很多時候,人們想的原因和實際上的原因相差一些,但是結(jié)果的效果卻是一樣的!
這種情況叫做歪打正著吧!?
――選自《棱子凱隨筆》
酒井忠次將他的骷髏弓箭手部隊分成了四隊,兩隊作為主力輸出的骷髏弓箭手部隊,和兩隊數(shù)量都只有4只的骷髏弓箭手部隊!
一般情況下,系統(tǒng)操作的東西,都是給玩家造成最大損失為優(yōu)先判定方式。
而三座箭塔的齊射,無論打在數(shù)量多的骷髏弓箭手部隊身上,還是打在數(shù)量只有4只的骷髏弓箭手身上,都能射殺掉3只骷髏弓箭手,所以在酒井忠次進攻骨口關(guān)的戰(zhàn)斗開始的第一輪箭塔攻擊,有50%的機會是箭塔射擊數(shù)量多的骷髏弓箭手部隊身上的,也有50%的幾率是落在只有4只的骷髏弓箭手身上的!
事實上,是三座一組的箭塔齊射,都射在了數(shù)量較多的骷髏弓箭手身上!
那么,怎么樣才能讓箭塔的傷害,一定轉(zhuǎn)移到數(shù)量只有4只的兩隊骷髏弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是將兩隊數(shù)量4只的骷髏弓箭手移動到了兩隊主力骷髏弓箭手身前的位置上!
酒井忠次認為:原版英雄無敵三中的城防箭塔的自動射擊,在攻城戰(zhàn)剛開始的第一輪射擊,都是優(yōu)先射擊遠程部隊的;而像塔樓陣營這樣有七階遠程兵種、四階遠程兵種和一階遠程兵種同時出戰(zhàn)的,箭塔的自動射擊是優(yōu)先射擊的一階大妖精;再有,攻城戰(zhàn)中的近戰(zhàn)兵種,越是接近城內(nèi),就越是優(yōu)先被箭塔射擊!
英雄無雙又是基于英雄無敵制作的一款游戲,判定方式應(yīng)該相差不大!
所以綜合一下以上的規(guī)律,應(yīng)該能得出:對于同階的遠程兵種,箭塔會優(yōu)先射擊距離城內(nèi)較近的遠程部隊!
箭塔的第二輪傷害,果真落到了那4只向前移動的一階骷髏弓箭手部隊的身上!
……
其實,酒井忠次想的不完全正確,箭塔自動攻擊攻城部隊的判定方式是基于:能在一輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊>能在兩輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊>能在三輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊,以此類推……
能在一輪行動就攻擊得到己方的敵方部隊,通常就是遠程部隊!
遠程部隊射擊的“箭”,需要飛行動畫。而向前移動的數(shù)量4的骷髏弓箭手部隊,因為距離城的距離較近,所以下一輪輸出會早于骷髏弓箭手主力部隊零點幾秒的時間;而且4只的骷髏弓箭手和90+的骷髏弓箭手部隊受到箭塔的傷害是一樣的,不會浪費傷害,所以箭塔的第二輪傷害是會落在那兩隊4只的骷髏弓箭手部隊身上的!
第三輪箭塔的傷害嘛!
就不會遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次準(zhǔn)備了半天的分隊方式,其實,并沒有帶來多么大的優(yōu)勢!
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阿力斯塔這名npc騎士型英雄,因為沒有魔法書,所以不能學(xué)習(xí)和釋放魔法;而且他似乎也沒有什么好用的戰(zhàn)技,起碼開戰(zhàn)到現(xiàn)在,還沒釋放過任何戰(zhàn)技。
不釋放魔法是因為沒有魔法書,而不釋放戰(zhàn)技的最關(guān)鍵原因,是他沒地方學(xué)戰(zhàn)技去!
因為種族不同+騎士的榮譽感,讓阿力斯塔沒法也不遠,去和他的上司麥克西姆學(xué)習(xí)戰(zhàn)吼系戰(zhàn)技!
而棱子通過魔法、特殊技能、戰(zhàn)技,生物特技的充分利用,加上調(diào)動部隊之利,棱子和阿力斯塔的雙方戰(zhàn)損差距,變得非常巨大!
這是一場,僅僅依靠強勢兵力的一方,與魔法和部隊綜合利用的一方的戰(zhàn)斗!
……
棱子的金龍部隊,再次漲滿行動力,金龍展翅起飛,僅僅向上飛了一點距離,再次落在神射手部隊身邊。
調(diào)整了一下攻擊調(diào)度,金色的龍息以神射手部隊為起點,橫掃著金龍身側(cè)的區(qū)域噴出!
-228,-224
15只神射手和12只斧槍兵,都因為中了這一口龍息而陣亡了!
剩余的10只神射手反擊金龍,打破金龍身上僅剩一點hp的“蛋”的同時,僅僅對金龍造成了4點傷害!
……
這里不得不說一下龍的操作的小技巧!
龍的龍息攻擊是范圍攻擊,而這個攻擊范圍,會根據(jù)被攻擊目標(biāo)相對于龍的位置不同,而發(fā)生變化!
對位于龍的正前方的敵人,龍息可以傷害兩個單格兵種;而對于龍的身側(cè)的敵方單位,從龍息起端到終端是橫掃著攻擊的,總共可以噴到三個單格兵種!
如果以沿著戰(zhàn)場的橫向和縱向的位置而言,回援的斧槍兵和神射手部隊是相差一格的斜向距離,將金龍調(diào)整了一點攻擊角度,剛好斧槍兵和神射手都位于金龍的一側(cè)身側(cè),一口龍息就傷害到了兩個單格部隊了!
……
金龍能行動了,棱子的釋放魔法和戰(zhàn)技的冷卻時間,也就結(jié)束了!
棱子立即對位于自己弓箭手部隊身旁的斧槍兵使用了戰(zhàn)技――鎖鏈魚叉!
-23,-23
兩把帶著鎖鏈的魚叉,扎中了斧槍兵,并開始自動將斧槍兵,向著棱子的英雄所在的戰(zhàn)場邊緣拖拽!
斧槍兵被拖離開了弓箭手的身邊,棱子的弓箭手部隊,恢復(fù)了遠程攻擊能力!
阿力斯塔在草地上達到7敏捷的神射手部隊,這次又找死一樣的掏出小匕首和金龍玩近戰(zhàn)!
-5,10只神射手對于金龍,最多也只能打出這么點近戰(zhàn)傷害了!
雖然金龍才剛反擊過一次斧槍兵的攻擊,但是剛行動一次的部隊是會刷新自身的反擊能力的!
金龍的龍息再次橫掃噴出!
-226,-232
十只神射手部隊作死被秒殺,連帶著11只斧槍兵陪葬了!
而這時,阿力斯塔的那隊被推進毒蔓藤區(qū)域的槍騎兵部隊,才終于從毒蔓藤區(qū)域掙扎了出來!
阿力斯塔的可以行動的部隊的第三輪的行動,也都完全結(jié)束了!