在《守望先鋒》開服后,憑借之前兩個(gè)CG積攢下來的人氣跟熱度,再加上游戲本身的質(zhì)量過硬,《守望先鋒》不管是注冊用戶,還是日活躍玩家數(shù)量,都是一天比一天高。
保守估計(jì),《守望先鋒》的注冊用戶已經(jīng)達(dá)到三千萬人,日活躍玩家數(shù)更是保持在一千萬左右,反觀《泰坦》在《守望先鋒》的沖擊下,在國服已經(jīng)是“跌下神壇”。
跟死板的《泰坦》比起來,《守望先鋒》的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不會(huì)感到枯燥,每個(gè)地圖中的小彩蛋,更能帶給玩家不小的驚喜。
并且《守望先鋒》在玩家手中也變得更加有創(chuàng)造力,各種陣容是層出不窮,有的主播車隊(duì)為了整活,甚至選的都是C位的英雄。
但陣容搭配即便再不合理,輸?shù)粲螒虻母怕室哺撸幸稽c(diǎn)卻是必須承認(rèn)的,那就是在對戰(zhàn)的過程中,雙方都感到很快樂。
沒有T位跟奶位的英雄,全C位英雄肯定會(huì)被壓制,但是不要忘了,《守望先鋒》可不僅僅是一款FPS游戲,每一名英雄都是有技能的。
比如半藏,只要找到合適的時(shí)機(jī)跟位置,一發(fā)“讓巨龍吞噬你”,就能夠看到巨龍所過之處,不斷冒起一個(gè)個(gè)骷髏頭。
這種視覺上的享受,還有成就感是《泰坦》完全無法給予玩家的。
《泰坦》不斷強(qiáng)調(diào)著團(tuán)隊(duì)合作,也把游戲不斷往這方面修改,同時(shí)還要教玩家怎么玩這款游戲,一點(diǎn)讓玩家整活的空間都沒有。
打個(gè)比方,玩家在現(xiàn)在的《泰坦》中,什么位置選什么機(jī)甲,走到什么位置放什么技能,都是一套規(guī)則在的,比拼的是哪一邊的配合更好,時(shí)機(jī)把握更加恰當(dāng)。
如果玩家跳出這套規(guī)則,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲中變得舉步維艱,不管是地形還是其他都在逼迫他們退回到規(guī)則之中,仿佛整個(gè)游戲都在跟他們過不去。
這就大大限制了玩家們的想象力,更不能讓玩家在游戲中享受到快樂。
而《守望先鋒》則是完全相反,玩家想要怎么玩就怎么玩,想要怎么整活就怎么整活,每一張地圖看似只有一條主路,但其實(shí)還有很多小道,就看玩家能不能發(fā)現(xiàn)。
現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有視頻,萊因哈特在某張地圖中,走小道繞到對手的身后,一發(fā)“吃我一錘”打了對手一個(gè)措手不及,然后一發(fā)SHIFT回到自家的隊(duì)伍中,順便還帶走了對手的后排。
視頻的播放量很高,玩家更是戲稱這名萊因哈特為“刺客大錘”,也有很多玩家紛紛效仿,但他們要么是失誤沒能繞后成功,要么是失足把自己弄死。
但這又有什么關(guān)系呢?只要感到快樂不就可以了嗎?
還有一點(diǎn),《泰坦》強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)合作,所以在《泰坦》中是沒有PVE模式的,玩家只能跟玩家對戰(zhàn),無法自己安靜地玩游戲。
但《守望先鋒》有,并且PVE模式做得還很成熟,一些獨(dú)自玩PVE模式的玩家發(fā)現(xiàn),哪怕自己的“隊(duì)友”都是電腦,但是它們一點(diǎn)都不笨。
不僅懂得怎么配合,還知道在玩家受到攻擊時(shí)過來掩護(hù),給足了玩家良好的游戲體驗(yàn),有些玩家甚至感嘆,連電腦都玩得比他們好。
玩家們不知道,這些電腦隊(duì)友都是艾米麗“操控”的,隨著《守望先鋒》玩家數(shù)量的增長,還有技術(shù)的提升,艾米麗也在不斷成長。
現(xiàn)在艾米麗不僅能高效地監(jiān)督玩家是否有違規(guī)行為,還能分出一部分算力,為獨(dú)自玩游戲的玩家提供“聰明”的電腦隊(duì)友。
順帶一提,因?yàn)橥婕壹ぴ觯€有游戲免費(fèi)的原因,《守望先鋒》中的暴躁玩家也不少,但是他們往往只能罵上兩、三句,然后就會(huì)被艾米麗給禁言。
每禁言一名玩家,艾米麗都會(huì)在該局對戰(zhàn)中進(jìn)行公開提示,并提醒其他的玩家文明游戲,一起維護(hù)良好的游戲環(huán)境。
嘴臭玩家被禁言,其他玩家自然都是拍手稱快,他們在感嘆《守望先鋒》處理這些人的效率之快的同時(shí),對《守望先鋒》也更加有愛。
畢竟在其他網(wǎng)絡(luò)游戲中,嘴臭玩家猶如毒瘤一般,十分影響正常玩家的心態(tài)跟游戲體驗(yàn),但《守望先鋒》卻能及時(shí)且精準(zhǔn)地處理掉這些毒瘤,給玩家們一片凈土。
同時(shí)玩家們還發(fā)現(xiàn),在舉報(bào)一些消極游戲,還有陰陽怪氣的玩家時(shí),《守望先鋒》做出的反應(yīng)也很迅速。
讓玩家們不得不懷疑,這游戲是不是整了一支專業(yè)且龐大的團(tuán)隊(duì),每天二十四小時(shí)盯著玩家的舉報(bào),否則處理效率怎么會(huì)這么高?
隔壁《泰坦》哪怕是證據(jù)確鑿,舉報(bào)后至少也得兩、三天才有結(jié)果,有的甚至還能一直逍遙法外,變得更加的跳脫。
反觀《守望先鋒》,只要是證據(jù)確鑿,被舉報(bào)的人往往是“活”不到第二局對戰(zhàn)的。
兩相對比之下,《守望先鋒》不管是游戲可玩性、快樂程度,還是游戲環(huán)境等都完爆《泰坦》,只要是一名正常玩家,都知道該玩哪一款游戲。
之前同行還很是慶幸,《守望先鋒》是一款免費(fèi)游戲,因此玩的人再多,也只是叫好不叫座,但是后來他們發(fā)現(xiàn),情況跟他們預(yù)期的似乎有些不一樣。
荀澤依舊保留了《守望先鋒》開箱子的內(nèi)購方式,一個(gè)箱子是六塊錢,箱子買得越多越便宜,比如一口氣買五十個(gè)箱子的話,只需要兩百三十八塊錢。
從箱子中可以開出英雄皮膚、游戲幣、噴漆、動(dòng)作等東西,如果開出重復(fù)的英雄皮膚,則會(huì)按照一定的比例轉(zhuǎn)成游戲幣。
而英雄皮膚是可以用游戲幣購買的。
至于箱子也不是非買不可,賬號每提升一個(gè)等級,都能獲得一個(gè)箱子,完成某些模式中的挑戰(zhàn),也能獲得數(shù)量不一的箱子。
所以理論上來說,玩家只要在游戲中玩得足夠久,是能夠白嫖到數(shù)量可觀的箱子的。
但是有一些玩家可等不及,他們屬于“早買早享受”的類型,于是紛紛慷慨解囊,花錢在守望先鋒中購買箱子。
何況《守望先鋒》中英雄的皮膚都各有特色,看起來都不錯(cuò),穿在身上出去打?qū)?zhàn),可以說是倍有面子,不知道能饞哭多少還沒拿到皮膚的玩家。
根據(jù)荀澤這邊拿到的數(shù)據(jù),還不到一個(gè)月的時(shí)間,《守望先鋒》的流水就超過了十億神鼎幣,當(dāng)他把這個(gè)數(shù)據(jù)放出去時(shí),包括帝企鵝游戲在內(nèi)的同行,下巴都差點(diǎn)給驚掉了。
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