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狗與獅子電影 游戲對局時間來到

    游戲對局時間來到十六分十六秒。

    孤立無援的奧拉夫,被大蟲子一口咬死!

    剛剛趕到中路支援的錘石,在看到奧拉夫死后。

    一時之間竟不知道該何去何從了。

    因為這局游戲IM節(jié)奏幾乎炸裂。

    被EDG全程牽著鼻子跑。

    線上線上打不過,野區(qū)野區(qū)打不過,節(jié)奏支援意識全都不如EDG。

    甚至錘石此時都開始懷疑,前兩局的勝利,到底是怎么得來的。

    不過IM越難受,EDG就越舒服。

    這不,直接開始打峽谷。

    奧拉夫已死。

    自然沒有什么能夠阻擋EDG打峽谷了。

    而且大樹、妖姬、錘石,甚至連來峽谷這邊站位的勇氣都沒有了。

    因為中上路兵線都不占優(yōu),所以他們現(xiàn)在去線上清理兵線,都比去峽谷站位,更有意義和作用。

    妹控見IM在附近的三人,完全沒有要過來騷擾的意思,也就直接按B回城了。

    剩下的亞索、酒桶、大蟲子,不斷擊打著峽谷先鋒。

    幾人換著繞到峽谷先鋒屁股后面來一下。

    在峽谷先鋒還剩幾百血的時候,大蟲子和亞索分別前往自己線上。

    這時中上的兵線,才被妖姬和大樹帶到中心線。

    但隨著大蟲子和亞索的上線,又瞬間將兵線給壓了過去。

    這就是對位優(yōu)勢的展現(xiàn)。

    廠長操控著酒桶,拿掉峽谷后,朝自家上半野區(qū)而去。

    因為這時的F6和紅BUFF刷新好了。

    謝遠意識看了眼腦海里的系統(tǒng)界面,顯示著:正面任務:成功游走拿到兩個人頭或四個助攻,獎勵一百整活幣。(完成度擊殺0/2,助攻1/4)

    謝遠很高興,離完成目標又近了一步,但這離完成任務,還有一段距離。

    “廠長玩的好啊!”

    “妹控玩的好啊!”

    “陳浩宇玩的好啊!”

    陳浩宇:......

    妹控:......

    廠長:......

    面對謝遠仿佛玩尬般的夸贊攻擊,三人集體選擇沉默。

    不過謝遠不在乎這些。

    反正此時三人的加成時間又變成了五分鐘。

    這就足夠了。

    回城后的牛頭,再次來到中路溜達了一圈,然后由河道開啟掃描一邊排眼一邊布眼,朝下路走去。

    錘石在自家下半野區(qū)中,也同樣朝下路走去。

    而這時的下路,霞和盧錫安并沒有交火。

    雙方都很克制。

    就單純的和平補刀發(fā)育。

    在雙方輔助上線后,局勢更加變的越發(fā)和諧。

    不過雙方滿腦子都是想著應該怎么樣找到機會,打開突破口!

    只是雙方都很穩(wěn)健,并沒有漏洞暴露出來。

    導致雙方只能繼續(xù)被迫和諧發(fā)育。

    倒是謝遠操控著亞索在中路,再一次的將兵線帶到了IM中一塔下。

    原本奧拉夫在自家上半野區(qū)要給妖姬打藍BUFF的,但最后藍BUFF和自己都被EDG給收掉了。

    所以此時的妖姬藍量僅剩八分之一。

    亞索E小兵然后Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。

    一波下來,直接將藍色方全部小兵擊殺掉。

    妖姬仿佛很不滿亞索的做法。

    想給其一點教訓。

    所以直接一個W【魔影迷蹤】踩出的瞬間,一個平A打出,落在亞索身上,然后W踩到亞索的時候,更是補上了一發(fā)Q【惡意魔印】,瞬間在亞索身上打出了雷霆領主的法令的效果。

    但妖姬的等級要比亞索低一級,導致天賦技能的傷害,也就那么一點。

    一套技能外加天賦傷害,也僅僅打掉了亞索百分之一的血量而已。

    但亞索這波兩個Q,已經戳出了旋風。

    謝遠此時就等妖姬二段W回去的瞬間,將風跟著丟出去。

    而妖姬也很懂事的在W【魔影迷蹤】踩到亞索的第一時間,選擇二段W回到塔下。

    因為她如果二段W不回去,謝遠完全可以EQ妖姬,將其吹起。

    所以她必須在裝完逼后的第一時間用二段W回到自家塔下。

    那樣才有安全感。

    但亞索緊隨其后吹出的旋風。

    在妖姬剛剛W落地時,瞬間便被吹起。

    謝遠也沒猶豫,直接便按下R【狂風絕息斬】。

    此時游戲對局時間為十七分十七秒。

    亞索在接大后,身形瞬間移動到妖姬身上。

    手中武士刀開始在妖姬瘦弱的身體上狂插亂砍。

    而且謝遠還在第一時間接大后,直接將點燃給到了妖姬身上。

    因為他計算過了這波傷害是不夠將妖姬擊殺掉的。

    而且就算他此時直接將點燃給到妖姬身上,也是不足以將其擊殺的。

    但如果在自己大招結束的一瞬間,能夠EQ跟上妖姬后續(xù)的動向,并將傷害給到對方。

    那傷害就能夠將其擊殺。

    可亞索的大招結束后,是會有后搖的。

    也就是說此時雖然兩人皆在空中,但等亞索大招結束后落地時。

    是妖姬先落地,亞索后落地的。

    雖然這個時間差很微乎其微。

    但大家都是職業(yè)選手,手速和反應自然是頂尖。

    所以謝遠此時的精神力、注意力高度集中。

    為的便是落地后的極限反應精準打擊。

    但謝遠其實是知道這波機會不大的。

    因為妖姬雖然沒有了E技能了。

    但閃現(xiàn)卻還在??!

    所以妖姬在落地后直接閃現(xiàn)。

    靠著亞索大招的后搖時間差。

    完全是可以脫身逃離現(xiàn)場的。

    到那時可就只剩下亞索苦苦在敵方防御塔下吃傷害了。

    不過亞索的閃現(xiàn)也在!

    所以這波最后還是變成了雙方比拼反應和手速的對決。

    謝遠很認真,神經緊繃,注意力和反應力都拉滿。

    但妖姬也不例外。

    甚至要比謝遠更加專注一些。

    因為她沒有這么多亂七八糟的想法。

    只想逃跑就好!

    只要能快亞索一步閃現(xiàn)。

    那就算亞索的閃現(xiàn)在第一時間跟上妖姬的閃現(xiàn),也無法到達E技能的施法范圍內。

    所以最終還是徒勞的。

    甚至很可能被妖姬在防御塔下將亞索活活遛死。

    這不是謝遠想看見的。

    也不是EDG幾人想看見的。

    所以廠長見此一幕,直接在耳麥里勸阻道:“這波殺不了妖姬,就先別著急,等下一波?!?br/>
    “謝遠,注意妖姬的閃現(xiàn),這波妖姬落地肯定會在第一時間閃現(xiàn)的,你大招落地有后搖,肯定沒她閃現(xiàn)快,所以別著急,穩(wěn)點直接出塔就好了?!?br/>
    妹控也是在耳麥里提醒著。

    亞索現(xiàn)在是個大人頭。

    EDG方面自然全都不想亞索就這樣浪死,被妖姬拿到賞金。

    謝遠此時臉色凝重。

    他想越塔強殺掉妖姬。

    但他也不想就此死在防御塔下。

    那太憋屈也太難受了。

    所以在想通和腦海中模擬過后續(xù)發(fā)展畫面后。

    在亞索落地的一瞬間。

    妖姬果然閃現(xiàn)了。

    但謝遠卻操控著亞索,并沒有去選擇跟閃。

    因為跟閃也是徒勞。

    總歸是要落后人家一步的。

    所以謝遠選擇了穩(wěn)健!

    乖乖放妖姬離開,自己抗塔走出防御塔攻擊范圍。

    其實每次抉擇都關乎著對錯和結果。

    謝遠可以浪,但為了比賽,依舊選擇了穩(wěn)健。

    或許這就是電子競技的魅力吧!