距今很久很久的從前,在一個名為美利堅合眾國中西部的地
區(qū)(具體在明尼蘇達(dá)和威?康?之間的地區(qū)),一群朋友聚在了
一起,然后永遠(yuǎn)?變了游戲的歷史。
他們并不是?意為之。他們也只是再也受不了那個充滿魔法、
怪物和冒險的世界只能從故事中體驗。他們想要在那個世界中游
玩,而不是只能單單的觀望。這股渴望驅(qū)使他們發(fā)明了龍與地下
城 Dungeons&Dragons,并由此點燃了持續(xù)至今的游戲革命,以
及傳頌至今的兩?東西。
第一?東西,即是他們天才而聰敏的發(fā)現(xiàn),以游戲形式可以
完美的探索這些現(xiàn)實中并不存在的世界。因而幾乎所?的現(xiàn)代游
戲,包括在數(shù)字設(shè)備上運行軟件以及桌上游玩的桌游都欠著 D&D
一份情。
第二?東西,即是他們所創(chuàng)建的世界?身那經(jīng)過現(xiàn)實驗證的
魅力。龍與地下城激起了全球性的熱潮。它是第一款角色扮演游
戲,而至今也依然是這類游戲中的佼佼者。
要玩 D&D,或者說要玩好 D&D 不需要你閱讀所?規(guī)則,也
不需要你記憶每個游戲細(xì)節(jié)或是去學(xué)如何投擲那個搞笑的骰子。
以上一切都不是這個游戲的重點。
你需要的只?兩件事。首先,跟那些能夠和你分享游戲的人
成為朋友。與這些朋友們一起玩游戲,并從中享受樂趣。雖然 D&D
并不僅僅是一項娛樂。
D&D 是一種以合作形式進(jìn)行創(chuàng)造的體驗。在這個創(chuàng)造過程
中,你和朋友們將在英雄的史詩里填滿各種緊張難忘的劇情。故
事里那些你原創(chuàng)的只屬于你們自己的玩笑梗,在數(shù)年后仍能讓你
會心一笑。你可能曾經(jīng)面對骰子殘酷對待,但還是挺過來了。這
種集體創(chuàng)造的或怪誕或傳奇的故事,將成為大伙兒今后一同細(xì)味
的珍貴回憶。
哪怕你沒?對此感興趣的朋友也不用擔(dān)心。在 D&D 的游戲
桌上?著其他任何東西都無法比擬的化學(xué)作用。只要跟那些同道
中人一起進(jìn)行扮演,這就足夠讓你們成為朋友了。這也正是這款
游戲美妙的副作用。你的下一個游戲團(tuán)隊可能來的跟你的故事一
?近,它們可能來自網(wǎng)上論壇或是在某個游戲聚會中。 你需要的另一件事,即是生動的想象力,而且你還要?將其
發(fā)展壯大的意愿。你不需要是一個故事大王,也不需要是個才華
橫溢的藝術(shù)家。你只要立志于創(chuàng)作,并勇敢的將自己的作品分享
給大家。
運氣好的話,D&D 不僅可以拓展你的交友圈,還能幫你建起
創(chuàng)作和分享的自信。D&D 游戲可以教會你尋找解決問題的最優(yōu)
方案的,教會你分享你的靈機一動并用以應(yīng)付眼前的難關(guān),教會
你發(fā)動自己的大腦想象事情的進(jìn)展,而不是簡單的逆來順受。
你所創(chuàng)作的第一個角色或冒險也許只是東拼西湊的陳舊點
子。在這一點上每個人都一?,從歷史上最厲害的地下城主,到
水平比他差的每一個人無一例外。你能做的,也就是接受這個事
實,然后繼續(xù)創(chuàng)作第二個更好的角色或冒險,然后在創(chuàng)作第三個
比前一個更好的作品。經(jīng)過一次次的重復(fù)嘗試,你很快就可以創(chuàng)
作無數(shù)東西。從角色的背景故事,到一整個充滿奇幻冒險的傳奇
世界。
掌握這項技巧后,它將成為你永久的財富。無數(shù)的現(xiàn)任作家、
藝術(shù)家或其他創(chuàng)作者,都可以追溯其成長軌跡至某幾頁 D&D 文
稿,某把骰子或是某張飯桌。
更重要的是,D&D 完全屬于你自己。你在桌上認(rèn)識的朋友情
誼專屬于你。你所參與的冒險,所創(chuàng)作的角色,你們一起的經(jīng)歷
——所?一切皆屬于你。D&D 是屬于你自己的的宇宙小角落,你
可以在其中自由隨意的放飛夢想。
現(xiàn)在就去吧。閱讀這些游戲規(guī)則和其所在世界的故事,但也
要永遠(yuǎn)記住你才是為這一切帶來生命的?心。它們的一切都只是
源于你所給予的生命之火。龍與地下城的諸多世界中充滿了魔法和怪物,以及勇敢的斗
士和壯麗的冒險。這一切以中世紀(jì)奇幻風(fēng)格為基礎(chǔ),并加入能讓
這個世界變得獨一無二的生物、地點和魔法。
龍與地下城的諸多世界存在于一個名為 多元宇宙
multiverse 的廣袤宇宙當(dāng)中。這些世界以神秘而奇異的方式互相
連接,并關(guān)聯(lián)至諸多的存在位面。比如火元素位面 Elemental
PlaneofFire 和無底深淵 InfiniteDepthsoftheAbyss。多元宇宙
中存在著數(shù)不清的世界,其中也?許多是出版過的官方設(shè)定。各
個世界的傳奇在多元宇宙中被交織在一起,其中包括被遺忘國度
the ForgottenRealms、龍槍 Dragonlance、灰鷹 Greyhawk、浩劫
殘陽 DarkSun、密?塔拉 Mystara 和艾伯倫 Eberron。除此之外,
還?數(shù)個世代的 D&D 規(guī)則下玩家所創(chuàng)造的無數(shù)個世界。而在富
饒的多元宇宙中,你或許也會創(chuàng)造出屬于自己的世界。 這些世界?一些共同之處,但是每個世界都擁?著獨特的歷
史與文化、怪物與種族、奇幻般的地理、古老的地下城和詭計多
端的惡敵。在不同世界中相同的種族?著不同的特性。比如浩劫
殘陽中的半身人是棲息在雨林中的食人族,而精靈則是沙漠中的
游牧者。?些世界?著獨一無二的種族,比如艾伯倫的機關(guān)人。
他們是為終?戰(zhàn)爭 theLastWar 而被注入生命的士兵。另一些世
界是圍繞著一個故事進(jìn)行的,比如長槍之戰(zhàn) theWaroftheLance
即是龍槍設(shè)定中的?心事件。而它們?nèi)际?nbsp;D&D 的世界。你可
以使用?書中的規(guī)則創(chuàng)造一名角色,然后在這些世界中暢游。
你的 DM 可能會將戰(zhàn)役設(shè)定與這些世界之一,或是其自創(chuàng)的
世界。因為?太多的 D&D 世界可供選擇,你需要與你的 DM 確
認(rèn)好房規(guī),因為這將影響到整個游戲。而即使是公開出版的設(shè)定,
地下城主也是戰(zhàn)役與設(shè)定的權(quán)威解釋者。游戲會用到不同面數(shù)的骰子。你可以在桌游店中買到這些東
西。在?規(guī)則中,不同的骰子用字母 d 以及后面跟一個骰子的面
數(shù)表示:即 d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如 d6 即是一粒六
面骰(也就是很多游戲所使用的正方體骰子)。
百分骰,也就是 d100 的投擲的方法?些不同。你需要投兩
枚不同的 10 面骰來生成 1 到 100 之間的一個值。其中一枚骰子
(需要在投之前指定)給出十位數(shù)的值,而另一枚給出個位數(shù)。
比如如果你投出 7 和 1,結(jié)果就是 71。兩個 0 則代表 100。?些
十面骰的數(shù)字以十為單位(00、10、20,如此類推),這些骰子
使用起來能更容易地分辨出十位骰和個位骰。這時投出 70 和 1
就是 71,而 00 和 0 就是 100。
你需要擲骰子時,規(guī)則會說明要擲多少枚什么種類的骰子,
以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味著你要投三枚八面骰
并將各結(jié)果相加,最后再加 5 便得出其總值。
?時候,也會出現(xiàn)如“1d3”和“1d2”的寫法。需要“1d3”
時,投一枚 d6 并將骰面值除以 2(向上取整)。需要“1d2”時,
投一枚任何面數(shù)的骰子再查看其結(jié)果是單數(shù)還是雙數(shù)。(另一做
法是如果數(shù)值大于骰子最大值的一半的話即為 2。)
二十面骰 The D20
冒險者的劍?沒?砍傷巨龍,還是砍不破它那鋼鐵般的龍鱗?
那名食人魔會不會相信一個彌天大謊?一名角色能不能游過波
濤兇涌的河流?這位冒險者可不可以避過火球的爆炸,還是首當(dāng)
其沖?當(dāng)行動的結(jié)果不能被確定時,DM 使用一枚 20 面骰,即
d20 來決定成敗。
游戲中每個角色或怪物都由六項屬性值 abilityscores 來定
義其能力。這些屬性值分別是力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知和
魅力。大部分冒險者的屬性值范圍是 3 到 18(怪物的范圍則是 1 到 30)。這些屬性值,以及它們所衍生出的屬性調(diào)整值 ability
modifiers,是玩家們每次為任務(wù)或怪物而投擲 d20 的基礎(chǔ)。
屬性檢定、攻擊檢定和豁免檢定三種最主要的 d20 擲骰,組
成了?游戲規(guī)則的?心。三種擲骰都遵照以下的簡單步驟進(jìn)行。
1.擲骰并加上調(diào)整值。擲一枚 d20 并加上相應(yīng)的調(diào)整值。調(diào)
整值通常包括由六項屬性值其中之一衍生而來的屬性調(diào)整值,而
?時還要加上反?角色才能的熟練加值(關(guān)于每項能力以及如何
計算調(diào)整值詳見)。
2.視情況加入加值和減值。職業(yè)特性、法術(shù)、特殊情況以及
一些其他的效應(yīng)都可能帶來加值或減值。
3.將總值跟目標(biāo)值相比較。如果總值等于或大于目標(biāo)值,則
相應(yīng)的屬性檢定,攻擊檢定或豁免檢定即判為成功。目標(biāo)值通常
由 DM 決定。而通常也由 DM 告訴玩家相應(yīng)的屬性檢定、攻擊檢
定和豁免檢定的結(jié)果是成功還是失敗。
屬性檢定和豁免檢定的目標(biāo)值稱為難度等級 Difficulty
CLass(DC)。攻擊檢定的目標(biāo)值稱為護(hù)甲等級 ArmorClass(AC)。
這條簡單的規(guī)則涵蓋了 D&D 里的大部分行動的成敗判定。第 7
章里?更多在游戲中使用 d20 的詳細(xì)規(guī)則。