“an ally has been slain!”
skt眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報(bào)。
接連失利,讓隊(duì)伍士氣低迷。
skt底蘊(yùn)深厚,選手抗壓能力強(qiáng),這點(diǎn)確實(shí)沒錯(cuò)。
但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。
另外,dan戰(zhàn)隊(duì)所表現(xiàn)出的進(jìn)攻壓力,是他們前所未見的。
多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在skt眾人心頭,導(dǎo)致隊(duì)伍語音內(nèi)一片沉默。
小花生敏銳的發(fā)現(xiàn),自家上單被單殺后,閃現(xiàn)竟然還在。
就……很離譜。
微微側(cè)頭瞥了眼huni的表情,小花生強(qiáng)壓下心頭的疑惑。
現(xiàn)在氣氛不太對(duì)勁,最好還是別問了。
這個(gè)時(shí)候,wolf站了出來,主動(dòng)打破沉默,安慰道:“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優(yōu)勢(shì)很正常,我們盡量避開前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),只打正面5v5!”
他很清楚,寶石克制沖臉陣容的條件很苛刻,必須得正面5v5,雙方擺好陣型,才能把保護(hù)發(fā)揮到極致。
而像前期靈活的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),寶石的作用就大打折扣,最多也就相當(dāng)于肉一些的娜美罷了。
“嗯!”
faker點(diǎn)點(diǎn)頭,補(bǔ)充道:“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。peanut你要時(shí)刻關(guān)注對(duì)面的動(dòng)向,大膽說出自己的猜測(cè),我和wolf負(fù)責(zé)具體運(yùn)營(yíng)決策?!?br/>
“ok!”
小花生點(diǎn)點(diǎn)頭,一口答應(yīng)。
一時(shí)間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時(shí)消散了許多。
隊(duì)員們重新燃起斗志。
……
運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),其實(shí)就是交換。
一支運(yùn)營(yíng)強(qiáng)隊(duì),往往可以根據(jù)對(duì)方陣容、臨場(chǎng)局勢(shì),來預(yù)判對(duì)方下一步的動(dòng)向,從而在接下來的交換中,占據(jù)先機(jī)。
雙方隊(duì)伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場(chǎng)剪刀石頭布的游戲。
只有事先判斷出對(duì)方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟(jì)也是平局。
那么問題來了,如何判斷對(duì)手要出什么呢?
這就需要選手們擁有優(yōu)秀的游戲理解,再加上數(shù)據(jù)分析師收集到的數(shù)據(jù),加以佐證。
兩相結(jié)合,就能大概率猜出對(duì)方下一步到底會(huì)出剪刀,還是布。
而這,正是lck賽區(qū)制勝的法寶。
lck的強(qiáng),并非是某幾名選手,又或是某幾支隊(duì)伍強(qiáng)。
lck強(qiáng)的是整體。
從選手到教練組,再到數(shù)據(jù)分析師,甚至是隊(duì)內(nèi)心理輔導(dǎo)師……他們擁有一整套完善且專業(yè)的體系。
一支運(yùn)營(yíng)強(qiáng)隊(duì),會(huì)用聰明的決策,來迫使對(duì)方無法出剪刀。
這樣一來,接下來自己只要一直出布就行。
50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎么樣,自己都不會(huì)虧。
在面對(duì)其他隊(duì)伍的時(shí)候,觀眾總能看到這樣一幕,前期skt經(jīng)濟(jì)落后四五千,可是打著打著,經(jīng)濟(jì)就莫名其妙的持平,甚至反超對(duì)面。
這就是所謂的運(yùn)營(yíng)!
也是skt的強(qiáng)項(xiàng),是他們能在經(jīng)歷了s6和s7兩次大換血之后,依舊能登頂?shù)淖畲笤颉?br/>
lck春決的時(shí)候,skt3:0橫掃kt,就是靠的這一招。
線上打不過沒事,穩(wěn)住發(fā)育,靠運(yùn)營(yíng)一點(diǎn)點(diǎn)扳回局面。
可是,面對(duì)dan戰(zhàn)隊(duì),skt賴以成名的制勝法寶失靈了,不管用了!
為什么?
首先單線打不過!
跟kt不同的是,huni雖然對(duì)線能力各方面,確實(shí)不如smbe,但卻能混的住。
你smeb確實(shí)強(qiáng),我承認(rèn)自家上單各方面都有差距,但是我就給huni拿個(gè)凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩(wěn)住發(fā)育就行。
了不起你壓我十幾二十刀,然后呢?
我該玩還是能玩,過了對(duì)線期,依然可以利用單帶牽制smeb。
最后拖到后期拼運(yùn)營(yíng)決策,拼團(tuán)戰(zhàn)能力,拼團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
面對(duì)dan戰(zhàn)隊(duì),面對(duì)秦歌,情況就完全不同了。
huni只要露出破綻,就會(huì)被穿線。
在bo5的時(shí)候,一支戰(zhàn)隊(duì)的教練最怕遇到什么情況?
不是選手狀態(tài)低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設(shè)計(jì),而是……
穿線!
尤其上單這個(gè)位置,并且對(duì)方還是擅長(zhǎng)重裝戰(zhàn)士的情況下被穿線。
穿線和劣勢(shì)不同,甚至可以說完全是兩種情況。
一般來說,劣勢(shì)主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。
雖然打不過對(duì)面,但起碼還可以正常玩。
穿線則不同,基本上連正常對(duì)線都對(duì)不了了。
別說補(bǔ)兵了,聞經(jīng)驗(yàn)都是一種奢望。
這兩種情況,差別可太大了。
雖然劣勢(shì)方經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)落后,團(tuán)戰(zhàn)依舊可以發(fā)揮應(yīng)有的作用。
而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。
而對(duì)面則多了一個(gè)無法處理的怪物。
相當(dāng)于4打6!
最關(guān)鍵的是,被穿線之后,就很難再運(yùn)營(yíng)了。
因?yàn)榫S持運(yùn)營(yíng)生態(tài)的平衡,被徹底打破了。
對(duì)面出現(xiàn)了一個(gè)無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強(qiáng)應(yīng)對(duì)的怪物。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,游戲時(shí)間8分鐘的時(shí)候,當(dāng)自家下路雙人組剛剛升6的時(shí)候,忽然傳送下來一個(gè)9級(jí),手持黑切、布甲鞋的鱷魚。
請(qǐng)問,該如何運(yùn)營(yíng)?
大招一開,終極統(tǒng)治。
所有人,都得死!
就這種一個(gè)上單能打五個(gè)的情況下,還運(yùn)營(yíng)?
頭都給你打爛!
所以說,穿線所導(dǎo)致的一系列連鎖反應(yīng),是教練最不愿意看到的。
其次,就是dan這支隊(duì)伍的打法,沒有固定模板,很難被總結(jié)歸納。
不像lck的隊(duì)伍,幾分幾秒,打野該做什么,輔助該在哪里插眼……
dan戰(zhàn)隊(duì)不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰(zhàn)術(shù),但每一局的具體打法都不同。
就像他們的變速轉(zhuǎn)線推塔節(jié)奏,閃電狼知道,skt也知道,可就是防不住。
……
迅速將兵線推進(jìn)防御塔,秦歌鉆進(jìn)草叢按下b鍵。
回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補(bǔ)出一雙攻速鞋。
補(bǔ)完裝備和狀態(tài),秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時(shí)手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。
亞索這個(gè)英雄和蠻王一樣,優(yōu)勢(shì)出攻速鞋的性價(jià)比非常高。
對(duì)亞索而言,攻速=攻擊力。
并且,技能還能從攻速中獲得收益。
等到他徒步趕到線上的時(shí)候,船長(zhǎng)正將兵線推到河道中線。
相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。
因?yàn)樗砩系腻X只有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。
買藍(lán)水晶吧,收益實(shí)在太低了,這玩意在對(duì)拼時(shí)沒有任何用處。
huni實(shí)在不敢買。
無奈之下,他只得補(bǔ)了一件小布甲,暫時(shí)提升一些抗性,后面也可以用來合成布甲鞋。
對(duì)于一個(gè)船長(zhǎng)來說,這種情況是相當(dāng)尷尬,且難受的。
按照這個(gè)趨勢(shì),他想要做出耀光起碼得等到7分鐘之后。
到了那個(gè)時(shí)候,黃花菜都涼了。
船長(zhǎng)的正常節(jié)奏,是4分20秒這個(gè)節(jié)點(diǎn)第一次回城,順利補(bǔ)出耀光。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做出耀光,配合不滅之握,線上能穩(wěn)能壓,哪怕劣勢(shì)都會(huì)過得十分舒服。
一旦超過5分半鐘,再出耀光的性價(jià)比就沒有那么高了,更別提七八分鐘了。
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