因為時間耗盡,第六組今天的副本之旅就到此結(jié)束了,菜刀隊畢竟還是有它的局限性,面對部分boss時實在是不太好打。
看著時間才19:03分,云梟寒就再次喊來了第二組人繼續(xù)打副本,第二組就是從第六關(guān)開始打了。
第二組陣容:西瓜公公(連射手)、落日高懸(大祭司)、大學(xué)語文不及格(水系大法師)、且聽風(fēng)吟(大法師)、法縱天下(黑法師)。
這個人員配置還是比較給力的,雖然有點波折,但還是打通了第六關(guān),之后的七、八兩關(guān)也很順利的通過了,這兩關(guān)只要t位給力就很好打。
而且這次云梟寒打七、八關(guān)boss時特意換上了【銅鏡之劍】,【銅鏡之劍】雖然練級時不怎么給力,但在打施法型的boss時就非常好用了。
裝備自帶技能【單體鏡反】可以反彈單體法術(shù),在關(guān)鍵時刻使用不僅減少了自身受到的傷害,還能把法術(shù)反射回去傷害boss,雖然造成的傷害并不多,但視覺效果卻很好,還非常提振士氣,甚至還能反彈boss的控制類法術(shù)。
三關(guān)打完,出了3紫3藍(lán)共6件裝備,以及一個通用技能。
第六關(guān)是雙boss,出了三件裝備,一紫2藍(lán)。
七、八兩關(guān)都是施法型boss,雖然也有可能出其它職業(yè)的裝備,但概率較低,出的最多的還是法師用的東西,這兩關(guān)出了四個掉落,其中有2件紫裝是法師用的薩利套裝,通用技能也是法師技能,只有一件藍(lán)裝是牧師裝備。
第六關(guān)出的那一件紫裝被云梟寒獲得。
【諾格加爾的長劍】:39級紫色卓越級單手劍,+55力量,+55體質(zhì)。
裝備特效:攻擊時有10%概率降低目標(biāo)33%物理防御,持續(xù)15秒,同一目標(biāo)在30秒內(nèi)不會反復(fù)觸發(fā)該特效。
【諾格加爾的長劍】和云梟寒現(xiàn)在用的【銳爪之劍】有點像。
【銳爪之劍】:33級紫色卓越單手劍,+50力量,+50體質(zhì),攻擊時有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御。
雖然都是減防特效,但明顯【諾格加爾的長劍】的裝備特效更實用一些,還能配合隊友。此外【諾格加爾的長劍】的基礎(chǔ)物攻也比較高,比45級藍(lán)色單手劍都要高出一截,差不多相當(dāng)于50級藍(lán)色單手劍的基礎(chǔ)物攻了。
有了【諾格加爾的長劍】之后,【銳爪之劍】就可以淘汰剛給加里波第使用了,云梟寒的殺怪效率又能提高不少。
不過云梟寒現(xiàn)在還差一點經(jīng)驗才能升到39級,還得等到明天才能更換武器。
帶完這組人,云梟寒今天的三次下世界本的次數(shù)就用完了。
另外他每周18個小時的【副本掉落免限】時間還剩下了5個多小時,今天已經(jīng)是周六了,明天周日過完就又有18個小時了。
3-6關(guān)的總時限才1個小時,7、8兩關(guān)打起來也不慢,他剛才帶的第二組,打通6-8關(guān)一共才花了53分鐘,以這個效率推算,云梟寒明天一天是怎么也用不掉這剩下的5個多小時了。目前看來每周18個小時的【副本掉落免限】時間已經(jīng)足夠用了,并不需要再研究這個公會技能了。
接下來就沒事可做了,云梟寒便下線休息去了。
1月25日0:10,云梟寒上線開始練級。
他快要升級了,就把魔獸空間留到后面打。
2個小時后,云梟寒升到39級。剛一升級,云梟寒就收到了一條系統(tǒng)提示:“玩家的血脈力量開始復(fù)蘇,你饑渴的尋求著殺戮能量,玩家在血脈復(fù)蘇階段擊殺怪物只能獲得正常經(jīng)驗的1/3。
越強大的怪物提供的殺戮能量的品質(zhì)越高,當(dāng)玩家完成血脈復(fù)蘇階段(39升40級)之后,玩家就可以選擇血脈覺醒任務(wù)完成,可選擇的血脈覺醒任務(wù)的多少和品質(zhì)和玩家在此血脈復(fù)蘇階段吸取的殺戮能量相關(guān)。
擊殺副本或戰(zhàn)場這類獨立空間的敵人無法獲得殺戮能量,但魔獸空間不在此列,在魔獸空間中擊殺魔獸和玩家仍可獲得殺戮能量。
在血脈復(fù)蘇階段擊殺非本陣營玩家或敵對陣營npc可以獲得殺戮能量和經(jīng)驗,玩家如不在前線,在此階段內(nèi)玩家可以免費使用傳送門傳送到前線玩家主城,但非前線玩家主城仍然收費。
凡是能獲取殺戮能量的目標(biāo),血脈復(fù)蘇中的玩家均不能從該類目標(biāo)處獲得物品掉落,如目標(biāo)的戰(zhàn)利品掉落方式為直接入包,那么隊友仍可獲得掉落,但根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn),掉落數(shù)量和品質(zhì)會受到一定的負(fù)面影響,戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)越高,負(fù)面影響就越大。
另外其它玩家的輔助會在一定程度上降低殺戮能量的品質(zhì),輔助的人越多,玩家自身的貢獻(xiàn)越小,殺戮能量的品質(zhì)降低的就越多。無論組隊、不組隊玩家都會受到負(fù)面影響。
任務(wù)獲得的經(jīng)驗仍可以全額獲得,但請?zhí)幱谘}復(fù)蘇階段的玩家慎重選擇任務(wù)完成。
另外請玩家注意:血脈復(fù)蘇階段中的玩家在二八階段仍可以獲得全額經(jīng)驗和掉落,三八階段則和正常情況一樣。
玩家在血脈復(fù)蘇階段可以在常規(guī)區(qū)域擊殺非本陣營pve玩家(包括中立陣營和同盟陣營),pk前不需要將pve玩家添加到‘強行pk名單’中,目標(biāo)也沒有15秒的保護(hù)期,也不會積累pk值,也就是紅名。但擊殺pve玩家無法獲得經(jīng)驗和殺戮能量。
擊殺同一個目標(biāo)所獲取的的殺戮能量和經(jīng)驗將會迅速遞減,直到完全無法獲得,且擊殺目標(biāo)如果消極抵抗則無法獲得經(jīng)驗和殺戮能量(不逃或故意送死,操作效率和有效性遠(yuǎn)低于日常水平等情況則被視作消極抵抗)。
處于血脈復(fù)蘇階段的玩家相當(dāng)于紅名,會遭到中立陣營和同盟陣營npc的主動攻擊,同時所有非本陣營玩家都可以對其發(fā)起攻擊。游戲id為極為醒目的紅色,且id無法隱藏,受害人被殺死后可以在戰(zhàn)斗信息中看到自己是被誰擊殺的。
不同于紅名玩家的地方是血脈復(fù)蘇階段的玩家在死亡時不損失經(jīng)驗和殺戮能量,但死亡次數(shù)過多會降低已吸取的整體殺戮能量品質(zhì)?!?br/>
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