祖瑪侍衛(wèi)長的血量還很多,趕過來的玩家也都三三兩兩的,有些站旁邊看看,有些攻擊起怪來。最開始打的那個被我們攻擊的隊伍,看到所有權(quán)沒了,就攻擊起我們隊伍來。
8個人的集火還是有點兇的,我們的兩個戰(zhàn)士就配合著2道士跟他們打了起來,其他人則全力輸出攻擊BOSS。
很快的祖瑪侍衛(wèi)長的血量就到50%。
“注意,按分配好的攻擊。”
5個分身加真身,6個目標。還好我們?nèi)硕?,分散開來攻擊,不過在分散攻擊的時候輸出就低了。還好后面趕過來的不明真相的玩家很多,一看出來6個目標都上來攻擊了。
分身時間一到就消失了。不過玩家越來越多了,這分身剛消失。其他人就開始攻擊起我們的人來了。畢竟我們先出手攻擊的,其他人就算殺了我們也不加PK值。
看著還有42%血量的祖瑪侍衛(wèi)長,我直接喊道。
“全力攻擊BOSS,被攻擊的跑起來?!?br/>
很快的40%血量一到,BOSS再次分身。我的猜想也沒錯,BOSS一分身,所有人都不在攻擊了,而是去打BOSS了。畢竟這時候的所有權(quán)是最容易掉的。
人就是這樣次,都以為別人會去騷擾,而自己就能搶到所有權(quán),結(jié)果反而沒人來攻擊我們了。
一個小房間里根本擠不下這么多人。BOSS分身一出。加上外面還有玩家進來,結(jié)果幾乎是連跑動的地方都快沒了。
不少人被BOSS打的慘叫連連。不過也因為這樣,我們很快就分辨出了那個是真身。集火再集火,叫上其他玩家還在攻擊,結(jié)果分身還沒消失,祖瑪侍衛(wèi)長的血量就給我們打到30%了。
又一次出分身,不過前面沒消失的分身則直接消失了。
“分散攻擊,快點找到分身。分身在攻擊我們的人就少?!?br/>
情況也確實如此,主要是因為很多人還不知道如何分真假,都是亂打一氣,還都期待著自己打的是真的。不過我們的一個道士還是讓前面攻擊我們的隊伍抓住了機會給掛了。
“別打人了,等灰名消失,馬上要亂戰(zhàn)了?!?br/>
我看祖瑪侍衛(wèi)長的血量已經(jīng)差不多了,馬上叫還在PK的團員停下來,等那個主動PK的灰名狀態(tài)消失。等下血量少了后,肯定要混戰(zhàn),那么處于灰名狀態(tài)的人肯定是被優(yōu)先攻擊的,因為擊殺灰名玩家不增加PK值。
當然如果有紅名那肯定是紅名優(yōu)先。但現(xiàn)在這種情況下,紅名是肯定不敢進來的。
再一次祖瑪侍衛(wèi)長的分身還沒消失血量就降到了20%。8個分身加真身,9個目標,加上可以跑動的地方也小了。結(jié)果分身出來沒一會就有玩家讓怪殺掉了。
有了第一個就很快有第二個。地上死亡的玩家爆出來的東西又引起了瘋搶,搞的場面更加的混亂。
還好運氣還不錯,祖瑪侍衛(wèi)長的所有權(quán)一直在我們的手上。
10%,9個分身,當10個目標出現(xiàn)的時候,玩家的傷亡開始加大了。同時,玩家間的相互攻擊也開始激烈起來了。
“注意保命。”
不知不覺我們隊伍已經(jīng)掛掉4個人了。
一個祖瑪侍衛(wèi)長被殺死了,不過啥東西都沒出,明顯的就是個分身。當?shù)谒膫€祖瑪侍衛(wèi)長被殺死后,砰的一聲爆了一地的東西出來。
不過因為玩家太多,爆出來的東西,有疊加在一起的,也有爆的很開的。
“仔細看看,有好東西沒。”
“左邊,有個圣戰(zhàn)戒指。”
“沖,全攻擊那邊。”
所有人拼命的往那邊擠,不僅僅是我們的人在攻擊,其他人也在攻擊可以撿到裝備的位置上的人。
系統(tǒng):隊伍獲得圣戰(zhàn)戒指,是否立即拍賣。
“漂亮,還有沒有其他的,看看?!?br/>
“右邊還有個龍之戒指和祝福油?!?br/>
“沖,繼續(xù)?!?br/>
不過沖圣戰(zhàn)戒指花費的時間太多了,最后我們只撿到了祝福油,龍之戒指讓第二所有權(quán)的人撿走了。
“撤?!?br/>
既然已經(jīng)沒有東西了,那就直接撤了,不和那些還在打架的人攪合在一起,剛才搶東西一搶,有些人就打上火了,開始互相傷害了。
很快的,我們就找了個地方和前面掛掉的人匯合了。
“分贓,戒指咋說,自己用還是賣掉。”
“先看下屬性吧?!?br/>
“行。”
圣戰(zhàn)戒指:
攻擊0-7
魔防0-1
特效:
神力:攻擊力加5%。
重量2
需要攻擊力40
“賣了吧,提升的不明顯,現(xiàn)在價格又高?!?br/>
“行,那就老樣子。賣了分錢?!?br/>
“祝福油誰要。”
“給我吧,剛才砍了一個人加了點詛咒。”
“你們說這幸運弄個最高值99干嘛啊,這祝福油1瓶就加1點?!?br/>
“人家就沒打算叫你弄高,1瓶1點,很多時候不加,還有喝完加詛咒的,沒看現(xiàn)在最高的很也就才喝到20多點。”
“這東西有勝于無,喝個幾點就可以了?!?br/>
“走吧,去下一層?!?br/>
花了半個小時的時間,我們下到了4層。到這里后,玩家的數(shù)量開始少了起來。所以一個房間里的怪一般都有7,8只。
“分兩組,帶傭兵,傭兵都用法師吧。”
分了2組,不過還是開著團體活動,傭兵團開團體活動消耗的戰(zhàn)爭資源很少的,不像行會那么多。
因為兩個房間是門對門的,所以兩組人都把怪引到門口打,經(jīng)驗大家都可以分到。另外在這種地形戰(zhàn)士的用處真心不大,所以大家?guī)У亩际欠◣焸虮?,效率可以說非常的高。
只不過祖瑪怪的高屬性注定我們只能這樣打怪,盡管效率不錯,但經(jīng)驗方面還比不上在石墓陣占個房間燒怪。
“這邊一只強弓手。”
“哦,這是的是個將軍?!?br/>
“要么不來,一來就兩個,快點打?!?br/>
碰上精英2組人還是分開打,只有1組清完一個房間了才會幫另一組,打完后一起去下個門對門的兩房間。
“咦,這房間有NPC,能補給。”
“不容易啊,這里找個補給的太不方便了?!?br/>
“是啊,需要一個房間一個房間去看?!?br/>
“把點記好了?!?br/>
一行人補給完后卻沒有再去打怪了,而是集體下線吃飯去了。