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人人操在線公共視頻 因?yàn)閷?shí)在是太閑

    因?yàn)閷?shí)在是太閑了,沈時(shí)序決定先將自己所在這顆黃沙星探索一遍,反正地圖這種東西,遲早是要踩遍每一個(gè)角落的。

    黃沙星的環(huán)境并不算太惡劣,只是常年刮沙塵暴而已,既然附近的兩顆行星都有智慧生命,那夾在中間的這顆照理也應(yīng)該有。

    不過(guò)既然它叫“無(wú)人星黃沙”,那就官方說(shuō)了算吧。

    系統(tǒng)中地圖的功能十分細(xì)致,除了全星系地圖,還能夠切換顯示【當(dāng)前星系】或者【當(dāng)前星球】。

    花了十天時(shí)間東奔西跑、上躥下跳后,沈時(shí)序終于踏遍了黃沙星的每一個(gè)角落。

    這期間,為了避免單純跑圖過(guò)于無(wú)聊,沈時(shí)序還順便一同測(cè)試了不少游戲相關(guān)的細(xì)節(jié)性功能:

    雖然有“饑餓”的設(shè)定,但實(shí)測(cè)玩家不用洗漱和上廁所,游戲貼心地砍掉了“清潔”相關(guān)的設(shè)定,給玩家減少了許多麻煩。

    但玩家身上的裝備如果臟了,系統(tǒng)并不會(huì)自動(dòng)刷新。

    不過(guò)好在將裝備脫下再穿上的話,就又煥然一新、一塵不染了。

    武器和裝備都有耐久度,使用過(guò)后會(huì)逐漸降低,一旦歸零則直接破碎消失。

    不過(guò)如果使用【科技】里的【淬煉】技能將其他物品淬煉到裝備上的話,不僅能強(qiáng)化裝備屬性,而且直到被淬煉的物品耐久度歸零前,裝備的耐久度都不會(huì)被降低。

    淬煉技能原本很明顯是設(shè)計(jì)出來(lái)給玩家強(qiáng)化裝備用的,但游戲商的所有意圖都終將被玩家所扭曲。

    譬如——沈時(shí)序那天在大戰(zhàn)中打碎了三套同款作戰(zhàn)服后才發(fā)現(xiàn)的淬煉神級(jí)用法。

    眼看作戰(zhàn)服的前一個(gè)淬煉耐久度只剩下2%,沈時(shí)序順手拿起一邊剛剛喝完的空水瓶,重新給作戰(zhàn)服淬了個(gè)煉。

    因?yàn)椤八俊边@個(gè)淬煉材料過(guò)于劣質(zhì),作戰(zhàn)服的屬性并沒(méi)有增加。

    但無(wú)所謂,在水瓶的耐久度掉光前,這件作戰(zhàn)服暫時(shí)就是無(wú)敵的了。

    雖然手臂上黏著個(gè)空瓶看起來(lái)有點(diǎn)奇怪,但是無(wú)所謂!

    眾所周知:RPG玩家,一種摳門(mén)至極的生物。

    沈時(shí)序掃過(guò)系統(tǒng)地圖,滿意地掠過(guò)【踏足:137/137】【資源:6/6】【美景:2/2】,只剩下了最后一項(xiàng)【生物:3/6】。

    踏足和資源就不多說(shuō),美景是指一些景色或獨(dú)特或優(yōu)美的地方,通常能以廣角將一大片風(fēng)景收入眼中,非常適合截屏留念的地方。

    當(dāng)然,通常是特別高的地方。

    為了這兩個(gè)美景,沈時(shí)序徒手爬了兩座山。

    為什么是徒手不是徒步?因?yàn)樘父咀卟簧先?)

    再說(shuō)生物,黃沙身為一顆行星卻只有6個(gè)物種錄入圖鑒,不得不說(shuō)確實(shí)很荒涼。

    游戲中的生物一般只包括植物和動(dòng)物,圖鑒中已經(jīng)點(diǎn)亮的三個(gè)物種分別是沈時(shí)序跑地圖時(shí)在空中射過(guò)的【沙鳥(niǎo)】和地上抓過(guò)的【沙蜥蜴】,以及沙漠中隨處可見(jiàn)的【沙草】。

    新手村的取名風(fēng)格果然很簡(jiǎn)單粗暴。沈時(shí)序吃著烤沙鳥(niǎo)腿如是評(píng)價(jià)道。

    那么接下來(lái)的任務(wù)就是找到剩下那三個(gè)物種了。

    通常來(lái)說(shuō),新手村的生物不會(huì)很難找才是。

    譬如,黃沙全星都是沙漠,只有一個(gè)水潭,很顯然,水潭里必然有魚(yú)。

    沈時(shí)序特地把水潭放在了踏遍行星一程的終點(diǎn)。

    釣魚(yú)之前,顯而易見(jiàn)需要一根魚(yú)竿,但這難不倒搜刮了兩個(gè)武器庫(kù)、連多功能軍工鏟和簡(jiǎn)易魚(yú)竿都收入了囊中的玩家。

    眾所周知,缺少了釣魚(yú)元素的游戲是沒(méi)有靈魂的。

    當(dāng)沈時(shí)序在地圖上看見(jiàn)水潭出現(xiàn)的那一瞬間,她就開(kāi)始贊美游戲制作人了——嗚呼,釣魚(yú)佬狂喜。

    通常很多游戲中的魚(yú)竿不需要魚(yú)餌,只要甩出鉤去就能釣魚(yú),魚(yú)餌只是作為一種附加的消耗品存在,能釣上特定的魚(yú)、或者增加魚(yú)上鉤的概率。

    沈時(shí)序淡定地將銀光閃閃的空魚(yú)鉤直接扔進(jìn)了水潭中。

    而且,和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中還有一點(diǎn)不同的是,游戲里的魚(yú)上鉤非常之快——廢話,哪個(gè)玩家有耐心在屏幕前坐兩小時(shí)等游戲里的魚(yú)上鉤?

    不過(guò)七八秒鐘后,魚(yú)竿一抖,獵物順利上鉤。

    沈時(shí)序一提一拉,第四個(gè)物種【克勞福蝦】順利入手。

    ……居然不叫沙蝦,真是破壞隊(duì)形。

    盯著烏青色的克勞福蝦看了幾秒鐘后,沈時(shí)序發(fā)覺(jué)對(duì)方越來(lái)越眼熟。

    …………這不就是小龍蝦嗎?。?br/>
    明明饑餓值92%的玩家雙眼放光,立刻往脆弱的魚(yú)竿上淬煉了個(gè)生活垃圾增加其耐久度:別的都可以放一放,先釣它999只小龍蝦在包里存著是正經(jīng)。

    等出去有個(gè)鍋、找到正經(jīng)商店囤些調(diào)料,就能自己做麻辣小龍蝦吃了!

    這一釣,又是足足八天過(guò)去了。

    八天時(shí)間讓沈時(shí)序逐漸開(kāi)始懷疑人生:這個(gè)潭里難道是只有小龍蝦嗎?連續(xù)釣上999只單一物種的概率是多少?難道另外兩個(gè)物種不在水潭里?

    釣上第1000只小龍蝦時(shí),系統(tǒng)發(fā)出提示:【你拿不下更多克勞福蝦了?!?br/>
    沈時(shí)序不慌不忙,將第1000只小龍蝦掛到魚(yú)鉤上充當(dāng)魚(yú)餌,再次拋鉤。

    十秒鐘過(guò)去,魚(yú)竿沒(méi)有動(dòng)靜。

    沈時(shí)序換了沙蜥蜴,魚(yú)竿仍然沒(méi)有動(dòng)靜。

    于是沈時(shí)序又掏出了沙鳥(niǎo)腿,往水潭里一扔。

    這下密碼輸入正確,幾秒鐘后,一條渾身土黃的丑陋魚(yú)類(lèi)被甩上了岸。

    沈時(shí)序定睛一看新物種名稱:【沙魚(yú)】。

    所以,為什么小龍蝦這么不合群?

    沈時(shí)序玩過(guò)許多游戲,對(duì)各路策劃、制作人的想法七七八八也能摸清一些。

    游戲總是會(huì)想方設(shè)法去引導(dǎo)玩家的。

    譬如說(shuō),當(dāng)眼前這種情況出現(xiàn)時(shí),一名資深玩家應(yīng)當(dāng)非常敏捷地意識(shí)到最后一個(gè)物種應(yīng)該如何獲得——那就是用剛剛釣上的沙魚(yú)來(lái)充當(dāng)魚(yú)餌。

    沈時(shí)序自信滿滿地將裝上了魚(yú)的魚(yú)竿扔回魚(yú)池里繼續(xù)釣魚(yú)。

    數(shù)秒后,魚(yú)竿果然傳來(lái)了震動(dòng)感。

    沈時(shí)序眼疾手快地提竿,卻沒(méi)能提起來(lái)。

    玩家不由得疑惑地點(diǎn)開(kāi)人物屬性欄看了一下自己的力量值:17的力量打不過(guò)一條魚(yú)嗎?

    在她關(guān)閉人物屬性欄后,那震動(dòng)感開(kāi)始擴(kuò)散、增幅,先是水面泛起同心圓的波紋,然后是地面,最后連沈時(shí)序的身體都跟著沙漠一起晃動(dòng)了起來(lái)。

    而后,從水面之下浮現(xiàn)一張滿是尖牙、足足有一個(gè)球場(chǎng)那么大的巨口,帶著令人窒息的腐爛味朝玩家兇狠地咬了過(guò)來(lái)。

    以新手玩家的脆皮血條,被那幾乎一人高的牙齒咬中的后果不言而喻。

    系統(tǒng)同時(shí)刷新信息:【發(fā)現(xiàn)!黃沙之主:莫拉吉斯斯克!】

    【行星黃沙探索度:100%】

    ——我去,新手村關(guān)底Boss!

    沈時(shí)序飛快收起被扯斷的魚(yú)竿,掉頭就跑,試圖把Boss直接拉出水域,消除對(duì)方主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

    跑出一段距離,沈時(shí)序回頭一望,發(fā)現(xiàn)Boss仍然緊緊追在自己身后,像個(gè)剛學(xué)會(huì)游泳的巨型榴蓮一樣在沙上快速游動(dòng),那“水潭”則像個(gè)游泳圈似的套在它的身上一起移動(dòng),畫(huà)面十分之魔性。

    ——制作人!制作人你腦子有病嗎?!

    換不了主場(chǎng)那就只能打了。

    沈時(shí)序一個(gè)急剎車(chē)掉頭,回到裝備欄將魚(yú)竿切換成一米五大長(zhǎng)刀,正要關(guān)閉菜單,突然腦中靈光一閃。

    ——嘿嘿,我已經(jīng)好心勸過(guò)了,這可是你非要待在水里的,無(wú)論發(fā)生什么都不能怪我。

    在道具欄里上下翻找?guī)酌腌?,沈時(shí)序就鎖定了自己的目標(biāo)道具:蓄電池。

    她先將蓄電池的狀態(tài)設(shè)置為【放電】,之后徒手握緊其上的安全把手將其取出。

    關(guān)閉系統(tǒng)菜單,時(shí)間恢復(fù)流動(dòng)。

    沈時(shí)序朝著B(niǎo)oss迎面奔去,瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),一個(gè)精準(zhǔn)的原地打滾躲過(guò)甩尾攻擊,掄圓胳膊將蓄電池往水潭里扔去。

    原本瞄得很準(zhǔn),可惜她剛剛做了閃避動(dòng)作,追擊的Boss一個(gè)掉頭,水潭方位跟著B(niǎo)oss一起轉(zhuǎn)了180度,蓄電池悶聲落在沙地上,好一個(gè)“計(jì)劃很好,下次別想了”翻車(chē)現(xiàn)場(chǎng)。

    沈時(shí)序:“。”

    玩家翻車(chē),常有的事。

    她淡定地反手掏出長(zhǎng)刀充當(dāng)高爾夫球棍,瀟灑一刀將蓄電池掄進(jìn)了Boss所在的水中,這次力量弧度全都相當(dāng)完美,蓄電池?fù)渫ㄒ宦暵淙胨小?br/>
    水立刻導(dǎo)電,把Boss電得渾身雷光纏繞、好不凄慘,一擊就成功打出僵直狀態(tài)。

    原本這是個(gè)上前瘋狂輸出的好機(jī)會(huì)。

    原本。

    因?yàn)?,玩家手中的長(zhǎng)刀,很不幸,也是,全金屬材質(zhì)。

    沈時(shí)序被電掉了足足17點(diǎn)血才擺脫電麻狀態(tài)——萬(wàn)幸,經(jīng)過(guò)換裝,她現(xiàn)在已經(jīng)不是只有10點(diǎn)血的白板小菜雞了。

    反正只是單機(jī)游戲,絲毫不在意自己又翻車(chē)了的玩家淡定爬起,在包里翻找替換用的不導(dǎo)電武器。

    壞消息:包里只有一把武器,其他的全拿去刷BUG換錢(qián)了。

    沈時(shí)序?qū)χ湛帐幨幍奈淦鳈诔了及肷?,切回后一?yè),面無(wú)表情地掏出了十個(gè)滿電的蓄電池:玩家絕不認(rèn)輸!