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郎玉大尺度私拍 三周時(shí)間在人們工作與

    三周時(shí)間在人們工作與游戲交替打卡的充實(shí)日子里不知不覺就過完了。

    截止寶可夢(mèng)世界新星挑戰(zhàn)賽開賽當(dāng)天,整整一個(gè)月時(shí)間里,《寶可夢(mèng)世界》在全世界的銷量已突破5億,差不多5.3億左右,如此恐怖的成績甚至比眾人看完首周成績后做出的預(yù)估還要超過一倍有余。

    5.3億!什么概念?約等于全世界每12個(gè)人里面就有一個(gè)人買了《寶可夢(mèng)世界》,再結(jié)合78%的超高月留存率,差不多每15個(gè)人里面就有一個(gè)還在玩的。

    而根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),18到32的年輕人雖然依舊和大多數(shù)游戲中一樣是玩家主力軍,但比例卻只有48%,連一半都不到,再去除掉18歲以下玩家的21%,也就是說,超過32歲的大齡玩家占比高達(dá)近三成,要知道這可不是消消樂啊。

    不僅如此,《寶可夢(mèng)世界》所展現(xiàn)出來的無窮潛力還吸引了其他行業(yè)的目光,自古行商者皆知,有人的地方就有買賣,當(dāng)做一件事的人多到一定數(shù)量的時(shí)候,哪怕這件事看上去再怎么荒謬,總會(huì)有人想法設(shè)法從中牟利。

    《寶可夢(mèng)世界》如今火到路人皆知,全球幾億人玩,其背后潛藏著的巨大商機(jī),哪怕是世界五百強(qiáng)這些巨頭級(jí)企業(yè)也無不側(cè)目,無不眼饞。

    短短一個(gè)月時(shí)間里,寶可夢(mèng)幾乎是以肉眼可見的改變影響著人們的生活。

    現(xiàn)實(shí)中。

    小飾品、服飾、玩具等行業(yè)反應(yīng)最快,僅半個(gè)月不到,各種寶可夢(mèng)的周邊小玩意兒就已經(jīng)遍布全球大大小小的商場、超市、零售店、服裝店、飾品店等等。

    除此之外,實(shí)體行業(yè)中還新誕生了與該游戲相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)。

    比如可接受雇傭臨時(shí)充當(dāng)保鏢、打手的傭兵;比如專門給玩家提供寶可夢(mèng)培養(yǎng)規(guī)劃的機(jī)構(gòu);比如專門陪其他玩家對(duì)戰(zhàn)的陪練;比如四處尋找強(qiáng)大、稀有寶可夢(mèng)然后以此售賣消息的冒險(xiǎn)家……

    這些因游戲火爆應(yīng)運(yùn)而生的新行當(dāng)發(fā)展極快,他們或各自為戰(zhàn),或形成組織,在激烈的競爭中,日益成熟。

    寶可夢(mèng)世界新星挑戰(zhàn)賽開始,最終報(bào)名參賽人數(shù)鎖定在1.8億,這個(gè)人數(shù)雖然已經(jīng)足以將游戲比賽最高參賽人數(shù)的歷史記錄吊打,但相較4億多的日活人數(shù),顯然不算什么。

    之所以參賽玩家不足日活一般,主要原因還是野生寶可夢(mèng)的收服難度問題,許多上班族能玩游戲的時(shí)間本身就不多,一個(gè)月要收服5只寶可夢(mèng)確實(shí)不容易,雖說只為參賽不看成績的話當(dāng)個(gè)捕蟲少年也可輕松湊足隊(duì)伍,但很多玩家還是不愿意這般擺爛的。

    由于參賽人數(shù)很多,游戲前四日皆有五輪淘汰賽,相當(dāng)于每日都只有三十二分之一的玩家能夠晉級(jí),四天打完過后,剩下的玩家將不足200,第五日,再進(jìn)行四輪淘汰,決出最終16強(qiáng),第六日,通過兩輪直播決出最終4強(qiáng),第七日,冠軍誕生。

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    由于每一輪比賽后所有寶可夢(mèng)都將恢復(fù)到賽前狀態(tài),因此比賽強(qiáng)度雖高,玩家卻完全不需要擔(dān)心受傷影響后續(xù)比賽的問題。

    比賽打響后,首日對(duì)戰(zhàn)的次數(shù)最多,激烈程度卻相當(dāng)?shù)?,參賽玩家參差不齊的實(shí)力導(dǎo)致首日近九成對(duì)局要么是一邊倒的碾壓,要么是旗鼓相當(dāng)?shù)牟穗u互啄。

    從第二天開始,比賽強(qiáng)度明顯拔高一個(gè)檔次,對(duì)戰(zhàn)一日比一日激烈。

    到得第四日比賽結(jié)束,最終十六強(qiáng)落定。

    當(dāng)晚,有人公布了全屬性勝率排名,該排名隨機(jī)抽取了五萬場對(duì)戰(zhàn)作為樣本,計(jì)算中,擁有雙屬性的寶可夢(mèng)將以其主屬性為準(zhǔn),舉個(gè)例,瑪力露同屬水和妖精,但因?yàn)樗闹鲗傩允撬?,因此瑪力露的?duì)戰(zhàn)將只計(jì)入水屬性的勝率。

    超能力以82%的超高勝率領(lǐng)跑全場。它們的招式

    詭異莫測(cè),加上超能力寶可夢(mèng)亮相的次數(shù)本就不多,玩家對(duì)超能力寶可夢(mèng)的了解本就不多,加上沒什么與之對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),這才令超能力的勝率如此恐怖。

    緊接著排在第二名的是幽靈,勝率79%,同樣恐怖。

    排在前面的都在玩家預(yù)料之中,一路往下看,基本都挺正常的,可當(dāng)他們看到最后一名時(shí),大伙兒終于是繃不住了。

    只見排名墊底的屬性不是別的,正是賽前持有率最高的火系,其勝率只有可憐的44%。

    雖然有些搞笑,但這同樣不是什么令人意外的事,畢竟經(jīng)過三周的準(zhǔn)備,幾乎每個(gè)人都總結(jié)出了自己的一套滅火策略,在這種大風(fēng)向下,那些組建純火隊(duì)的玩家就慘了,基本就沒有能撐過第一天的。

    能夠走到十六強(qiáng)的玩家個(gè)個(gè)實(shí)力強(qiáng)悍,他們每個(gè)人都有著自己的獨(dú)特風(fēng)格。

    泰森瑟提:米國玩家,王牌為一只已經(jīng)掌握火焰拳乃至高速移動(dòng)的艾比郎,第二主力是一只實(shí)力同樣不弱的摔角鷹人。他的大多數(shù)比賽都由艾比郎一串六直接打穿對(duì)手,在遇到飛行系的對(duì)手時(shí),則由摔角鷹人出戰(zhàn)解決。

    熊的力量:俄國玩家,王牌是一只強(qiáng)悍無比的圈圈熊。

    姐姐的美妙:霓虹國玩家,王牌是一只極其難纏的雪妖女。

    vv的小迷妹:泡菜國玩家,王牌仙子尹布。

    ……

    來打拳?。喝A夏玩家,王牌太極熊貓。

    觀鳥者三七:華夏玩家,王牌天然鳥。

    曲線救國:華夏玩家,王牌風(fēng)速狗。

    十六人無一例外全部都是走的極限流的路子,均衡流雖然在前半段戰(zhàn)果碩碩,可他們一旦碰上這種極限流玩家,在絕對(duì)個(gè)體實(shí)力面前,一切戰(zhàn)術(shù)和屬性克制都成了笑話,這波啊,這波是愣頭青的大獲全勝。

    后續(xù)16強(qiáng)直到?jīng)Q賽的比賽都異常精彩,看似比賽是6v6,實(shí)際上每場比賽的關(guān)鍵就是雙方王牌對(duì)上那一戰(zhàn),此戰(zhàn)一定,勝負(fù)亦定。

    16強(qiáng)選手展現(xiàn)出來的實(shí)力令觀看直播的其他玩家驚嘆不已,除了寶可夢(mèng)本身培育度超過他們外,訓(xùn)練家高水準(zhǔn)的指揮博弈以及他們對(duì)招式的獨(dú)到理解更是讓眾人大開眼界。

    利用水槍對(duì)地釋放的反沖力進(jìn)行躲閃,利用順風(fēng)招式給敵人的招式造成逆風(fēng)阻礙以大大削減敵方招式威力,利用高速移動(dòng)、電光一閃等招式銜接其他招式達(dá)到殺傷力倍增的效果……

    經(jīng)過兩天異常激烈的對(duì)抗,首屆寶可夢(mèng)世界新星挑戰(zhàn)賽的冠軍還是被東道主華夏的玩家奪得,觀鳥者三七在決賽中面對(duì)姐姐的美妙,天然鳥和雪妖女戰(zhàn)得勢(shì)均力敵,超能力對(duì)幽靈的戰(zhàn)斗看得其他玩家直呼神仙打架,最終實(shí)力相近的兩只寶可夢(mèng)在訓(xùn)練家同樣不分伯仲的指揮下幾乎是同時(shí)力竭倒地,而觀鳥者三七首次派上場的第二只寶可夢(mèng)傲骨燕憑借小小身體中蘊(yùn)含的大大能量強(qiáng)勢(shì)一穿五擊潰對(duì)手,一舉奠定冠軍歸屬。

    霸道、堅(jiān)韌、一身傲骨,沒看過原版動(dòng)畫從未見識(shí)過“bug燕”實(shí)力的玩家們瞬間被這帥到掉渣的小鳥兒圈粉,傲骨燕經(jīng)此一戰(zhàn)一躍成為全球最受歡迎的寶可夢(mèng)之一,而觀鳥者三七也因?yàn)槭窒聝芍粚?shí)力強(qiáng)勁的鳥類寶可夢(mèng)被玩家奉為鳥神、鳥天王、飛行天王三七,無數(shù)有鳥沒鳥的玩家慕名想要拜師。

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