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國(guó)模小青掰陰圖片 關(guān)于紅色警戒的議

    關(guān)于《紅色警戒》的議論,外界各種議論紛紛,表示這不像是星云游戲拿出來(lái)的游戲。

    但根據(jù)后臺(tái)的數(shù)據(jù)卻顯示,游戲賣(mài)的還挺好的,沒(méi)有任何宣傳的情況下五天的時(shí)間,銷(xiāo)量竟然達(dá)到170萬(wàn)份了。

    而且在官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)里面,在線人數(shù)也始終保持著六十萬(wàn)左右的在線數(shù),即便是最低的深夜時(shí)分也仍有十幾萬(wàn)的在線人數(shù)。

    雖然游戲本身的戰(zhàn)役劇情模式被楊晨給刪除掉了,但區(qū)別于網(wǎng)上同類(lèi)的rts游戲,本身《紅色警戒》的快節(jié)奏,以及去除了人口數(shù)的設(shè)定,都讓這款游戲娛樂(lè)性大于競(jìng)技性。

    一款競(jìng)技游戲最重要的東西就是公平,但對(duì)于一款?yuàn)蕵?lè)性為主的游戲,公平同樣重要但在所謂的公平對(duì)于勝負(fù)條件影響沒(méi)有玩家想的那么大的時(shí)候,本身游戲玩法的娛樂(lè)則是要更高一點(diǎn)。

    而《紅色警戒》對(duì)于大部分的玩家而言,就是這樣的一款游戲。

    rts如今在市場(chǎng)中占優(yōu)的比例越來(lái)越小,最主要的原因是什么?

    那就是幾乎所有的廠商,對(duì)于這種類(lèi)型的游戲,定義都是電競(jìng)。

    多操、微操,極高的上手門(mén)檻,讓絕大多數(shù)的新手都敬謝不敏。

    而《紅色警戒》卻簡(jiǎn)單粗暴,整個(gè)玩法完全貫徹了楊晨之前的一個(gè)思路。

    爽就完事了!

    雖然玩家們都表示,整個(gè)游戲沒(méi)了《上古卷軸:天際》《生化危機(jī)》那樣宏大的世界觀,跟精彩緊湊的劇情,水平下降太過(guò)于嚴(yán)重了。

    但多人模式的有趣,跟即便是新手,簡(jiǎn)單了解后瘋狂采集資源,然后造兵營(yíng)爆一大堆的兵地圖上a過(guò)去,看著茫茫多的人海部隊(duì)也有一種極其強(qiáng)烈的滿足感。

    這種感覺(jué)不像是玩其他rts游戲一樣,碰到大神幾個(gè)單位給你來(lái)個(gè)十字圍殺,最后己方單位全死對(duì)方單位個(gè)個(gè)都是殘血,給你一種原來(lái)你怎么這么菜的感覺(jué)。

    在《紅色警戒》里面,就遠(yuǎn)沒(méi)有其他rts游戲的挫敗感了。

    因?yàn)闃O快的節(jié)奏,會(huì)讓你很輕松的行程人海規(guī)模。

    玩家,或者說(shuō)人類(lèi),或多或少都有一點(diǎn)收集癖的。

    就如同玩游戲,總想要把所有的獎(jiǎng)杯成就都完成,所有的支線任務(wù)都搞定,游戲中所有牛逼的武器都拿下來(lái)一樣。

    別管這些成就、任務(wù)對(duì)自己有沒(méi)有幫助,拿下來(lái)的那些武器道具,會(huì)不會(huì)使用。

    反正我就是想要。

    《紅色警戒》中的暴兵,也是強(qiáng)化了玩家們的收集癖心理。

    星云游戲的辦公室里面,聽(tīng)著楊晨說(shuō)進(jìn)行游戲重制的消息,王燁等一群人都是瞪大了眼睛。

    “不,不是……楊總,為什么要重制?游戲的前景很好??!目前我們還準(zhǔn)備推出新的國(guó)家陣營(yíng),跟新的兵種,進(jìn)一步強(qiáng)化多人模式的體驗(yàn)?!甭?tīng)見(jiàn)楊晨的話,王燁等一群人都是面面相覷有點(diǎn)摸不著頭腦。

    而楊晨自己也愣住了,前景很好?

    不是被玩家們瘋狂罵么?

    看著后臺(tái)玩家在線數(shù),楊晨有點(diǎn)搞不清了。

    這玩家到底是喜歡這款游戲還是不喜歡這款游戲?

    你要說(shuō)喜歡?那游戲星空的玩家眾評(píng)分?jǐn)?shù)不假啊。

    依舊停留在7分。

    但你要說(shuō)不喜歡,那這沒(méi)有宣傳的情況下,銷(xiāo)量增加的還挺歡樂(lè)。

    可以理解成價(jià)格便宜,星云游戲之前的口碑效應(yīng)。

    不過(guò)你這個(gè)在線人數(shù),就讓楊晨有點(diǎn)摸不著頭腦了。

    經(jīng)過(guò)被王亞梁勸導(dǎo),然后痛定思故的楊晨已經(jīng)決定將游戲重制,這時(shí)候王燁卻告訴他其實(shí)游戲沒(méi)有想的那么糟糕?

    雖然口碑評(píng)分不怎么好,但在線數(shù)卻并不少。

    “其實(shí)也有很多玩家給予我們正面的評(píng)價(jià),其中的多人模式都給了蠻高的評(píng)價(jià),主要玩家們不滿的地方,還是我們?cè)谟螒蚶锩?,除了打電腦就沒(méi)有其它的單人模式了。”王燁朝著楊晨說(shuō)道:“另外就是我們剛剛收購(gòu)了銀河網(wǎng)絡(luò),感覺(jué)有人在跟著黑我們,起節(jié)奏這也是被差評(píng)攻擊到最主要的地方?!?br/>
    從項(xiàng)目室里面離開(kāi),回到自己辦公室的楊晨腦袋有點(diǎn)暈暈的。

    所以這游戲到底是要重制?還是增加新的內(nèi)容?

    楊晨一整個(gè)上午都在思考著這個(gè)問(wèn)題,直到徐煜帶著林佳一那邊完成的材料回到辦公室里跟楊晨當(dāng)面細(xì)說(shuō)。

    聽(tīng)著楊晨的話,徐煜頓了頓:“我并不懂游戲,楊總你聽(tīng)聽(tīng)就行了,其實(shí)我一直覺(jué)得游戲是商品,而商品就會(huì)有一個(gè)目標(biāo)定位群體,就如同保健品一樣,為什么購(gòu)買(mǎi)的人大多數(shù)都是五十多歲,六十多歲的老人?很少有年輕人會(huì)去買(mǎi)?”

    “因?yàn)楸=∑肪秃苊鞔_的定位了,他的目標(biāo)群體,就是擔(dān)心身體出現(xiàn)問(wèn)題,并且已經(jīng)到了這個(gè)年紀(jì)的老人!”

    “游戲也是一樣的,fs類(lèi)型的游戲,rg類(lèi)型的游戲,動(dòng)作類(lèi)型的游戲,甚至包括乙女游戲跟后宮游戲,都是有不同定位的明確目標(biāo),而楊總我覺(jué)的我們星云游戲的定位目標(biāo)就是精品?!?br/>
    “不是說(shuō)每一款游戲,都必須是3a級(jí)別的大作,但至少要足夠的精良。而新款游戲的問(wèn)題,就出現(xiàn)在這一點(diǎn)上面,如果楊總我們一開(kāi)始很明確的表示,這將會(huì)是一款主打多人模式的娛樂(lè)游戲,那么結(jié)果是完全不同的?!?br/>
    “但實(shí)際情況是沒(méi)有宣傳的情況,許多玩家甚至認(rèn)為這將會(huì)是一款如《上古卷軸:天際》最不濟(jì)也是《生化危機(jī)》甚至《八方旅人》那樣的游戲,但真實(shí)情況跟他們的逾期不符,他們就會(huì)失去客觀來(lái)評(píng)判這一款游戲。”

    聽(tīng)著徐煜的話,楊晨不由得沉默了下來(lái),結(jié)合這夢(mèng)境記憶中的游戲記憶,以及其它方面的記憶。

    回顧著之前王亞梁跟他說(shuō)的話。

    以及徐煜剛剛的話,楊晨看著電腦上之前的《紅色警戒》文檔,突然認(rèn)識(shí)到了一件事情。

    什么時(shí)候,自己變得自大了起來(lái)呢?

    覺(jué)得即便這款游戲即便失敗了也無(wú)所謂,失去對(duì)于一款作品的敬畏之心,覺(jué)得這款游戲在夢(mèng)境記憶中,最后的表現(xiàn)不如其他更好的rts,就可以用作與讓團(tuán)隊(duì)練手的作品?

    大概從《八方旅人》之后?

    從《逃生》開(kāi)始?

    就如同一個(gè)人突然有錢(qián)后,就成了暴發(fā)戶一樣。

    在物質(zhì)金錢(qián)上面,自己或許沒(méi)有表現(xiàn)的那么過(guò)分。

    但在游戲制作上面呢?

    第一次開(kāi)始直面自己,楊晨直面起現(xiàn)在自己的缺點(diǎn)。