但流言顯然是對此做了充足的準備,見劉小藝主動采取攻勢,他的攻擊策略也隨之一變,不再以劉小藝為目標,改為全力朝安不知現(xiàn)實中的身體招呼而去。
安不知本來運作經(jīng)驗就不行,這會有是xp系統(tǒng)在進行控制,只得十分狼狽地逃竄躲藏。劉小藝只得將大部分的精力都花費在幫他身上,又因為對方武器的特殊性,劉小藝投鼠忌器,擋也不是,不擋也不是,變得拉著安不知狼狽閃避,哪里還空得出精力來反擊。
就這樣支撐了一會,不知道為何,另一個被敵人控制的巡騎失去行動力,被我方的巡騎所格殺當場。
目標當然還是沖著安不知而來。
雖然這些槍手的射擊經(jīng)驗非常淺顯,但畢竟敵在明我在暗,更是占據(jù)了有利地形的高處,對著這種空曠處的目標只需要一通亂射,就已經(jīng)是非??膳铝?。
幸好對方忌諱著還在近身格斗的流言,沒動用什么大型的全自動步槍或機槍,那不然估計早把安不知這群人打成篩子了。
于是就在這種冷槍的威懾下,劉小藝只好帶著部下且戰(zhàn)且退,朝旁邊的小樹叢敗走,不時還得拔槍反擊一下,壓制對方的囂張氣焰,但近身戰(zhàn)中就落了下風(fēng),被流言完全壓制了下來,別說在現(xiàn)實中殺掉流言,能不被對手所殺就全是萬幸了。
但這次腦入侵和以往都不相同,原本早就應(yīng)該介入并中斷鏈接的腦網(wǎng)巡警,這時完全地攔截在外圍自顧不暇,他們首先得突破由大量電子僵尸所組成的大軍。
這些人都是無罪并且有救的市民,他們不可能對其采取任何暴力手段,只能是一個一個地反入侵bard解救,這可是個需要時間的活。
而這就是“凈空”戰(zhàn)術(shù)的可怕之處了,位于凈空領(lǐng)域中的目標單位,將孤身戰(zhàn)都至死,要么消滅所有的敵人,要么被敵人消滅!
所以,在和流言的這次短距離無線鏈接中,只要一方?jīng)]有腦死,這場戰(zhàn)斗就永遠不會停止。
安不知擔(dān)任的是防守者,所以就算勝利無數(shù)次也沒有用,而流言的xp攻擊系統(tǒng)只要成功一次,這場游戲就結(jié)束了,這就是最殘酷的現(xiàn)實。
在人類所發(fā)明的很多游戲中,玩家所扮演的英雄便是如此,無論死多少次總是可以讀檔,而魔王只要被干掉一次,游戲便結(jié)束了,英雄勝利。w*w*w.3*9*t*x*t.c*o*m 全站無彈窗廣告閱讀盡在3__9_小說網(wǎng)
安不知沒想到,會有這么一天,由自己來扮演魔王這個角色。
更糟糕的是,安不知可以感覺到這個攻擊系統(tǒng)在一點點地變強,他可以明顯地感覺到,這個系統(tǒng)在漸漸地適應(yīng)自己的攻擊,并開始有計劃地做好準備,自帶學(xué)習(xí)和經(jīng)驗積累的xp系統(tǒng)其實并不多,但敵人既然可以算計到這種地步,自然也不會忘了這么個細節(jié)。
這種學(xué)習(xí)目前來看還是比較淺顯,只是簡單地記錄下安不知的常用戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)變路線,但用在這種針對性的對抗中,卻非常地有效,因為安不知雖然風(fēng)格詭異,戰(zhàn)術(shù)多變,但這個“多”畢竟是有限的,一旦用干用盡了,那局勢可就不妙了。
所以安不知雖然越戰(zhàn)越勇,心中卻越來越緊張,他不知道這樣的循環(huán)到底要進行到什么時候!一切都只能看鬼爺了,現(xiàn)在這個時候,除了信任,已經(jīng)沒有任何辦法。
便是在這個時候,安不知收到了司馬天地的求援信號。
鬼爺?shù)娜兆右膊辉趺春眠^,一如開始所說,《冷戰(zhàn)熱斗》是一個蘇聯(lián)前期強勢,而美國弱勢的游戲。最大的變數(shù)就是“卡牌驅(qū)動式戰(zhàn)棋”中的“卡牌”二字。
簡單來說,就是誰拿到的牌好,誰就能左右戰(zhàn)局。
如果蘇聯(lián)方拿到好牌,那基本就不用玩了,可以很迅速地結(jié)束一盤再開二盤,考慮到這是鬼爺在入侵流言,這樣的結(jié)果并非壞事,因為鬼爺同樣不會因為失敗而腦死,再打就是。
如果美國拿到好牌,那前期就可以完全壓制住蘇聯(lián),這樣一路打下去,進入后期則美國必勝,也就是說,你起碼知道這樣一直玩下去自己肯定能贏。
但現(xiàn)在的問題是,鬼爺在進來之前被司馬天地平了運,要說這在當時,當然是所有人都認同的好事,卻沒想到好事被辦成了壞事。
既然是平運,那便是說鬼爺?shù)倪\氣就很正常,這個正常的意思,放在《冷戰(zhàn)熱斗》里的前期里面,就是美國被打得毫無脾氣。雖然鬼爺憑借對自己完全平運后的計算打出了一些非常精妙的招數(shù),但這僅僅是將游戲維持在平穩(wěn)發(fā)展的程度,以這樣方式打下去,鬼爺還是有七成勝率的!
然而壞事就壞在,流言的運氣卻沒有被平掉!
他完全理解了“戰(zhàn)爭本身就是一場賭博”的精髓,他明知這是一場以他生命為賭注的戰(zhàn)場,卻依然像一個為祖國而戰(zhàn)斗的士兵般,沒有沖鋒號,也沒有戰(zhàn)友,就這樣孤身一人,在榮光中向鬼爺?shù)年嚨匕l(fā)起一波又一波絕命的沖鋒。
一張又一張戰(zhàn)爭牌從他的手中飛出,在他的全力推動上,歷史上著名的戰(zhàn)爭發(fā)生在這小小棋盤上,先是朝鮮戰(zhàn)爭,流言的骰子丟出后,南韓易手成為蘇聯(lián)紅色的地盤,美國方失去了自己在亞洲壓制蘇聯(lián)的最重要棋子。
接著印巴戰(zhàn)爭又開始了,鬼爺好不容易建立的印度基地也被搶走,整個亞洲戰(zhàn)區(qū)淪陷,雖然在中東戰(zhàn)區(qū)鬼爺圍繞著以色列布置了一系列的仆從國,最終抗住了以色列戰(zhàn)爭,勉強守住中東的均衡。
但從整個局勢來看,美國方已落了下乘。在中前期,三大重要戰(zhàn)場中:歐洲弱勢,亞洲慘敗,中東均勢。
這怎么看,都是一場必輸?shù)木置妗?/dd>