家,影響幾乎是致命的。

    因此,前世即使是那些普通玩家,也很少會有愿意刪號重來的。

    千挑萬選之下,于斌才最終決定,自己的職業(yè)進階目標,是作為亡靈族6階高級兵種的死亡騎士。

    玩家等階到達8階之前,在高級NPC眼中其實和那些士兵是一樣的,只不過技能比士兵要多得多。

    而只有玩家邁過7階到8階的這個坎,才可以成為一個英雄,而不再是一個NPC眼中的炮灰士兵。

    亡靈族的7階兵種是骨龍系兵種,無法給玩家提供任何參考的價值,因此,身為6階兵種的死亡騎士及相應的高品級單位,就成為了玩家的研究對象。

    死亡騎士,以及作為死亡騎士的高級單位的死神騎士,毀滅騎士,災禍騎士等職業(yè),就是于斌所制定的職業(yè)路線的目標。

    這是一個穿著重型板甲,依靠高防御,高力量,高體質(zhì)為主要特點的職業(yè),在加上騎乘的亡靈戰(zhàn)馬給予的不俗的機動力和沖擊力,死亡騎士可以說是亡靈族軍隊的中流砥柱。

    低階兵種的骷髏和僵尸,幽靈雖然數(shù)量龐大,但是無論品級還是戰(zhàn)斗力都無法和其他種族抗衡,除了靠數(shù)量堆死敵人之外,完全是炮灰。

    中階兵種的石像鬼和尸巫則是典型的皮薄血少,往往用來奇襲或者被保護在軍隊中心部位。

    高階兵種的骨龍雖然足夠強力,但是那可憐的數(shù)量卻是致命的缺點,即使那已經(jīng)比人類的天使和精靈的巨龍要容易制造的多。

    唯有身為6階兵種的死亡騎士,在亡靈龐大的基礎(chǔ)數(shù)量下,不會面對無法成軍的問題,而強大的實力又能確保這些不死的騎士在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣。

    因此,亡靈NPC們對待死亡騎士的態(tài)度,要遠遠好于對待其他高級兵種的態(tài)度。

    而最終成為死亡騎士的基礎(chǔ),就在現(xiàn)在這小小的就職選擇上。

    在基礎(chǔ)職業(yè)導師連續(xù)三次要求于斌確定后,他終于成為了一個10級亡靈戰(zhàn)士。

    而在就職之前,每個等級的提升會給予玩家3個屬性點供玩家分配,就職之后,隨著玩家的就職職業(yè)不同,升級所獲得的屬性獎勵也會出現(xiàn)差別,否則只是一個職業(yè)的名稱,又怎么體現(xiàn)出不同職業(yè)的區(qū)別呢。

    就職戰(zhàn)士之后,力量屬性每級增加2點,體質(zhì)屬性每級增加1。5點,敏捷、精神和智力屬性每級增加0。5點,一直到40級的職業(yè)進階為止,職業(yè)進階后,會按照新的進階職業(yè)的加點方式提升屬性。

    而就職盜賊的話,力量和體質(zhì)每級增加1點,敏捷每級增加2點,精神和智力每級增加0。5點。

    就職法師,智力每級增加2點,精神每級增加1。5點,體質(zhì)、力量和敏捷每級增加0。5點。

    而作為有就職前置需求的黑暗僧侶職業(yè),一旦就職成功,精神每級增加3點,智力每級增加2點,體質(zhì)每級增加1點,力量和敏捷每級增加0。5點。

    以此推算的話,戰(zhàn)士升級到40級進階的時候,一共可以獲得力量60點,體質(zhì)45點,敏捷、精神和智力各15點的屬性加成。

    盜賊則是敏捷60點,力量和體質(zhì)30點,精神和智力15點的加成。

    法師是智力60點,精神45點,體質(zhì)、力量和敏捷15點的加成。

    黑暗僧侶則是精神90點,智力60點,體質(zhì)30點,力量和敏捷15點。

    此外,《新世界》內(nèi)的生命值和魔法值除了受體質(zhì)和精神的影響之外,還有固定的D值加成,也就是每升一級固定增加的生命值和魔法值數(shù)量。

    在未就職之前,玩家的D值都是5―5,也就是每升一級,增加5點生命值和5點魔法值。

    而于斌就職戰(zhàn)士之后,D值就成了10―5,也就是每升一級,增加10點生命值和5點魔法值。

    法師的D值是5―10,盜賊是9―6,黑暗僧侶則是6―12。

    由此可以看出來不同職業(yè)最終的生命值,攻擊防御等的差別了。再算上每升一級固定三點可分配自由屬性點,從這里開始,不同職業(yè)路線的影響就已經(jīng)非常明顯了。

    于斌就職前的裸裝屬性,為力量14,體質(zhì)23,精神22,智力13,敏捷11,還有一直不舍得花掉的足足40點自由屬性點。

    現(xiàn)在就職了戰(zhàn)士職業(yè)后,于斌就得為下一步的計劃做準備了,因此,再把這些屬性點留在手上就明顯太浪費了,只有轉(zhuǎn)化成實際的戰(zhàn)斗力,才能確保下一步計劃的順利實施。

    因此,于斌一口氣將往力量上加了11點,體質(zhì)上加了7點,精神加了3點,智力加了2點,敏捷加了9點,一共用掉32點,留了8點作為應急加點。

    此時于斌的裸裝屬性變成了力量25,體質(zhì)30,精神25,智力15,敏捷20。

    攻擊傷害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻擊力。

    護甲則提高到了40點,生命值280點。

    至于裝備方面,因為于斌一直在安格里斯山脈練級,而明顯那些野獸不可能掉落于斌能夠使用的裝備,因此,現(xiàn)在于斌也只是剛剛能夠裝備上史詩級的【黑翼匕首】而已,再加上一條【吸血鬼的獠牙】項鏈。

    這兩件裝備一共給于斌提供了13點的敏捷和3點的體質(zhì),使得于斌的生命值增加了15點,護甲增加了26點。

    295的生命值雖然仍顯少了點,但是有【骨骼精粹】的天賦所提供的5%物理減傷,還有亡靈護盾可以應急,倒也不虞有什么問題。

    特別是攻擊傷害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,這攻擊力已經(jīng)差不多能和普通的3階兵種過過招了,有了高攻擊力的保障,相必計劃的成功率又可以提高不少。