?機械師:以槍械為攻擊武器,武器可被改造,單論破壞力在同級中是最強的,但是武器本身十分復雜,除了一些基本的槍械,其他高級武器都造價昂貴耗費時間,還不是所有槍械制造師能制造的。使用起來雖然大部分都是快速而有效的,但是缺點是容易傷及己方,適合群攻作戰(zhàn)和遠攻作戰(zhàn)。
爆破師:以各種炸彈為攻擊武器,優(yōu)點是出其不意而且具有強大破壞力,是炸掉對方堡壘必不可少的武器,變化多端形態(tài)多樣。缺點是雖然使用容易但是要用得好是所有武器中最困難的,弄得好雖然會十分有用,即使是最便宜的炸彈也能有非常大的效果,弄不好卻會比機械師更容易轟掉自己的人。適合群攻作戰(zhàn)和遠攻作戰(zhàn)。
騎士:代表形象就是一個人加一匹馬,武器沒有特定要求,以刀劍居多,騎士速度較快,同級中可以統(tǒng)率的小兵上限最大,其優(yōu)勢級別越高越明顯。另一個優(yōu)點是容易耍帥,缺點是馬匹雖然能大幅增加速度,但是如果馬被干掉的話就會大打折扣,所以裝備箱里不得不被馬匹占去很大位置。
召喚師:能控制的兵種種類是最多的,對于基本所有兵種都有增幅效果,與其他人打配合增幅疊加會取得可怕的效果。召喚師影遁的能力僅次于刺客,級別高到一定程度甚至可以與環(huán)境融為一體,但是缺點是本身各項數(shù)值均偏弱,單挑的話死亡率非常高。適合團體作戰(zhàn)。
樹妖:比較特殊的職業(yè),實力在不同對戰(zhàn)環(huán)境差別較大,如果是在森林環(huán)境會有非常變態(tài)的隱身能力,很難被發(fā)現(xiàn),而且全屬性會得到提升。以控制藤蔓為武器,牽制力是所有職業(yè)中最大的,防御力較高但是攻擊力不高。如果在其他環(huán)境除了隱身能力消失,屬性數(shù)值保持原樣或者小幅度增減外基本不變,但是如果在死氣很重的環(huán)境或者沙漠環(huán)境,則全屬性下降,玩家頭頂名稱會標紅字特別注明,變得最容易被發(fā)現(xiàn)。
預言師:本款游戲中最特殊的職業(yè),任務就是在每場戰(zhàn)斗中對于未發(fā)生的情況進行語言,經驗值會隨著預言正確的次數(shù)上升,如果預言錯誤也會減經驗值,這是所有職業(yè)中一個等級內經驗沒有上限反而有下限的職業(yè),預言的實現(xiàn)幾率也會隨經驗上升下降,形成良性或惡性循環(huán)。預言師在一場戰(zhàn)斗中預言次數(shù)和大小程度都受限制,相對而言小預言成功率高但經驗少,反之亦然。本游戲中配置的預言師數(shù)量非常之少,總數(shù)不超過10個。具有很高的生命值,但是攻防速都很弱。預言師的職業(yè)不會標示出來,而會用其他隨意哪種職業(yè)來標示。
散財童子(或善財龍女):特殊職業(yè),本身各項數(shù)據(jù)沒有突出鮮明的地方,但是具有尋金尋礦和稀有材料的天賦能力,一般這種職業(yè)的人都會非常有錢,在一個團隊中有非常重要的作用。隨著等級提升而提升天賦能力,到了一定級別甚至可以自己生成材料,級別越高材料越好。在戰(zhàn)斗中雖然不會有特別作用但也不會拖后腿,對于贏得戰(zhàn)斗后奪取對方裝備這一功能是非常重要的一個職業(yè)。
法師:分成各種系別,包括金屬、森林、海洋、烈焰、大地、光明、死靈七大系別,擁有不同效果和各自的強項,金屬以增幅為主,配合用刀劍的或者槍械師都是非常好的,也可以于堡壘加固等,除了烈焰本身攻擊力較其他系別最高但是基本沒有增幅配合的對象外,森林海洋大地光明都對樹妖具有增幅效果,以森林最為明顯,大地對于騎士也有增幅效果,死靈對于樹妖會具有相對的效果,包括海洋和烈焰,光明對死靈,如果遇上了會互相削弱。所以一個團隊中有了其一就一般不會有另一個。法師對于兵種選擇較受限制,一般都有固定搭配。適合遠攻。
刺客:是同級中跑得最快,影遁能力也最強的職業(yè),速度大幅度高出同級,甚至高于比自己更高級別的,刺客向來是一擊不中就遠遁的職業(yè),由于武器不同近戰(zhàn)遠攻都可以,刺客攻擊力強,防御力差,但是在一場戰(zhàn)斗中作用非常巨大,刺客的職業(yè)不會標示出來,而會用其他隨意哪種職業(yè)來標示。一般刺客都會選擇團體作戰(zhàn)。
制造師:特殊職業(yè),基本上沒什么攻擊防御力,也一般不會加入任何團隊,其作用就是幫助其他職業(yè)的人制造武器,幫助他們通關成功來讓自己回到現(xiàn)實。制造師的生命需要用足夠的金錢維持,等級的提升也是因金錢而定的,金錢下降級別下降,歸零時就會死亡,而且每天因為等級不同會有不同數(shù)值的固定的金錢消耗,級別越高的制造師就能制造更高級的武器,也就能引來更多的玩家賺更多的錢。制造師由于制造的武器不同分為刀劍、法杖、槍械三種,制造師師唯一個初始設定時就分有不同初始金錢與等級的職業(yè)。
機械師:以槍械為攻擊武器,武器可被改造,單論破壞力在同級中是最強的,但是武器本身十分復雜,除了一些基本的槍械,其他高級武器都造價昂貴耗費時間,還不是所有槍械制造師能制造的。使用起來雖然大部分都是快速而有效的,但是缺點是容易傷及己方,適合群攻作戰(zhàn)和遠攻作戰(zhàn)。
爆破師:以各種炸彈為攻擊武器,優(yōu)點是出其不意而且具有強大破壞力,是炸掉對方堡壘必不可少的武器,變化多端形態(tài)多樣。缺點是雖然使用容易但是要用得好是所有武器中最困難的,弄得好雖然會十分有用,即使是最便宜的炸彈也能有非常大的效果,弄不好卻會比機械師更容易轟掉自己的人。適合群攻作戰(zhàn)和遠攻作戰(zhàn)。
騎士:代表形象就是一個人加一匹馬,武器沒有特定要求,以刀劍居多,騎士速度較快,同級中可以統(tǒng)率的小兵上限最大,其優(yōu)勢級別越高越明顯。另一個優(yōu)點是容易耍帥,缺點是馬匹雖然能大幅增加速度,但是如果馬被干掉的話就會大打折扣,所以裝備箱里不得不被馬匹占去很大位置。
召喚師:能控制的兵種種類是最多的,對于基本所有兵種都有增幅效果,與其他人打配合增幅疊加會取得可怕的效果。召喚師影遁的能力僅次于刺客,級別高到一定程度甚至可以與環(huán)境融為一體,但是缺點是本身各項數(shù)值均偏弱,單挑的話死亡率非常高。適合團體作戰(zhàn)。
樹妖:比較特殊的職業(yè),實力在不同對戰(zhàn)環(huán)境差別較大,如果是在森林環(huán)境會有非常變態(tài)的隱身能力,很難被發(fā)現(xiàn),而且全屬性會得到提升。以控制藤蔓為武器,牽制力是所有職業(yè)中最大的,防御力較高但是攻擊力不高。如果在其他環(huán)境除了隱身能力消失,屬性數(shù)值保持原樣或者小幅度增減外基本不變,但是如果在死氣很重的環(huán)境或者沙漠環(huán)境,則全屬性下降,玩家頭頂名稱會標紅字特別注明,變得最容易被發(fā)現(xiàn)。
預言師:本款游戲中最特殊的職業(yè),任務就是在每場戰(zhàn)斗中對于未發(fā)生的情況進行語言,經驗值會隨著預言正確的次數(shù)上升,如果預言錯誤也會減經驗值,這是所有職業(yè)中一個等級內經驗沒有上限反而有下限的職業(yè),預言的實現(xiàn)幾率也會隨經驗上升下降,形成良性或惡性循環(huán)。預言師在一場戰(zhàn)斗中預言次數(shù)和大小程度都受限制,相對而言小預言成功率高但經驗少,反之亦然。本游戲中配置的預言師數(shù)量非常之少,總數(shù)不超過10個。具有很高的生命值,但是攻防速都很弱。預言師的職業(yè)不會標示出來,而會用其他隨意哪種職業(yè)來標示。
散財童子(或善財龍女):特殊職業(yè),本身各項數(shù)據(jù)沒有突出鮮明的地方,但是具有尋金尋礦和稀有材料的天賦能力,一般這種職業(yè)的人都會非常有錢,在一個團隊中有非常重要的作用。隨著等級提升而提升天賦能力,到了一定級別甚至可以自己生成材料,級別越高材料越好。在戰(zhàn)斗中雖然不會有特別作用但也不會拖后腿,對于贏得戰(zhàn)斗后奪取對方裝備這一功能是非常重要的一個職業(yè)。
法師:分成各種系別,包括金屬、森林、海洋、烈焰、大地、光明、死靈七大系別,擁有不同效果和各自的強項,金屬以增幅為主,配合用刀劍的或者槍械師都是非常好的,也可以于堡壘加固等,除了烈焰本身攻擊力較其他系別最高但是基本沒有增幅配合的對象外,森林海洋大地光明都對樹妖具有增幅效果,以森林最為明顯,大地對于騎士也有增幅效果,死靈對于樹妖會具有相對的效果,包括海洋和烈焰,光明對死靈,如果遇上了會互相削弱。所以一個團隊中有了其一就一般不會有另一個。法師對于兵種選擇較受限制,一般都有固定搭配。適合遠攻。
刺客:是同級中跑得最快,影遁能力也最強的職業(yè),速度大幅度高出同級,甚至高于比自己更高級別的,刺客向來是一擊不中就遠遁的職業(yè),由于武器不同近戰(zhàn)遠攻都可以,刺客攻擊力強,防御力差,但是在一場戰(zhàn)斗中作用非常巨大,刺客的職業(yè)不會標示出來,而會用其他隨意哪種職業(yè)來標示。一般刺客都會選擇團體作戰(zhàn)。
制造師:特殊職業(yè),基本上沒什么攻擊防御力,也一般不會加入任何團隊,其作用就是幫助其他職業(yè)的人制造武器,幫助他們通關成功來讓自己回到現(xiàn)實。制造師的生命需要用足夠的金錢維持,等級的提升也是因金錢而定的,金錢下降級別下降,歸零時就會死亡,而且每天因為等級不同會有不同數(shù)值的固定的金錢消耗,級別越高的制造師就能制造更高級的武器,也就能引來更多的玩家賺更多的錢。制造師由于制造的武器不同分為刀劍、法杖、槍械三種,制造師師唯一個初始設定時就分有不同初始金錢與等級的職業(yè)。