saber被拉進隊伍后,興奮的給兩人安利動作編輯器。
“吶吶,歐尼醬歐捏醬,這個動作編輯器賊好玩啦,真是好玩到詞窮!看我看我,我給你們表演釋放ex咖喱棒!”
saber小臉漲得紅撲撲的,在主神空間中對著墻壁模仿原版放了一個光炮。
除了沒有光炮,武器沒有發(fā)光和沒有頭發(fā)飛舞的特效外,動作和表情看起來和原版簡直一模一樣,就像本人突破了次元壁,從二次元來到了三次元。
游戲是3d建模的,姑且算是三次元吧。
“吶吶~怎么樣,很像吧!”演示完之后,saber的臉又變得紅撲撲的,畢竟沒有特效看起來有些中二,有些羞恥。
“你再做幾次?!币箍椀f到,仿佛沒看到少女臉上的紅暈。
雖然很羞恥,saber還是照做了幾次。
“不簡單!”
魚小沫摸著下巴說道,只用手柄和做出這種動作已經很難了,居然還能做到每一次的動作都完一致。
那個賣力的表情可不是一般人能做出來的。
“想不通!”魚小沫摸著下巴又說道。
這個摸下巴的姿勢將手柄杵在下巴上就能做出來。
夜織這時候已經打開了動作編輯器。
動作編輯器
現在玩家可以通過該功能編輯屬于自己的攻擊招式、戰(zhàn)術動作、一些具有攻擊性的肢體動作以及表情動作。
“原來如此?!边@一看,恍然大悟!
所謂的動作編輯器,就是可以自己快速編輯一套連續(xù)性的動作,然后設立指令一鍵啟動這套動作。
這個指令可以設置成一句話,一次按鍵,甚至是一個細微的臉部動作。
比如正常一點,把釋放火球改成彈舌頭。
騷氣一點的,你可以用眨眼設置成開槍指令,眨左眼左手開槍,眨右眼右手開槍,然后視野之內無一存活。
問題來了,那要怎么快速編輯這些指令呢?
要是想跳一段舞,一大堆動作指令不得設置到騎砍2發(fā)行??!跳票六年了解一下,等孫子把這游戲燒給我。
而動作編輯器的解決方法就是——將一段視頻文件導入游戲中,讓你的游戲角色自動模仿視頻中人物的動作!
解放雙手!成就夢想!
以后你可以隨時隨地在游戲里來一段尬舞,或者與好友組團來一段紫禁之巔!
廣場舞大媽邀請你來一起小蘋果。
showti!
當然,這個動作編輯器也是有限制的,不符合力學定律的動作做不出來,比如鬼泣系列中的王牌空戰(zhàn)、動漫中的反重力裙子。
那些超出玩家屬性上限的動作也無法做出來,比如攻速不夠做不出星爆氣流斬,力量不夠無法像超人一般將一輛客機舉起來。
這些超越人類極限的行為就需要技能才能釋放出來了。
編輯的方式是,先在視頻文件中人物身體各部位設置節(jié)點,然后在自己的游戲角色身上設置相同的節(jié)點。
當視頻人物做出動作時,節(jié)點位置變化,自己游戲角色身上的節(jié)點也會隨之產生相同的位置變化,帶動游戲角色做出動作,他揮手,你揮手、他蹲下,你也跟著蹲下。
動作編輯器帶有智能編輯功能,會幫你設置好最優(yōu)節(jié)點,但是如果視頻文件質量差,幀數、清晰度低的話,就要玩家自己多設置節(jié)點確保動作精準度了。
夜織關注的主要是戰(zhàn)術動作。
他給自己編輯了原本游戲中沒有匍匐前進,并把躲避方式從地面翻滾改成旋轉跳躍。
旋轉、跳躍,我閉著眼~
當然他不是要尬舞,只是翻滾的時候第一視角晃動劇烈,容易丟失敵人視野。
選旋轉跳躍不選后跳的原因則是他可以在旋轉背對敵人是拔槍出其不意。
至于攻擊動作,夜織并沒有給自己編輯什么 你現在所看的《隊友都是紙片人》 動作編輯器只有小半章,要看完整版本請百度搜:() 進去后再搜:隊友都是紙片人