午夜零點(diǎn)前十分鐘。
302科技有限公司,罕見(jiàn)的燈火通明。
差不多有二十多人,圍在蘇晨的電腦前,等待新游戲《難忘的上課之行》零點(diǎn)發(fā)布。
302公司并沒(méi)有加班的傳統(tǒng),可公司所有員工們都選擇主動(dòng)留下,希望見(jiàn)證公司首款產(chǎn)品上線的那一刻。
這都是大家為之努力的結(jié)果,凝聚了大家的心血。
回想過(guò)去,分明只是過(guò)去了一年,可在這期間卻發(fā)生了太多太多事。
記得自己當(dāng)初上傳答題之夜到傲世平臺(tái)上時(shí),是心懷忐忑的。
發(fā)布下班之旅時(shí),則是有點(diǎn)緊張。那也是他第一次和兄弟們一起建立起這個(gè)傳統(tǒng)——共同點(diǎn)擊下發(fā)布按鈕。
上課之行則是即將發(fā)布的第三款游戲了,蘇晨?jī)?nèi)心十分平靜。
以他對(duì)游戲質(zhì)量的判斷,他知道,上課之行必將獲得商業(yè)上的成功。而首次嘗試的聯(lián)機(jī)要素,也為后續(xù)開(kāi)放世界虛擬現(xiàn)實(shí)游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
蘇晨身后的這二十多人,無(wú)一不是業(yè)內(nèi)佼佼者,認(rèn)同302公司制作游戲的理念,才會(huì)加入進(jìn)來(lái)的。
每一個(gè)人蘇晨都能夠叫出來(lái)名字,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的朝夕相處,除了彼此的同事關(guān)系外,大家更像是一個(gè)大家庭。
蘇晨轉(zhuǎn)過(guò)身,目光一一掃過(guò)身后的每一張面龐。
辦公室里很安靜,靜的只能聽(tīng)到彼此的呼吸聲。
章哲打破這沉默:“晨子,別擱這兒裝逼了,趕緊的,快零點(diǎn)了點(diǎn)發(fā)布按鈕!”
蘇晨一滯,他還想著說(shuō)點(diǎn)什么振奮人心的話呢,鼓勵(lì)一下大家。
這下好么,直接被章哲打破氛圍了。
所有人哄笑。
蘇晨也跟著笑了起來(lái)。
他感到一陣輕松。是啊,做游戲是快樂(lè)的事,干嘛搞得那么嚴(yán)肅呢?自己還是太繃著了。
“好!”他坐回位置,手握住了鼠標(biāo)。
而后,蘇晨身后的每一個(gè)人,都把手搭在了前面人的肩膀上。一個(gè)連接著一個(gè)。
蘇晨的肩膀,則是有四只手按在上面,分別是章哲,高亮,齊鑫友和朱權(quán)良。
所有人的力量,都匯聚在了蘇晨身上。
大家一起倒數(shù)。
“5!”
“4!”
“3!”
“2!”
“1!”
在數(shù)到1的下一秒,蘇晨重重的按下了發(fā)布按鈕。
在零點(diǎn)到來(lái)的瞬間,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《難忘的上課之行》,正式在全球同步發(fā)售!
辦公室里爆發(fā)出陣陣歡呼!
蘇晨站起身,手一揮!
“走!今晚我請(qǐng)客,擼串去!”
大家:“噢噢!”
似乎發(fā)布新游戲后出去擼串,也漸漸成為了302公司的傳統(tǒng)。
當(dāng)晚,蘇晨和公司同事們擼串到凌晨4點(diǎn)才散場(chǎng)。天都蒙蒙亮了。
蘇晨被灌得不省人事,都不知道自己是怎么回去宿舍的。等到再醒來(lái)時(shí),已經(jīng)是第二天傍晚了,感覺(jué)像是時(shí)間穿越了一樣。
起床后人還迷糊著呢,仍堅(jiān)持到電腦前,查看上課之行的銷(xiāo)量。
目前距離零點(diǎn)已經(jīng)過(guò)去了十八個(gè)小時(shí),上課之行的銷(xiāo)量為,十一萬(wàn)份。
傲世平臺(tái)賣(mài)出去了九萬(wàn)份,綠洲這邊賣(mài)出去了兩萬(wàn)份。
估計(jì)等到晚上十二點(diǎn),銷(xiāo)量還能增加一到兩萬(wàn)份左右。
這已經(jīng)是蘇晨所制作的三款游戲中,首日成績(jī)最好的了,直接破了十萬(wàn)大關(guān)!
雖然對(duì)于很多更流行的游戲來(lái)說(shuō),首日十萬(wàn)加的銷(xiāo)量算不得什么。可對(duì)于蘇晨來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是很好的成就了。
綠洲平臺(tái)上也賣(mài)出去了兩萬(wàn)多份,多少超出了蘇晨自己的預(yù)期。
畢竟是個(gè)新平臺(tái),能夠有這個(gè)成績(jī),很老不起了。
最爽的一點(diǎn)在于,綠洲平臺(tái)賣(mài)出去的上課之行,沒(méi)有分成一說(shuō),所有收入統(tǒng)統(tǒng)歸302公司所有。
少了中間商賺差價(jià),就算售賣(mài)出去的份數(shù)少一些,但是利潤(rùn)卻相當(dāng)可觀。
蘇晨知道自己正走在正確的道路上。
每一部作品,都比前一部前進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn),那么終有一天,他會(huì)達(dá)到理想的彼岸。
……
《難忘的上課之行》首日銷(xiāo)量定格在了十四萬(wàn)份!
首周銷(xiāo)量,則是一舉突破了三十萬(wàn)份!
三十萬(wàn)份!如果不算下班之旅免費(fèi)送出去的那些的話,就已經(jīng)成為蘇晨三款作品中,銷(xiāo)量最高的了。
即是說(shuō),蘇晨的每一步都在前進(jìn),腳踏實(shí)地。
上課之行獲得了非常高的口碑。
主要是聯(lián)機(jī)要素的加入,為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲這個(gè)類(lèi)型,注入了全新的血液。
本來(lái)蘇晨出品的游戲,主打驚悚恐怖??墒且坏┠軌螂p人聯(lián)機(jī)后,恐怖感就降低了很多,無(wú)形的拓展了玩家群體。
很多新玩家都被吸引了進(jìn)來(lái),體驗(yàn)這款帶入感極強(qiáng)的治愈之旅。
一些早已通關(guān)的大佬樂(lè)此不疲,上線主動(dòng)帶新人,或者匹配新人通關(guān)。
當(dāng)然有的大佬就是本本分分帶人通關(guān),以獲得成就感。但是有的人就不是了。
俗稱(chēng)老陰比那種人。
比如,這幫心眼壞壞的老陰比們,會(huì)故意引得萌新和無(wú)臉貓進(jìn)入同一間黑屋子里,然后鎖上門(mén)。
之后,則是聽(tīng)著手無(wú)寸鐵的萌新隔著門(mén)絕望的尖嚎,他在門(mén)外偷笑。
或者騙萌新們這是一款下樓模擬器,是男人就下一百層,一百層后游戲就通關(guān)了。
總之就是壞極了。
搞得蘇晨都琢磨著是不是得推出一個(gè)補(bǔ)丁,如果某某玩家被別的玩家舉報(bào)多了,就給打上一個(gè)紅名標(biāo)記。
然后只有紅名標(biāo)記的老陰比們,才能夠互相匹配到一起?
不是喜歡陰人么,那就互相陰好了。
蘇晨越想越覺(jué)得靠譜,沒(méi)過(guò)幾天,“反老陰比”補(bǔ)丁就上線了,肅清了聯(lián)機(jī)環(huán)境,贏得玩家們的一片贊譽(yù)。
維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,從我做起。
為了研究這款游戲,玩家們還研究出了很多種玩法。
比如限制條件通關(guān):全程不允許使用武器,赤手空拳干掉boss。
比如無(wú)傷速通,追求無(wú)傷最快通關(guān)。
有幾個(gè)頂尖玩家,甚至已經(jīng)把通關(guān)時(shí)間壓縮到了十五分鐘以?xún)?nèi)!
蘇晨看過(guò)一個(gè)速通視頻,簡(jiǎn)直目瞪口呆。
因?yàn)樗偻](méi)有規(guī)則限制,你可以利用游戲中的bug和漏洞。
所以蘇晨就看到了兩個(gè)玩家操縱的角色擠在一起,對(duì)著墻角跳啊跳,跳啊跳,場(chǎng)面一度十分猥瑣。
想象一下那個(gè)場(chǎng)景……
兩個(gè)男人……
擠擠跳跳……
充滿(mǎn)著哲學(xué)的氣息……
結(jié)果跳著跳著,其中一人就穿墻過(guò)去了,之后就能夠在墻里面移動(dòng),什么房間鎖啊,電梯啊,都困不住他了。
甚至還可以跑到宿舍樓外面去。不過(guò)宿舍樓外面只有一些遠(yuǎn)景而已,因?yàn)樘K晨根本沒(méi)能想到,玩家有辦法離開(kāi)這棟宿舍樓。
空氣墻都阻止不了你們了么!
然后躲在墻里的玩家,潛入到房間里,生生用拳頭錘死了無(wú)法攻擊到自己的無(wú)臉貓。
極其無(wú)恥。
總之,蘇晨一邊驚嘆于玩家們的創(chuàng)造力,一邊不斷更新補(bǔ)丁,修復(fù)bug,調(diào)整優(yōu)化,逐漸把上課之行打造成為一款趨近完美的游戲。
經(jīng)由這款游戲的發(fā)售,蘇晨也深刻的意識(shí)到了一點(diǎn)。
那就是,純單機(jī)游戲的壽命是受到限制的。
玩家們玩完一周目,很大概率就不會(huì)再打開(kāi)了。
那些玩二周目,三周目的人,是極少數(shù)。
即便是每次重玩都有隨機(jī)要素的roguelike游戲,玩上20小時(shí)左右,也會(huì)膩了,轉(zhuǎn)而投入其它游戲的懷抱。
可加入聯(lián)機(jī)要素就不一樣了。
聯(lián)機(jī)要素,是一款單機(jī)游戲生命力得到延長(zhǎng)的保障。
好比給他愛(ài)5,發(fā)售這么多年了,依舊時(shí)不時(shí)能在銷(xiāo)量排行榜上看到它的身影,除了其本身質(zhì)量過(guò)硬外,其聯(lián)機(jī)內(nèi)容十分豐富,也是非常重要的原因。
游戲的生命力長(zhǎng)久,要么能夠聯(lián)機(jī),要么mod眾多。另一個(gè)例子就是老頭滾動(dòng)條5。
老頭滾動(dòng)條5的mod已經(jīng)多到了令人發(fā)指的地步。
而且大部分都是模型和材質(zhì)mod,打上去以后,嗯……懂得都懂。
玩著玩著手不在鍵盤(pán)上了。
當(dāng)然官方不提倡這種行為就是了。但是不能否定,這的確為這款游戲的長(zhǎng)盛不衰,持續(xù)注入了新鮮血液。
蘇晨當(dāng)然希望,上課之行能獲得給他愛(ài)5和老頭滾動(dòng)條5一樣持久的生命力。
所以,對(duì)待聯(lián)機(jī)要素的優(yōu)化會(huì)持續(xù)進(jìn)行中。蘇晨甚至想,干脆加入玩家之間的入侵pk要素得了,就跟魂系列一樣。
入侵者,玩家,以及無(wú)臉貓,三方混戰(zhàn),會(huì)不會(huì)更有意思?
這一切都需要好好想清楚,給出方案,平衡性弄好了,大家一致通過(guò),再去執(zhí)行。
……
蘇晨的另一項(xiàng)感慨是,他幾乎通過(guò)一己之力,推動(dòng)了全球虛擬頭盔銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。
本來(lái)全球虛擬頭盔的保有量,一直維持在二十萬(wàn)臺(tái)左右,增長(zhǎng)緩慢,這個(gè)市場(chǎng)幾乎是一潭死水。
自從答題之夜橫空出世后,加上后續(xù)的下班之旅和上課之行,漸漸的將虛擬現(xiàn)實(shí)游戲重新帶回到大眾視野。
虛擬頭盔的銷(xiāo)量,也隨著這三款游戲的發(fā)售,迎來(lái)了爆發(fā)。
據(jù)說(shuō),目前全球虛擬頭盔的保有量,已經(jīng)超過(guò)四十萬(wàn)臺(tái)了。
短短一年時(shí)間,銷(xiāo)量翻了一倍。這基本可以全部歸功于蘇晨出品的三款游戲身上。
畢竟除了他的三款作品,近一年沒(méi)有其他虛擬現(xiàn)實(shí)游戲大作發(fā)售了。
不過(guò)業(yè)內(nèi)正在蠢蠢欲動(dòng)中,不可能只看到蘇晨一個(gè)人吃肉吧。
虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)市場(chǎng)重新被激活,屬于一片藍(lán)海,原來(lái)可是被認(rèn)定為是死海。
藍(lán)海的意思是,這是一片尚未開(kāi)發(fā)的市場(chǎng),成長(zhǎng)空間廣闊。相對(duì)應(yīng)的就是紅海,紅海就是一堆競(jìng)爭(zhēng)者在成熟市場(chǎng)里打得頭破血流,將海染成了紅色。
國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)和頁(yè)游市場(chǎng),就屬于紅海。
據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)外很多游戲研發(fā)商也瞄上了虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng),打算分一杯羹。
畢竟蘇晨的風(fēng)頭正勁,帶動(dòng)了這塊市場(chǎng)的擴(kuò)大。而且現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)者不多,提早入局相對(duì)來(lái)說(shuō)更容易獲得利潤(rùn)。
蘇晨自然也聽(tīng)說(shuō)了這些消息。
但他不以為意。
他從來(lái)沒(méi)打算獨(dú)占某塊市場(chǎng)。
越來(lái)越多的研發(fā)商入場(chǎng),共同開(kāi)發(fā)這塊市場(chǎng),才能推動(dòng)市場(chǎng)成熟進(jìn)步。
蘇晨未來(lái)的野望,也才能在更廣闊的的市場(chǎng)上,得到充分施展。
以及,被擱置在腦海深處的一個(gè)想法,再度悄然浮現(xiàn)出來(lái)。
自己究竟要不要涉足硬件市場(chǎng)呢?
目前市面上的虛擬頭盔品類(lèi)繁雜,價(jià)格差距極大,功能和質(zhì)量也是參差不齊。
蘇晨一直都想自己推出一款虛擬頭盔,以玩家的角度,砍掉某些華而不實(shí)的功能,并且優(yōu)化提高游戲相關(guān)的體驗(yàn)。
最后再把價(jià)格壓下來(lái),能讓虛擬頭盔走入尋常百姓家。
說(shuō)到底,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)不大,就是因?yàn)樘摂M頭盔價(jià)格過(guò)高的原因。
虛擬頭盔不應(yīng)該只成為有錢(qián)人的玩具。
不過(guò)蘇晨評(píng)估了一下,目前涉足硬件,時(shí)機(jī)還不夠成熟。
自己這邊,既沒(méi)有資金,也沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的硬件相關(guān)領(lǐng)域人才。
不過(guò)他知道,遲早有一天,他會(huì)進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,打造出一款屬于廣大玩家們的虛擬頭盔。
通過(guò)硬件把握住市場(chǎng),再通過(guò)軟件建立起一個(gè)虛擬生態(tài)環(huán)境。
這就是蘇晨未來(lái)的奮斗目標(biāo)。
……
這天,九點(diǎn)五十左右,蘇晨來(lái)到302公司上班。
他們公司沒(méi)有上班打卡制度,員工們可以根據(jù)自己的習(xí)慣,靈活安排上下班時(shí)間。只不過(guò)蘇晨一直都會(huì)十點(diǎn)前到而已。
蘇晨不喜歡把公司制度搞得很?chē)?yán)肅,他更相信有才華的人聚在一起,自然而然就能創(chuàng)造出偉大的作品。
自己所要做的,是給才華橫溢之人提供一個(gè)舒適的環(huán)境。
限制大家,只會(huì)適得其反。
但是,最近這些天他發(fā)現(xiàn),公司里的員工想要靜下心來(lái)工作, 變得有些困難了。
主要原因就是……來(lái)網(wǎng)吧排隊(duì)上網(wǎng)的人,越來(lái)越多了。
人多了,一說(shuō)話,自然會(huì)嘈雜。即便在二樓,302的員工們也能聽(tīng)見(jiàn)外面的聲音。
工作效率就會(huì)大打折扣。
今天,蘇晨還沒(méi)走到公司,剛拐過(guò)一個(gè)街角,就看到一條長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍出現(xiàn)在眼前。
很顯然,都是排隊(duì)等著去302網(wǎng)吧上網(wǎng)的玩家。
“為什么還有這么多人啊……游戲不是已經(jīng)發(fā)售了一周了嗎?”
蘇晨不解。
不過(guò)蘇晨的出現(xiàn),引起了隊(duì)伍的小小騷動(dòng)。有一小部分排隊(duì)的玩家認(rèn)出了蘇晨,其中就有梁星宇。
梁星宇跟身后的哥們說(shuō):“我是排在這兒的嗷可別搶了我的位置!”然后就屁顛屁顛的朝蘇晨小跑過(guò)去了。
除了梁星宇外,隊(duì)伍中還有一個(gè)人,神色復(fù)雜的看著從遠(yuǎn)處而來(lái)的蘇晨。
不是別人。
正是《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的制作人,魏材。
治愈游戲制作大師