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帥哥gay男男同志性交經(jīng)歷故事 這個(gè)測試房間里并不

    這個(gè)測試房間里并不是只有一套設(shè)備,在那位測試人員下場之后,很快就有人接上了。旁邊躍躍欲試想要體驗(yàn)的人并不少,包括蘇離自己也下場測試了一下。

    他上次體驗(yàn)這個(gè)游戲的時(shí)候,游戲的品質(zhì)還并不像現(xiàn)在這樣讓人驚艷,過了一段時(shí)間來看,感覺就完全不一樣了。

    MS那里,無論是史蒂芬也好,還是那些隨同而來的開發(fā)者或者硬件設(shè)計(jì)師,對(duì)于VR游戲都是不陌生的,他現(xiàn)在的工作就是做VR游戲的開發(fā),而史蒂芬對(duì)于這一塊也是極為關(guān)注。

    大佬要下場測試,其他的小蝦米只能先等一下了,他們有些眼熱地看著顯示屏,迫切地想體驗(yàn)一下游戲的內(nèi)容。

    整個(gè)測試持續(xù)了一個(gè)下午的時(shí)間,當(dāng)然單純的測試并不會(huì)持續(xù)這么久的時(shí)間,雙方更多的進(jìn)行討論。其中討論的重點(diǎn),就是未來綠洲的這個(gè)體感設(shè)備能夠用來實(shí)現(xiàn)哪些功能。

    VR發(fā)展到現(xiàn)在,體感設(shè)備的形式已經(jīng)非常多了,能在VR中完成的操控模式也非常的多。對(duì)于使用體感設(shè)備的VR游戲來說,如何在游戲里完成移動(dòng)等動(dòng)作一直是游戲開發(fā)商或者硬件商們一直在探索的問題。

    到現(xiàn)在,應(yīng)用在VR游戲中的行動(dòng)模式已經(jīng)有超過十種了,當(dāng)然其中的很多種行動(dòng)方式都需要專門的外設(shè)來支持。

    目前最適合VR游戲的移動(dòng)方式,還是使用萬向跑步機(jī)加相關(guān)外設(shè)的配合,這樣的組合既能夠獲得相對(duì)不錯(cuò)的真實(shí)感的體驗(yàn),安全性也有一定的保障。

    現(xiàn)在很多VR設(shè)備都內(nèi)置了定位系統(tǒng),可以用來判斷玩家的移動(dòng)。但是這種移動(dòng)方式對(duì)于游戲區(qū)域有很大的要求,如果空間太過狹窄的話,這樣的移動(dòng)方式就無法獲得很好的體驗(yàn),還會(huì)有一定的安全隱患。

    當(dāng)然,雖然萬向跑步機(jī)適合VR游戲,使用這種設(shè)備的話對(duì)游戲空間也沒什么要求,但是唯一的問題就是,并不是所有的玩家都愿意購入這樣一套設(shè)備的。一個(gè)萬向跑步機(jī)加上相關(guān)的配件,花費(fèi)著實(shí)不菲。

    《時(shí)空密碼》作為未來綠洲的第一款VR游戲,面向的就是廣大的玩家群體,而不是讓它成為少數(shù)人或者VR體驗(yàn)店里的游戲。所以在設(shè)計(jì)上,就需要讓《時(shí)空密碼》支持多種游戲模式。

    保留傳統(tǒng)操作模式就是這樣的考慮,在傳統(tǒng)操作模式下,玩家使用普通手柄就可以進(jìn)行游戲,VR設(shè)備純粹就是作為顯示器來使用。

    在傳統(tǒng)的操作模式下,玩家就是像玩普通游戲那樣操作這款游戲,雖然在實(shí)際體驗(yàn)上沒有體感模式這樣神奇,但是VR的顯示效果還是實(shí)實(shí)在在的。不是所有的玩家都喜歡體感游戲的,對(duì)于懶人來說,一邊動(dòng)一邊玩游戲還是非常累的。

    很多人還是喜歡躺著玩游戲啊,真要?jiǎng)悠饋淼脑挘率峭嬉粫?huì)兒就會(huì)累了。

    以萬向跑步機(jī)這種高端設(shè)備為核心的模式也會(huì)出現(xiàn)在游戲之中,這種模式就是給那些VR游戲的骨灰級(jí)玩家準(zhǔn)備的,他們通過這些最高端的設(shè)備獲得最頂級(jí)的游戲體驗(yàn)。

    而普通玩家則可以去擁有這些設(shè)備的體驗(yàn)店里,來體驗(yàn)這種神奇的感覺。

    《時(shí)空密碼》的設(shè)計(jì)思路,就是為不同情況的玩家提供不同的解決方案,從而能夠體驗(yàn)到他們精心準(zhǔn)備的游戲世界。

    …………

    …………

    “在移動(dòng)方面我們有很多現(xiàn)成的方案可以使用,在體感模式下,我們也會(huì)提供五種或者更多的模式,讓玩家能夠根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇?!?br/>
    測試房間的邊上,所有人都圍坐在一起討論關(guān)于游戲外設(shè)的問題,這種東西不太適合去會(huì)議室討論,這里正好。

    開發(fā)組的幾位核心成員,向眾人傳達(dá)著他們的想法和需求。

    “我們現(xiàn)在需要一個(gè)……手套,一個(gè)可以完全模擬玩家手部動(dòng)作的一個(gè)傳感裝置。”

    一位設(shè)計(jì)師向眾人比劃了一下,然后說道:“我們現(xiàn)在使用過幾款市面上的類似的設(shè)備,不過無法滿足我們的要求?!?br/>
    他從旁邊拿起一個(gè)像是手套一樣的東西,這個(gè)東西就是體感設(shè)備里的一個(gè)動(dòng)作傳感器。

    史蒂芬接過這個(gè)手套,說道:“我知道這個(gè),現(xiàn)在很多游戲都在使用這個(gè)?!?br/>
    設(shè)計(jì)師點(diǎn)了點(diǎn)頭,繼續(xù)道:“但是我們希望《時(shí)空密碼》使用的手套,在傳感器的數(shù)量上要比這個(gè)增加百分之五十,在體感模式里,我們?cè)O(shè)計(jì)了一些很有特色的謎題,玩家可能需要用手進(jìn)行一些精細(xì)的操作。”

    他打開了旁邊的一個(gè)測試機(jī),調(diào)出了相關(guān)的游戲內(nèi)容,然后帶上這手套進(jìn)行操作演示。在進(jìn)入體感模式的時(shí)候,游戲人物的手部動(dòng)作就會(huì)根據(jù)測試人員手部動(dòng)作而變化。

    在第一人稱模式下,玩家能夠看見的,也就只有自己的手和腳了。游戲里的體感做的還是非常不錯(cuò)的,包括行動(dòng)時(shí)候的手臂部分的動(dòng)作也能夠在游戲里完美的呈現(xiàn)。

    屏幕里顯示的是一個(gè)機(jī)械機(jī)關(guān),里面的結(jié)構(gòu)非常有些復(fù)雜,這是游戲里的一個(gè)小謎題,玩家通過撥動(dòng)幾個(gè)機(jī)關(guān)就能夠解開這個(gè)謎題。

    稍微測試了一下,眾人也就明白了他的意思,雖然這個(gè)傳感器能夠模擬大部分的手部動(dòng)作,但是還是不夠精細(xì),比如手指部分的一些動(dòng)作就無法很好的呈現(xiàn)出來。

    眾人也依次體驗(yàn)了一下,親身體驗(yàn)了一下這方面的內(nèi)容。

    “我們還希望,可以加上一個(gè)模擬前進(jìn)的功能?!?br/>
    又有人提出了一個(gè)需求。

    這個(gè)模擬前進(jìn)的到不是一個(gè)新概念,這是在VR游戲里完成人物移動(dòng)的一種方式。就是在按下一個(gè)相關(guān)的開關(guān)之后,玩家可以用擺動(dòng)手臂的方式,在自身不進(jìn)行任何移動(dòng)的情況下完成游戲里的前進(jìn)動(dòng)作。

    玩家手臂擺動(dòng)的幅度一定程度上會(huì)影響人物的移動(dòng)速度,這算是在狹窄空間里玩體感VR的一個(gè)妥協(xié)方案。

    未來綠洲在外設(shè)方面提了不少需求,對(duì)于史蒂芬,或者對(duì)于MS來說,他們現(xiàn)在想的不僅僅是合作做一個(gè)專屬外設(shè),而是在思考能不能在這些功能需求的基礎(chǔ)上做出一個(gè)通用外設(shè),從而推廣到不同的游戲里。

    在這個(gè)VR剛剛興起的時(shí)間點(diǎn),所有的公司又回到了當(dāng)初3D時(shí)代剛剛來臨時(shí)的那種情況,在一片迷霧之中,尋找那條正確的前進(jìn)道路。

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