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色老漢網(wǎng)影音先鋒 披甲龍龜拉莫斯這個(gè)英雄它的很多

    披甲龍龜·拉莫斯這個(gè)英雄,它的很多防御、傷害機(jī)制都建立在其護(hù)甲上面,換而言之,這是個(gè)良性循環(huán)的體系。

    龍龜?shù)淖o(hù)甲,硬度越高,與此同時(shí),被動(dòng)技能錐刺甲殼的效果也會(huì)變得愈好。

    錐刺甲殼,拉莫斯的普攻造成8+10%護(hù)甲的額外魔法傷害(1級(jí)效果)

    單純以數(shù)值來分析的話,出門布甲的龍龜開啟W技能后,護(hù)甲值完可以飆升到110往上,這便就意味著龍龜除了初始的53點(diǎn)攻擊力外,每下平砍還會(huì)附帶接近20點(diǎn)的法傷!

    另外,龍龜?shù)腤技能尖刺防御的聯(lián)動(dòng)效果,可不僅僅是增加雙抗那么簡單!

    首先在該狀態(tài)的庇護(hù)下,任何對(duì)龍龜輸出的普攻傷害,也會(huì)同時(shí)觸發(fā)被動(dòng)的傷害反饋;

    其次,尖刺防御持續(xù)時(shí)間內(nèi),龍龜?shù)谋粍?dòng)技能效果強(qiáng)化百分之50!

    從原本每次平A附帶20點(diǎn)法傷,再度拔高10點(diǎn)!

    這便是剛剛亞索一套AQA上來,沒能耗掉喬奈的龍龜多少血,反倒自己的護(hù)盾憑空蒸發(fā)的原因。

    不說別的,亞索三下“普攻”判定,外加喬奈順手回敬的一發(fā)平砍,整整觸發(fā)了4下龍龜?shù)谋粍?dòng)效果!

    亞索打的越狠,他受到的反彈傷害也就越多!

    在前期這個(gè)大家都沒多少魔抗,法傷約等于真?zhèn)碾A段里,傷害有多高還用問嗎?

    而且更加令這場對(duì)戰(zhàn)里的亞索玩家崩潰的一點(diǎn)是,在他已經(jīng)意識(shí)到情況不對(duì)打算抽身急退撤回自己小兵堆的功夫,他眼睜睜地看著喬奈的龍龜……大搖大擺地追了上來!

    看到這一幕的瞬間,亞索的臉色別說綠了,干脆變得比鍋底都黑!

    他現(xiàn)在卡在交戰(zhàn)的小兵堆里,本來就因?yàn)橹鲃?dòng)進(jìn)攻而吸引到了喬奈這邊兵線的仇恨,正被圍堵而來的小兵卡身位,而最關(guān)鍵的是那只正緊跟在他身后吭哧吭哧地縮在龜殼里敲他的龍龜!

    跑,的確能跑掉,但這個(gè)過程里他最少要吃到3、4下龍龜?shù)钠胀ü?,加上人家被?dòng)附加的額外魔法傷害;

    說句不好聽的,怕不是屎都要被人家打出來……

    干脆回頭硬拼一把?

    這位亞索選手仔細(xì)回憶了一下他了解的龍龜?shù)男畔?,?dāng)他終于想起尖刺防御這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間的時(shí)候,頓時(shí)便是雙眼一黑。

    整整6秒鐘!不帶遞減的那種!

    這也就意味著,他要硬著頭皮用自己那可憐兮兮的70點(diǎn)攻擊力,跟一位護(hù)甲值高達(dá)111點(diǎn)的鐵殼王八對(duì)著打,而且他越打,對(duì)面反彈的傷害越多……

    無論怎么想都他媽虧爆好嗎!

    兩害相權(quán)取其輕,最終這位亞索選手還是選擇抱頭一陣鼠竄,寧可連續(xù)吃到兩下喬奈的平砍被耗去大量生命值,也不敢回頭再進(jìn)行攻擊互換。

    待得亞索縮回自己家兵線的時(shí)候,看著他身上只剩70%的生命值,整個(gè)人簡直欲哭無淚。

    講道理,他剛剛僅僅是想仗著自己有護(hù)盾能搞事情的機(jī)會(huì),跑上去打一套消耗,誰知道結(jié)果卻是偷雞不成蝕把米。

    而且經(jīng)過這么一番中路對(duì)拼,亞索也是深刻地認(rèn)識(shí)到了一個(gè)事實(shí):

    打野爸爸沒來之前,想一個(gè)人單殺這只硬的比王八還王八的龍龜,幾乎不可能!

    別說單殺了,他要是敢上去打技能消耗,到最后還不知道是誰虧呢。

    因?yàn)橄惹皬膩頉]有對(duì)線過中單龍龜,現(xiàn)在亞索總算明白了他的“弟弟身份”,自然是干脆一慫到底,不提別的,就是老老實(shí)實(shí)地待在自家小兵堆里左右橫跳積攢被動(dòng)護(hù)盾,沒有絲毫要?jiǎng)邮值囊馑肌?br/>
    “誰主動(dòng)開戰(zhàn)誰孫子,大家互相清兵線,安穩(wěn)發(fā)育,我還就不信你個(gè)坦克英雄能殺了我!”

    “等到6級(jí)我有了大招,誰還跟你在這對(duì)線,到時(shí)候四處游走一波,擊殺其他英雄,不比殺個(gè)龍龜簡單?”

    抱著這樣的精神勝利法,亞索也是勤勤懇懇地認(rèn)真補(bǔ)著兵線上的小兵,還真別說,Q技能斬鋼閃這種短CD、AOE、無消耗類的小技能,至少在快速清線上面,絕對(duì)領(lǐng)先只能靠龜殼一個(gè)一個(gè)拍的龍龜好幾條街。

    第二波兵線到來,根據(jù)英雄的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求,擊殺掉一名近戰(zhàn)小兵后,亞索率先進(jìn)入2級(jí)。

    不過這家伙身為黃金分段的選手,又是自信掏出亞索這種能秀的英雄,對(duì)他能打出多少傷害心里也算有自知之明,至少亞索他很清楚,哪怕是2級(jí)打1級(jí),物傷英雄跟有著尖刺防御的龍龜對(duì)拼,依舊還是血虧的。

    對(duì)方前期那根本不講道理的護(hù)甲值跟傷害反彈,尤其亞索又是那種以攻擊頻率高而著稱的英雄,在裝備沒成型之前,盡可能少地跟龍龜打架才是正道。

    保持著這樣的想法,升入2級(jí)的亞索依舊繼續(xù)他的猥瑣狀態(tài),反正就是躲在自家的近戰(zhàn)小兵后面,只收殘血補(bǔ)刀!

    憑借著亞索前期的斬鋼閃、踏前斬兩大王牌技能,哪怕是那種補(bǔ)刀技術(shù)不算優(yōu)秀的低分選手,也可以利用技能的額外傷害來提高容錯(cuò)率,補(bǔ)到更多小兵。

    此刻這位亞索便進(jìn)行著類似的操作:

    “踏前斬!踏前斬!踏前斬!踏前斬!”

    “只要我E的夠快,小兵的普攻就追不上我!”

    疾風(fēng)劍豪最為快樂的技能,向目標(biāo)執(zhí)行短距離突進(jìn),而且冷卻時(shí)間僅為0.5秒,配合技能附帶的增傷BUFF,連續(xù)完成2次補(bǔ)刀后,亞索踏前斬的傷害已經(jīng)提升至90點(diǎn)魔法傷害。

    不需要其他技能,光是一手踏前斬幾乎就能讓他輕松收掉每波兵線的所有小兵。

    “踏前斬!踏前斬!踏前斬……”

    又是接連三下E技能出手,這只亞索現(xiàn)在也學(xué)聰明了,他知道自己前期單憑初始物理傷害打不穿喬奈龍龜?shù)淖o(hù)甲,為了防止尖刺防御的反傷,他甚至連斬鋼閃和踏前斬都是避開龍龜?shù)奈恢檬┓?,為的就是不產(chǎn)生對(duì)拼。

    坦克類英雄,需要挨揍才能體現(xiàn)他們的價(jià)值,而亞索采取的戰(zhàn)術(shù)就是避而不戰(zhàn)。

    可惜的是,喬奈這邊可完沒有要跟亞索休戰(zhàn)的意思!

    眼睛盯著屏幕上亞索在小兵堆中利用踏前斬穿梭來穿梭去的身影,喬奈嘴角微微一勾:

    “聽說你不想打架?”

    “不好意思,今天……你不想打也得打!”

    左手手指連按。

    “閃現(xiàn)!”

    緊接著,下一發(fā)技能被無縫銜接到了亞索的臉上:

    “嘿!孫賊!”

    ……