汪總說的東西大家都明白。
這些東西在技術上現(xiàn)在也能實現(xiàn)。
但問題是這工作量會不會有點太大了?
“汪總,這游戲內(nèi)容這么多,工作量會不會太大了?”劉凱問道。
游戲內(nèi)容多?
汪佳剛玩《巫師3》時,也覺得游戲內(nèi)容多到離譜,但是幾周目后,發(fā)現(xiàn)也就那些東西。
主要是得做好項目管理,將開發(fā)任務分階段分目標拆分,一步步來,倒也不難。
而且憑借著前世記憶,等于一開始就知道了游戲的最終樣子,很多內(nèi)容都不用返工重做,已經(jīng)節(jié)省了很多時間和成本了。
汪佳笑道:“我又沒限制你們開發(fā)時間,雖然從成本和公司管理上講,當然是越快做出來越好。”
“而且我們之前就已經(jīng)打好了很多東西的基礎了,開發(fā)游戲不像以前那么難了?!?br/>
“比如動作設計,這些我們之前都有基礎,可以改改就能用,反正游戲里人形生物的動作就那幾種,配合上動捕數(shù)據(jù)庫,用軟件就可以自動生成大批的NPC或者敵人類型出來,少數(shù)特別的敵人再進行精心設計,即使是那些炮灰敵人,用上這些技術之后都能變得很精美?!?br/>
《巫師三》這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然也有深度,但是并不復雜,要是純用劍的流派,和別的游戲玩起來也沒什么區(qū)別。
所以動作方面還真能流水線生產(chǎn)。
“然后就是引擎方面,基巖引擎已經(jīng)有了一鍵生成地形的功能,一些非地標性的區(qū)域可以用軟件自動生成?!?br/>
《我的世界》的地形就是自動生成的,而且效果不錯,雖然偶爾會有一些違和感很強的地形,但是這些地方人工再精修一下就行了。
“天氣系統(tǒng)和NPC作息也是之前在《我的世界》就做過的東西,這方面我們的技術也沒有什么問題?!?br/>
員工們聽著聽著,不由得發(fā)現(xiàn),原來玄游的技術儲備已經(jīng)有這么多了嗎?
一家公司強大與否的重點之一就是技術儲備,玄游的技術儲備根本就不能說弱。
汪總這款名叫《巫師》的游戲是玄游有史以來體量最大的一款游戲。
之前的《泰坦降臨》《黑暗之魂》《我的世界》這些游戲雖然都很好,但是從體量上講真不算“大型游戲”。
這些游戲的流程其實都不長,玩家要是不浪費時間的話,根本就不需要多久就能通關。
經(jīng)過汪總這么一解釋,玄游確實是到了開發(fā)這種真正的大型游戲的時候了。
只不過剛才員工們被《巫師》這款游戲的工作量嚇到了,所以有些措手不及。
汪佳說道:“玄游現(xiàn)在員工數(shù)量多,粉絲數(shù)量也多,品牌影響力也是越來越大,可是我們還沒有開發(fā)過一款真正意義上的超大型單機大作?!?br/>
“所以我覺得需要給玄游一些挑戰(zhàn)?!?br/>
“接下來就先把《我的世界online》做出來,畢竟這可以說是玩家的選擇,然后再開發(fā)《巫師》?!?br/>
“畢竟《巫師》的工作量太大了,只能一步一步來?!?br/>
汪佳結束了會議,一款游戲的所有東西不可能開個會就全部講完,很多東西都是開發(fā)過程中一步步解釋的。
散會之后,汪佳就開始根據(jù)回憶去碼《巫師3》的主線劇情了。
《巫師3》這款游戲脫胎于著名奇幻《獵魔人》。
《獵魔人》系列在上個世紀九十年代就是銷量僅次于《魔界》的奇幻了,獲獎無數(shù),非常有名氣。
在游戲出來之前,就已經(jīng)是歐美地區(qū)的暢銷。
其實主線劇情并不長,寫出來也沒多少,不過巫師系列游戲的支線劇情也很重要。
因為這些支線劇情是補充世界觀用的。
正是這些毫不敷衍的支線,才使得一個游戲世界栩栩如生。
每一個支線任務的人物都有自身的故事,玩家的每一個選擇都非常有意義。
“兩害相權取其輕”就是巫師系列的任務設計精髓,也是原著的內(nèi)核。
游戲里沒有所謂的完美選擇,玩家只能選擇一項自己認為害處比較小的,而且玩家在選擇之前并不一定知道后果是什么。
然而這些選擇一般都十分困難,所以游戲對話經(jīng)常會有一個倒計時讀條,讀條結束游戲就會隨機選擇一個選項,這是為了讓玩家盡量選出心目中第一個想選的答案。
巫師世界沒有黑與白,也沒有絕對的正義和邪惡,所以每個選擇都沒有絕對的對錯之分,也不存在“這個選項比另一個害處小”的存在。
每個玩家都需要遵從自己內(nèi)心的選擇,并且為這個選擇承擔后果。
《巫師》系列游戲里幾乎每一個支線都是這樣令人難以抉擇。
汪佳不是超人,不可能記得住如此多的支線內(nèi)容。
他只能記得住主線劇情和部分優(yōu)秀的支線任務劇情。
其他的都需要員工們?nèi)翰呷毫Α?br/>
讓員工設計支線劇情非常正常,不能什么事情都讓汪總做!
玄游是游戲公司,做游戲不是汪總說一句員工哼哧哼哧地去做不用創(chuàng)新不用思考就能靠躺贏了!
前世《巫師》系列游戲的眾多支線任務就是CDPR的員工們一個個地想出來的。
汪佳泡好了枸杞茶放在桌子邊,然后埋頭苦干。
“巫師3的支線有很多,我哪記得住這么多,但是最深刻的幾個還是記得住的,而且那么多任務能記得住的都是最優(yōu)秀的,不優(yōu)秀的話我也不可能印象如此深刻?!?br/>
不過沒多久,汪佳辦公桌上的電話就響了。
他接起電話。
“汪總,我是韓智淵?!?br/>
原來是負責電競勸退營的韓智淵。
“什么事?”汪佳回道。
“電競勸退營已經(jīng)可以開班了,您看這收費模式和宣傳之類的事情都需要你最后簽字確認……”
看來電競勸退營已經(jīng)完成了前期工作,可以開班收人了。
由于多種方面的問題,電競勸退營開在魔都,這也是很多電競培訓班的選擇。
汪佳說道:“我還是親自去你那邊吧。”
汪總要親自來視察工作!這說明汪總對電競勸退營非常重視!
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