“開局一門蓋世神功,一切全靠爆!”
梁博正在無聊的上著網(wǎng),眼前忽然跳出來一個廣告。
這些廣告越來越得寸進(jìn)尺了。梁博厭煩地撇撇嘴。他剛想關(guān)掉這破廣告,“關(guān)閉廣告”四字還沒說出口,又閉上了嘴。
他忽然發(fā)現(xiàn)這廣告上的游戲是最近一個月突然火爆起來的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲《自定義武俠》。
如今大量人工智能取代了人工,大多數(shù)人每周只要上四天班或者累計30個小時,人們有了越來越多的空閑時間。
同時,隨著虛擬技術(shù)的不斷突破,原本快被手機(jī)游戲逼入絕境的大型網(wǎng)絡(luò)游戲終于重新注入了活力,虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲市場火山一樣轟然爆發(fā)開來。玩家?guī)缀趺刻於紩吹接泻脦卓钚碌奶摂M游戲冒出來。
之前限制于鍵盤或手柄的簡單按鍵,動作類游戲,特別是武俠動作游戲總是體驗不佳,終于因為虛擬技術(shù)涅槃重生,鳳翔九天,一下子取代了火爆了近一個世紀(jì)的射擊和角色扮演游戲。因此,新出的游戲大半是各種各樣的動作類游戲。這其中,在華夏,有著深厚底蘊的武俠游戲也終于迎來了春天。
《自定義武俠》就是其中的一款。
事實上,《自定義武俠》只是一個名不見經(jīng)傳的吹萬工作室研發(fā)的。這工作室剛成立不到一年,之前也沒有發(fā)布過任何產(chǎn)品。所以一個月前《自定義武俠》剛發(fā)布的時候并沒有引起玩家們多大的注意力。吹萬工作室好像也沒有什么資本,連廣告都沒有打,只是在幾個著名的論壇刷了些貼子。
沒想到現(xiàn)在都開服一個多月,反而打起廣告來了。
《自定義武俠》剛發(fā)布的時候,梁博也在朋友的推薦下,下載了游戲進(jìn)去玩了下。但他玩了一個多小時就玩不下去了。
一個多月過去,梁博還記得這游戲怎一個亂字了得。
在這游戲中,完全沒有安全區(qū)的設(shè)置。玩家隨時隨地可以攻擊npc或者其他玩家。若不幸被反殺,玩家死亡也不掉經(jīng)驗,只會損失身上裝備20%最大耐久,一定概率掉包裹里的物品。
然后,《自定義武俠》剛開服,就到處是玩家肆無忌憚攻擊npc的身影。管你是街上正在叫賣的貨郎小販,還是門派里準(zhǔn)備教導(dǎo)門下新進(jìn)武功的掌門長老,管你是正在田邊玩泥巴過家家的三歲稚童,還是彎腰駝背步履蹣跚的古稀老翁,只要是npc,無一例外。
然而,玩家不是被城鎮(zhèn)里的壯碩大漢給反殺,就是被捕頭抓去蹲牢房了。
再說,這才剛剛開服,就玩家的三腳貓功夫,對付些沒有武功的老人小孩npc,手到擒來,還是沒什么難度的,對付貨郎小販到也湊合,但對于各大門派里的npc來說,就完全是雞蛋碰石頭了,玩家們根本不是掌門長老的對手,甚至連未及弱冠的守門弟子也打不過,敢于攻擊npc的玩家連他們的衣角都碰不到,就被一招秒殺。
所以,試過幾次后,玩家也學(xué)乖了。
我殺不過npc,玩家總殺的過吧。大家都是剛進(jìn)游戲的小白,除了新手大禮包送的一門武功和一身白板裝備,可都是一窮二白。
于是,接下來,到處都是玩家在攻擊玩家,完全沒有任何理由的。
“你為什么打我?”
“哪來那么多為什么,我就是看你不爽了,看刀!”
又是一對玩家刀來劍往,混戰(zhàn)在一起。
因此,梁博進(jìn)入游戲才一個多小時,就已經(jīng)無緣無故地被殺了十幾次,新手大禮包送的裝備物品早就沒有耐久掉光了。
雖然他也反擊殺死了幾個玩家,但他實在受不了這毫無緣由的持續(xù)混戰(zhàn)。堅持了一個多小時,接受不能,還是直接下線卸載了。
之后的一個月,被各種新出游戲吸引的梁博也就把這游戲丟在腦后。
沒想到這游戲不但沒倒,反而越來越火,現(xiàn)在還打起廣告來,這是還賺錢了啊?,F(xiàn)在的人都是那么好斗的嗎?再好斗,這殺來殺去殺了一個月了還殺不膩嗎?
想到這,梁博心中有了些好奇,干脆點開廣告,進(jìn)了官網(wǎng)。他稍微瀏覽了下官網(wǎng)的信息,有點明白這游戲為什么越來越火了。
正如梁博所想,在一開始的新奇后,不到三天,玩家都有點膩味這無緣無故,無處不在的混戰(zhàn)了。再怎么興奮沖動都會有冷靜下來的時候。這游戲現(xiàn)在除了殺就是殺,殺的煩了,殺的累了,就殺不動了。可要做點別的,還沒走幾步就又卷入一場混戰(zhàn)之中,這還咋玩的下去。
剛有點火爆跡象就吹來一股寒流,玩家在不斷流失。
剛高興了兩天的吹萬工作室的員工,心里馬上就慌了,這是要完啊!
吹萬工作室是一家小工作室,小工作室意味著人不多,意見就容易統(tǒng)一。工作室老板當(dāng)機(jī)立斷,開服第三天中午就推出重大更新:
1推出友好聲望系統(tǒng)。
玩家還是可以隨時隨地攻擊npc或玩家,但攻擊或擊殺npc和玩家時,會降低與npc或玩家的友好,降低npc或玩家所屬勢力的聲望,以及這個勢力同盟的聲望。當(dāng)友好或聲望降低到100時,靠近所屬勢力下的所有玩家或npc就會被攻擊。降低到500時,還會被所屬勢力追殺。派來追殺的可能是比玩家還厲害的npc。
2推出壽元系統(tǒng)
玩家游戲中每過一個時辰減少一點壽元,離線情況下每天(現(xiàn)實)減少一點壽元,每次死亡損失10點壽元。一點壽元相當(dāng)于一毛錢。每個新進(jìn)入游戲的玩家贈送100壽元。
3除了壽元外,不會有任何其他收費。
《自定義武俠》剛開區(qū),還在不限號測試,他們原本沒準(zhǔn)備這么快開始收費。但世事無常,游戲好不容易火起來了,可不能就這樣衰敗下去,他們不想竹籃打水一場空。
吹萬也想過更改隨時隨地可以攻擊npc和玩家的設(shè)定。但是他們只是一個小工作室,沒什么人氣,更沒什么資本,在這多如牛毛的游戲中就靠著這玩法才吸引住玩家,火了一把。這一改,拿什么和各種虛擬真實99%,甚至99.9999%,幾個國家聯(lián)合研發(fā)游戲斗?這不就是自掘墳?zāi)箚幔?br/>
工作室里的幾十號人擠在一間狹小的會議室里,云霧繚繞中商量來商量去,但攻擊系統(tǒng)去了沒吸引力,不去玩家又要跑光了。
人哪能讓這點困難難住了,有這系統(tǒng)不行,沒有更不行,干脆走中庸之道。既然不能沒有這可以隨時隨地的攻擊設(shè)置,那我就給他戴上個金箍。