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什么三級電影被鬼強奸的 連連看是個

    連連看是個什么游戲呢?

    相信大多數(shù)人都清楚,只要把兩個相同的圖案用不超過三根直線連接起來就可以消除。

    這是個極其簡單的游戲。

    而且游戲節(jié)奏快,是消遣娛樂的不二之選。

    因為虛擬世界的緣故,這個世界的游戲其實絕大多數(shù)都是寫實風。

    游戲大多都是打打殺殺。

    就連賣得最好的《蒼穹之光》也是一樣,除了畫風是Q版的以外,游戲模式的改變無疑就是殺人爽快一點。

    游戲在這里是非常小眾的。

    畢竟登錄游戲世界多數(shù)都是為了豐富自己的對戰(zhàn)經(jīng)驗,使用對戰(zhàn)或者觀看對戰(zhàn),用游戲來娛樂的只是少數(shù)人。

    需求決定產(chǎn)品。

    這就是為什么這個世界的游戲發(fā)展得那么畸型的原因。

    畢竟能夠擁有手機這種高端戰(zhàn)略意義上的產(chǎn)品的人,除了高階修士,就是那些特別有錢的人。

    在大夏。

    高階修士是過得最苦的,正所謂能力越大,責任越大。

    這些高階修士大半都投入到國防之中,每天過的都是腦袋別在褲腰帶上的生活。

    這種情況下,自然是要努力提升自己的實力才是正道。

    整天打打殺殺,過著朝不保夕的生活,那里有時間去玩游戲。

    從軍隊轉(zhuǎn)業(yè)的人是有時間玩游戲。

    但是到了那個年紀對游戲感興趣的只是少部分人了。

    沒太多人喜歡玩游戲,那做游戲的人自然也不會賣力,畢竟游戲模擬制作器在虛擬世界賣的挺貴的。

    有時候制作一款游戲根本收不回成本,那還做游戲干什么?

    楊小文制作游戲有兩個原因,第一是因為情懷,想完成上輩子的夢想。

    第二是因為別人送了他這么一個游戲制作裝備。

    當然第二個才是最重要的,畢竟你要讓他拿出錢來充虛擬幣買游戲制作模擬器,那是完全不可能的。

    話說回來。

    他為什么選連連看作為第一個游戲,還不就是因為這玩意游戲節(jié)奏快。

    游戲模式確定了,接著是游戲圖案。

    圖案他準備用法寶來代替,各種各樣的法寶才是這款游戲的核心。

    試問修煉者誰不喜歡好的武器。

    當然,連連看最主要的玩法還是消除,但是只有消除一種玩法肯定會覺得單調(diào)。

    而且這么多法寶消失在眼前,有些心態(tài)不好的玩家會不會受不了?

    所以不僅僅要有消除,只要消除一定數(shù)額的相同法寶,你就能獲得這個法寶的收藏模型。

    這不僅是一個消除游戲,還是個收集游戲。

    有這些還不夠。

    還要再加上排行榜。

    攀比才能刺激人們玩下去的欲望。

    把連連看的消除時間做成排行榜,就把這個排行榜放在游戲的旁邊。

    有了這個,肯定會有人來刷榜的。

    再加上收集和消除兩種核心玩法。

    這個游戲一定能成。

    等等。

    好像還忘記了什么東西。

    對了。

    游戲是需要游戲幣的,但是一個游戲幣也不能讓你一直玩下去。

    設定時長,沒有在規(guī)定時間內(nèi)消除所有的法寶,那就等于失敗,需要在投入金幣才能再進入游戲。

    在時長以內(nèi)消除就進入下一關,并把這個通關時間計入排行榜之中。、

    如果這個游戲真的火爆起來了。

    這樣就能一直有收入了。

    再說了,不這樣做的話,進來一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多虧??!

    畢竟空間有限,能夠容納游戲的人也是有限的。

    然后是操作設置。

    他又做了一個縮小到手機大小的觸控屏,再在連連看巨大的本體前面放置一個沙發(fā)。

    游戲者躺在沙發(fā)上就可以操控小觸控屏。

    小觸控屏的操作再顯示到面前巨大的游戲本體上。

    這是第一種操作模式,如果你想自己動手也可以。

    畢竟是虛擬游戲,玩家也可以自己跑去游戲本體上劃線,這樣的方式適合那些愛動的玩家。

    游戲制作模擬器的空間之中,連連看的各種設定確定之后,空間就開始變化起來。

    游戲開始自動凝結。

    游戲成型之后,楊小文試玩了一把,總體上還是比較符合他的意思的,不過還是有些小細節(jié)需要修改。

    比如法寶的圖案過于真實,被他改成Q版的。

    收集的法寶模型他看了一下,又根據(jù)法寶等級做了一些改變,低等的就算了,維持原樣不動,但是高等級的法寶,他又加了一些特效上去。

    越高等級的法寶,加的特效越大。

    布靈、布靈?。?!

    會閃光的法寶,才是好法寶。

    設定好第一個游戲,才過去半個小時,楊小文想了想,決定把第二個游戲也一起做了。

    第二個游戲他準備做消消樂。

    為什么會選擇消消樂這個游戲?

    首先,他和連連看屬于同種類型的游戲,如果連連看真的火了,就可以起到分流的作用。

    他準備蹭一蹭天鷹山大戰(zhàn)的熱點。

    把這個消消樂的圖案用妖族來代替,名字就叫《妖族消消樂》

    當然,既然游戲圖案改了,收集的東西自然也要改一下。

    把收集法寶模型改成收集稱號,稱號可以在游戲之中使用,最高級別的游戲稱號留兩個,一個可以在一局游戲中讓一個圖案變成萬能圖案。

    也就是說這個稱號可以把一個圖案改成任意妖族。

    另一個能讓游戲退后一步,重新選擇消除。

    這樣對于游戲本沒有太大的影響,又能刺激玩家去努力收集圖案。

    這個游戲的排行榜就不是用時長來排序了,而是看你打了多少分。

    分數(shù)越高,你的排名也就越高。

    至于消消樂樂的操作模式,他準備和射擊結合起來。

    搞一個無限子彈的98k,然后弄一個射擊臺。

    你想想,射擊妖族,讓沒有參加天鷹山大戰(zhàn)的人打到妖族。

    多爽。

    情懷是可以恰飯的。

    你可以在射擊臺上直接射擊妖族,打中一個,死一大片。

    為了減少射擊難度,他還給槍安了紅點,減輕槍了的重量。

    游戲生成。

    嗯!

    這次沒什么需要修改的了。

    兩個游戲都搞好了,楊小文心滿意足的點了點頭。

    等游戲火起來,他就搞個比賽,排行前三名送虛擬幣,一定能吸引更多的人來游戲的。