EDG seeker擊殺了 EDG Crank!
RQQ加E技能再算上電刑普攻的傷害,尚未升到六級(jí)的妖姬根本吃不住傷害。
饒是Crank躲開了scout巖雀的巖突,卻是沒有半點(diǎn)操作空間給他,交了W盲僧就是硬閃R殺你。
不過場上拿到第二個(gè)人頭的韓治君并沒有半分喜悅。
“壓扁他們!”
越塔擊殺中單,在前期自是機(jī)遇與危險(xiǎn)并存,妖姬倒地的瞬間,頭頂便飛來了一團(tuán)綠色粑粑狀的物體。
【延伸打擊】
扎克伸長手臂,將盲僧與塔前小兵拉在一起。
韓治君很想躲,奈何所有位移都在冷卻之中,近距離的【延伸打擊】實(shí)在沒有給他秀走位的空間。
被Q技能拉到,韓治君無奈放棄抵抗,十分鐘不到的防御塔傷害不是他雙長劍盲僧能夠多抗的。
看著站在自己尸體上順利升到五級(jí)的粑粑人,韓治君心生佩服。
同作為一個(gè)老將,常年保持著高水平的競技狀態(tài),就這一手反蹲和補(bǔ)等級(jí)抗壓能力,自己不知道要學(xué)多久。
屋漏偏逢連夜雨,中路慘遭扎克反蹲的同時(shí),上路也傳來了噩耗。
EDG ray擊殺了 EDG Sundae!
正如中路二隊(duì)老哥玩妖姬被scout巖雀單殺一樣,上路Sundae的船長在六級(jí)之后也是未能抗住ray給的壓力,慘遭劍姬越塔單殺。
人頭比瞬間就被拉回到了二比三,經(jīng)濟(jì)差距不超過六百塊。
下路IBOY更是憑借著個(gè)人能力反壓了女警的補(bǔ)刀。
韓治君只覺得頭大了起來,只有中野優(yōu)勢的情況下,占優(yōu)可以想贏的難度卻是不小。
確切來說領(lǐng)先很小,除了中單妖姬有點(diǎn)炸以外,打野位的優(yōu)勢也因?yàn)樽约哼@個(gè)人頭的送出變小了許多,原本近乎套一半的刷野差,現(xiàn)在只剩下六七刀了。
“seeker接下來應(yīng)該會(huì)在你們上下兩路找機(jī)會(huì),多注意點(diǎn)。”
另一邊,提前預(yù)判韓治君想法的明凱在語音中提醒道。
妖姬炸開,對于他們前期來說并不是一個(gè)好消息,但相對的,紅色方上下兩路的劣勢也變相束縛住了占據(jù)了優(yōu)勢的盲僧的手腳。
“了解!”ray與IBOY齊聲答應(yīng)道。
比賽時(shí)間來到七分半,明凱又是成功蹲伏了一波,在中路成功擊殺掉scout的巖雀,將比分扳平。
藍(lán)色方開始逐漸上強(qiáng)度,明凱抓玩巖雀還不算完嗎,殘血狀態(tài)還想要E技能跳臉留下在河道行走的盲僧。
“喝呀!”
韓治君可不帶慫的,這波明凱是仗著背后有妖姬在,想要借助大招和被動(dòng)再帶一波節(jié)奏。
砰!
彈力氣球?qū)⒂⑿蹘Щ刈运{(lán)色方野區(qū)。
不過扎克始終血量太低,面對盲僧果斷貼身QAQ反打,被動(dòng)一秒不到被敲了出來。
粑粑人的被動(dòng)組織在緩慢爬動(dòng),盲僧先A一下最近的一塊,旋即在其余三塊組織靠近的剎那【摧筋斷骨】按下。
嗖!
沒等盲僧完成斬殺扎克的任務(wù),技能冷卻完畢的妖姬從墻壁另一側(cè)飛來。
嗤!
“該死!”
妖姬鬼影迷蹤過來的瞬間,韓治君身后插真眼已是位移一段距離,不料還是被妖姬的鎖鏈給捆到。
好在禁錮期間并不影響普攻,又是一腳踹在扎克組織上,下一秒位于左手的懲戒按鍵敲下。
咚!
深寒懲戒特效落在扎克的最后一塊組織上。
不過,預(yù)想中的擊殺提示并未出現(xiàn)。
“靠!”
“哈哈哈!”
“七點(diǎn)血,沒死?”
“哇,明凱你開了鎖血掛啊!”
妹扣的聲音替換掉了韓治君的震驚與無語。
扎克沒死,七滴血鎖血成功。
這一會(huì)扎克終于從被動(dòng)狀態(tài)脫離,韓治君面對攔在身前的妖姬,左右調(diào)整了下角度大招【猛龍擺尾】再丟出,卻已是為時(shí)已晚。
“可惜了,保齡球沒中?!比炭吹轿驳拿每墼谙侣钒l(fā)出嘆息。
韓治君很想配合妹扣來個(gè)小熊攤手。
“打野七滴血就是沒死,你讓我怎么玩游戲?。 ?br/>
七的意志,恐怖如斯。
一腳將妖姬踢飛,在自家?guī)r雀復(fù)活大招支援過來的情況下,韓治君自己的安全倒是不用擔(dān)心。
只是還沒等他喘口氣,上路船長發(fā)出了求救信號(hào)。
“救我,救我!”
鏡頭調(diào)轉(zhuǎn)過去,船長與劍姬互相卡位,一個(gè)想A破綻一個(gè)不給。
ray也不傻,強(qiáng)行打了波狀態(tài),在得到明凱的反饋后立刻往后拉身位,勞倫特心眼刀擋住盲僧天音波輕松離去。
訓(xùn)練賽進(jìn)行到九分五十秒,雙方節(jié)奏再次來到同一起跑線。
隨后幾分鐘,紅色方韓治君與scout的數(shù)次嘗試均以失敗告終。
中野占據(jù)先動(dòng)的主動(dòng)權(quán),但上下兩路的領(lǐng)先也幫助扎克穩(wěn)住了河道區(qū)的視野。
十一分半。
韓治君目標(biāo)最終還是選擇中路的妖姬當(dāng)突破口,畢竟都零杠三了,債多不壓身!
上半?yún)^(qū)沒有藍(lán)色方視野,盲僧很直接從野區(qū)靠近中路。
Crank始終沒有繼承EDG老U神的穩(wěn)健,玩妖姬做不到炸彈人那樣只見炸彈不見人。
scout故意賣出一個(gè)破綻后,妖姬果然W踩了上來,并且為了傷害最大化的把R技能同樣用了出來。
妖姬基礎(chǔ)傷害擺在那里,這一套技能還是將巖雀打到了半血。
回身再躲一個(gè)巖突,倘若沒有打野,這波Crank的換血應(yīng)該算是非常完美的操作。
“防gank意識(shí)太差……”
隨著賽訓(xùn)組同樣給中路Crank打出一個(gè)評價(jià)。
步行走進(jìn)視野的盲僧讓妖姬的換血成了笑話。
盲僧摸眼拉近距離,巖雀給到治療再為其提供一份加速。
“對面TP了,想包你們,殺完走。”上路船長瘋狂打著信號(hào)。
傳送還差十幾秒的他只能給出一個(gè)炮彈支援。
“留人,留人,留人!”
“妖姬拖一下,拖一下!”
妖姬被中野針對,藍(lán)色方自然做出了應(yīng)對。
上路ray第一時(shí)間TP到了中路,同時(shí)河道的明凱也從右側(cè)包了過來。
Crank必死的情況下閃現(xiàn)再度拉開一段距離,韓治君意識(shí)到對面想要反包卻已經(jīng)有些晚了。
不得已,再一次閃現(xiàn)給R,連續(xù)兩段Q收掉妖姬的人頭。
殺完人,他只能往左側(cè)一二塔中間的位置跑路,scout倒是將EDG隊(duì)魂貫徹得非常到位,看到扎克的瞬間從F6啟動(dòng)高鐵就往中路逃去。