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哦羅斯美女 前世類型的游戲能火起來并且取代

    前世Moba類型的游戲能火起來,并且取代MMORPG的原因有很多。但最為根本的一點就在于……

    玩家們終于不用強制氪金了。

    這是實話。

    要知道這個年代的玩家們,在游戲公司的眼里,就是韭菜。

    什么是韭菜呢?

    就是割了一茬又一茬的。

    許多玩家,為了提升微不足道的屬性,而特意跑去氪金,結(jié)果這樣做的后果卻是不氪誰也打不過。

    氪了又打不過氪的更多的。

    你氪了一千,我必須要氪兩千。

    然后先氪的,打不過后氪的。

    往往同樣的錢,先氪的只能達到一萬戰(zhàn)斗力,可后氪的卻能夠達到3萬!

    這樣一來二去的,戰(zhàn)斗力系統(tǒng)崩潰,游戲也就黃了。

    這個套路是不是很熟悉?

    是的,很多游戲都是這個套路。

    或者說,所有的MMORPG游戲,都是這個套路。

    尤其是鵝廠和豬廠,更是誕生了無數(shù)的梗。

    比如什么“用薪制造快樂,沒錢玩你MB!”

    比如什么“充錢才能變得更強”的鵝廠。

    什么“充錢也不能變得更強”的豬廠。

    什么“充了錢你就是爸爸!”

    什么“充了錢你還是兒子!”

    一個個讓人啼笑皆非的梗,卻是這個年代玩家們最真實的寫照!

    為什么在盜版橫行的華夏,單機游戲的玩家還有那么多?

    就是因為如此。

    只是因為單機游戲的玩家,太過于分散,又不如網(wǎng)絡(luò)游戲那么集中,才會導(dǎo)致許多人感覺網(wǎng)絡(luò)游戲要比單機游戲更火。

    但實際上呢?

    單機游戲,哪怕是最肝最氪的游戲,也無法做到和單機游戲市場相提并論。

    而在單機游戲的市場里,高競技性的《魔獸爭霸3》的自制圖《DOTA》和《真三國無雙》兩個游戲地圖的玩家,是最多的。

    嚴格來說,后者其實也是脫胎于《DOTA》的玩法,不過做到了自己的創(chuàng)新。

    但是《DOTA》卻絕對是這個時代的玩家們最為喜歡的游戲之一!

    雖然對于很多從上個世紀末走來的RTS游戲的玩家而言,《DOTA》的操作模式并不習(xí)慣,但是這并不能妨礙《DOTA》這個游戲低廉的學(xué)習(xí)成本。

    是的,很多RTS類型的游戲,都需要拼命的練習(xí)微操,以及一些經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。

    然而伴隨著一個個經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn),許多人發(fā)現(xiàn),RTS類型游戲的操作難度太大了。

    這就不如只需要操控一名英雄,最多算上鼠標鍵盤一共十二個鍵子的《DOTA》來操作方便了。

    而且這十二個按鍵很簡單,對于操作有一定的要求,但并不高,可以說屬于入門易,精通難的類型。

    這就對于普通玩家極大的友好起來。

    要知道并不是所有人都是如同大神那樣具備同時多操的技術(shù)的。

    很多人玩游戲,尤其是玩網(wǎng)絡(luò)游戲,就是單純的追求酣暢淋漓的戰(zhàn)斗的。

    所以后世MOBA題材游戲的興起,也是理所當然的。

    那么作為單機地圖另外一大愛好地圖,《真三國無雙》的愛好者們,難道毛易就這樣放棄么?

    當然不是。

    在《DOTA》正式上線,并且取得不錯的流量之后,Dream推出了另外一款游戲。

    《夢三國》。

    這是一款根據(jù)三國名將改版的游戲。

    其實說白了,還是另外一種模式的《DOTA》,只是換了層皮而已。

    但是這個游戲卻和《DOTA2》完全不一樣。

    因為除去《DOTA2》中傳統(tǒng)的5V5和10V10地圖之外,這個游戲還誕生了一個特殊的模式。

    劇情模式。

    也就是所謂的副本模式。

    有了副本,自然也就有了可以交易的東西。

    拍賣行自然也就誕生了。

    然而就在所有對于三國題材感興趣的玩家們,感覺這只是一個坑錢的游戲的時候,卻發(fā)現(xiàn)這個游戲……

    似乎只是需要肝。

    商城?

    也有東西。

    但是商城的東西,只賣一種。

    一種名為士兵和兵糧的東西。

    為什么明明是兩件東西,卻是一種呢?

    因為這是一種代幣。

    可以通過通關(guān)劇情模式和挑戰(zhàn)BOOS甚至可以通過參加競技地圖獲得。

    所以才是一種。

    士兵的主要作用很廣泛。

    用于制作裝備,裝備的升級、材料的升級以及后續(xù)更多范圍的使用。

    兵糧則是用來更換日?;顒又戌S車的品級以及用來在競技模式下更換選擇權(quán)的。

    而這兩種東西,都可以通過不斷刷副本進行獲得,可以說,完全可以不用花費金錢。

    而至于裝備,只能通過制作獲得。

    有著一條完整的進階路線,而且在你點擊了某一樣裝備之后,它之后的進階裝備也會顯示出來,它的材料裝備也會用另外一種顏色顯示出來。

    而游戲中,一共有著三類裝備。

    物理輸出套。

    一般為物理輸出為主的英雄使用,可以做到站擼。

    法術(shù)輸出套。

    主要用于技能輸出為主的法師。

    生存類裝備。

    用于一些特定關(guān)卡中用來扛BOOS的英雄使用。

    總的來說,物理英雄和法術(shù)英雄在副本和BOOS的表現(xiàn)是各有側(cè)重。

    法術(shù)英雄技能輸出為主,但自身比較脆,扛不住怪。

    而物理英雄輸出可能會弱一些,但可以做到抗怪。

    而生存類裝備在副本的表現(xiàn)比較弱,但是在BOOS和特殊副本上,卻有意外的表現(xiàn)。

    然而這些卻并不是這一款《夢三國》火的原因。

    真正讓這個游戲火起來的原因是一個名為in霸模式的游戲模式。

    這個模式同樣也分為5V5和10V10。

    但是這個模式之中,所有英雄的技能全都做了加強。

    比如一個大可以噴整個屏幕的龜派氣功。

    比如一支橫穿半個地圖的穿云箭。

    又比如一支可以扔出去半個屏幕長的鉤子。

    既可以將隊友救回,也可以讓敵人落入我方人群。

    總之,這種爆炸性質(zhì)的體驗,直接讓許多玩家嗨翻天。

    當然,這個模式火起來之后,真正讓人感到尷尬的,就是士兵了。

    作為本來就消耗巨大的士兵,如今更是如同流水一樣被花了出去。

    這就要源自于in霸模式中,一個被眾多游戲廠商驚嘆,玩家驚艷的模式了。

    抽卡。

    玩家可以最多抽取四張卡牌。

    每張卡牌里都包含了一件裝備。。

    有直接的成品,也有一些大件的圖紙。

    而代價,就是每抽取一張,所需要消耗的大量士兵。