一款成熟的游戲,特別是網(wǎng)絡游戲,往往要經(jīng)過數(shù)次不同規(guī)模,由小到大各種名目的測試。
其目的不外乎是尋找游戲中的漏洞和BUG,修復它們并進一步完善游戲體系玩法。
在早期測試中往往都是游戲開發(fā)組內(nèi)部進行的小規(guī)模封閉測試,顧名思義就是游戲開發(fā)組內(nèi)部進行的測試,不會面向大眾并且在測試結束后服務器會刪檔。
內(nèi)部封閉測試結束后,會面向大眾進行內(nèi)測。內(nèi)測是指面向大眾的刪檔測試,在這個階段如果玩家對游戲的反響不好,游戲很大幾率回爐重造。
內(nèi)測結束后服務器刪檔,修復測試是發(fā)現(xiàn)的BUG和漏洞,然后進行游戲公測。在這個階段和正式運營的版本已經(jīng)沒有太大區(qū)別了。
《未知其名的世界》耗時五年打造,經(jīng)過幾輪封閉測試后,在今天正式開機公測。這中間沒有經(jīng)過任何內(nèi)測,封測之后直接公測了。
早上8點開機,截至到晚上9點,13個小時的時間,注冊人數(shù):1287人,在線人數(shù):428人。
這個在線率顯然不是一份漂亮的成績單,而且在線人數(shù)以一個平穩(wěn)的趨勢不斷下降。
“看樣子無法接受的玩家不少啊?!闭f話的是游戲運營,五年前就是他聯(lián)系到了現(xiàn)如今的游戲策劃,如果不是他,今天根本不會有這款游戲存在。
內(nèi)部測試的時候他覺得游戲很不錯,就是前期有點難,耐心玩下去之后比市面上那些游戲好玩多了??粗鵁善辽喜粩嘞陆档脑诰€率,他早有心里準備,他對自己的游戲有信心。有句話怎么說來著?是金子總會發(fā)光的!
“欸,老大你看看這個時間軸是不是不對啊?!?br/>
游戲開測第一天,游戲的各個部門都聚集在一起迎接這個偉大的時刻。服務器開機游戲開測之后,像游戲策劃啊,游戲運營啊,美術文案啊之類的就閑著沒事干了。負責程序開發(fā)的程序員則閑暇不起來,他們需要盯著反饋到后臺來的數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進行分析,哪里有漏洞BUG之類的。
游戲運營的朋友,最初的三人之一,負責程序開發(fā)的男人走到說話的程序員身邊。盯著屏幕看了好一會兒道:“確實出錯了?!?br/>
說完走到游戲運營身邊,把這個情況跟他匯報。
在他們這個開發(fā)組里,分工明確職責對等。游戲開測以后,任何對游戲有影響的行為,都必須上報給游戲運營??梢哉f在整個開發(fā)組中,游戲運營擁有絕對的權力,但是他的工資卻是最少的。
同樣情況的還有游戲策劃。在游戲玩法內(nèi)容更新上,游戲運營也無權干涉,全由游戲策劃一人全權負責。在版本迭代更新上,他的權力是絕對的。而他的工資也是最少的。
在開發(fā)組中,工資待遇最高的是程序員,他們沒日沒夜加班加點的寫代碼,所付出的遠比游戲策劃張張嘴動動腦子要大的多。
這話是游戲策劃本人說的,而且是原話。
“嚴重么?”游戲運營向他的朋友問道。
“現(xiàn)階段影響不大,但是對以后影響深遠。”
“問問策劃吧?!闭f完向坐在沙發(fā)上的策劃走去,他的朋友跟在后面。
時間軸這個概念是游戲策劃提出來的,游戲運營覺得這屬于是游戲內(nèi)容范疇,他一個人做主不太好。
游戲策劃知道后,額頭擰成一個川字道:“錯了幾個區(qū)域塊?誤差時間是多少?可以修復么?”
三個問題,程序開發(fā)只回答了最后一個:“可以修復,但是出錯導致的結果無法修復?!?br/>
“需要多久?”
“無法估量?!?br/>
“什么意思?”
“幾乎所有的區(qū)域塊都發(fā)生了錯誤,而且錯誤的時差都不一樣,我覺得應該是從底層出了錯誤。這需要重新編寫底層代碼,這個工作量我無法給出時間?!?br/>
“沒有其他辦法么?臨時頂一頂也行,你應該知道時間軸的重要性。”策劃的語氣有些不太好道。
時間軸在游戲中是一個非常重要的設定,它和現(xiàn)實時間相掛鉤。在策劃設定中,現(xiàn)實6小時等于游戲內(nèi)一天,現(xiàn)實一天也就是游戲內(nèi)4天。
NPC就像玩家一樣,它們是游戲世界中的人,時間軸就是它們的現(xiàn)實時間。如果時間軸和現(xiàn)實時間對不上,那就會發(fā)生劇情上的BUG。
打個比方,假設玩家在A地,被在B地的NPC追殺。NPC從B地到A地需要2天時間,這個時間在玩家的現(xiàn)實世界里是12個小時。
玩家下線期間只要服務器還在運行,NPC就會繼續(xù)活動,玩家在離線6個小時后重新上線,這時游戲里已經(jīng)過去了一天,玩家呆在A地不移動的話,NPC只需要6個小時就會到A地。
如果玩家是離線12個小時后重新上線,這是NPC就已經(jīng)在A地,并在當?shù)卮蚵犕婕业奈恢谩?br/>
一旦時間軸發(fā)生錯誤,其產(chǎn)生的影響將會影響整個游戲世界。
“可以對時間軸進行矯正,能堅持多久我說不好,我會盡快把底層代碼編寫好。”
“好吧,也只能這樣了。你看著弄把,程序上我不懂,我只是不想讓我理想中的游戲崩壞。對不起剛才我的語氣不太好?!?br/>
“沒事,沒事。我也不想看到這樣,不說了我去干活了。”說完男人背對策劃和運營揮了揮手離開了。
“你這語氣,真該改改了,說話像槍炮似的?!庇螒蜻\營拍了拍策劃的肩膀道。
游戲策劃尷尬的笑了笑。
“你看這個在線率,我們是不是錯了。”游戲運營沒在語氣問題上深究,看著熒屏上不斷下降的數(shù)值,語氣有些落寞道。
“也許吧?!?br/>
“你研究改一改吧,游戲運營的成本遠超乎我的想象。游戲公司做游戲都是為了錢,我不求這游戲能賺多少錢,至少能自給自足?!?br/>
當初還是他天真了,他知道做游戲費錢,沒想到運營游戲更是費錢,他不指望游戲能為他帶來財富,只希望游戲別在讓他搭錢了。為了這款游戲他已經(jīng)花了1億人民幣了。
高雅斯王國東北部,伐勒斯戈城。城東的冒險者工會大廳里,有光著膀子打架的,還有不嫌事大勸架的。事不關己喝酒看熱鬧的,和接任務交任務的,整個工會大廳亂哄哄的像雜貨市場一樣。
“請問你們工會有郎奧這個人么?萊尼·郎奧。”說話的是一個女人,在她身邊還站著個男人,男人閉著雙眼一言不發(fā)。
一男一女兩人站在工會的接待前臺,和身后亂哄哄的場面格格不入。
負責接待的女人看了一眼說話的女人,又看了看女人身邊的男人,立刻感覺出這二人身份不簡單。
女人典雅男人冷酷,一看就是非富即貴不是她這個能得罪起的,必須小心應付。
“我?guī)湍橐幌?,請稍等?!?br/>
“好的。”女人輕聲答道。
十幾秒后接待小姐道:“您好,工會確實有這個人,郎奧遠出做任務,還沒有回來。您是有指名委托任務么?”
女子搖了搖頭表示不是,然后問道:“你知道他去哪了嗎?”
“郎奧領取的任務是《消滅瓦良爾山的哥布林》,他應該去了瓦良爾山。”
“謝謝?!钡玫较胍拇鸢负?,女人在柜臺上放了10枚金幣后轉身離開了,從始至終一句話沒說的男人,跟在她的身邊一同消失在工會大廳中。
“瓦良爾山,小子跑挺遠啊。真以為離開這座城市,我們就找不到你了?蘭迪小姐可不是你能染指的人?!迸松磉叺哪腥肃托Φ?,他不光氣質冷,就連說話也帶著冷酷的感覺。
“立刻動身吧,這里離瓦良爾山200多公里,最快也需要一天時間呢?!迸丝粗掷锏牡貓D說道。